[video]http://www.youtube.com/watch?v=zmz5QxOpf7k#t=33[/video]
publié le 21/11/2013 à 05:05 par
tenma
Pour faire passer le temps jusqu'au Ps4 all Access =)
http://www.twitch.tv/gameape2001
publié le 15/11/2013 à 00:44 par
tenma
A-t-on été naïf de croire, l'espace d'un instant, que Ryse puisse devenir le God of War de la Xbox One ? Disons le sans détour : il n'en sera rien, malgré les atours sexy sous lesquels le titre de Crytek se présente. Certes, les panoramas-vitrines sont nombreux (falaises anglaises, collines romaines), rutilants de modèles ultra-polygonés et de décors saturés de détails, le tout drapé de textures fines barbotant dans un grand bain de shaders next-gen. Puisqu'on parle de "vitrine", le décor linéaire à l'extrême n'offre en revanche aucune possibilité d'exploration (point d'escalade ou de phase plateforme à la God of War), et se borne à enchaîner les arènes de combat (une ruelle, une cour du marché, une plage, bis repetita), combat qui se trouve être la mécanique absolument centrale - pour ne pas dire exclusive - de ce Ryse.
Le combat, parlons-en : aux commande du général romain Marius Titus, lancé dans une vindicte contre les peuplades barbare après le meurtre de sa famille (scène ridicule), le joueur sera d'abord épaté par la mise en scène concluant chaque combat, soulignant la brutalité de chaque impact dans un ralenti classieux. Il s'amusera un temps des mécaniques limpides, alternant les coups d'estocs, parades, esquives, à caler en rythme sur les assauts ennemis ; ainsi que des QTE de fin d'affrontement symbolisées par la couleur des touches du pad, à entrer le plus vite possible pour démultiplier leurs effets bénéfiques (à choisir entre soin, catalyseur d'XP, jauge du pouvoir ralenti et bonus de dégâts). Quelques dizaines de minutes plus tard, la routine ronflante des combats risque en revanche d'apparaître sous le vernis : notre session s'est vite muée en un même affrontement répété inlassablement et strictement sur le même rythme, quelque soit l'ennemi affronté (petit barbare, gros barbare, boss de fin de niveau). Une heure et demi nous ayant suffit à boucler près de la moitié des chapitres que compte le jeu, autant le dire, on a peu d'espoir de voir notre verdict final chanter une autre musique (à moins d'un miracle sur la fin du jeu ou sur le mode coop) . A l'heure actuelle, on ne peut que vous dire ceci : n'achetez pas la Xbox One pour Ryse, tant les chances que le jeu ne vous déçoive pas sont maigres.
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C'est chaud pour Ryse mais, rassurant pour KI, Forza et DR3.
publié le 14/11/2013 à 20:57 par
tenma
"Hey, been on the road last couple weeks so haven’t had a chance to update, but wanted to confirm that for Xbox One we’re 1080p upscaled from 720p. And, we’re native 1080p on PS4. We optimized each console to hit 60 FPS and the game looks great on both. Still on the road, but glad to see the great reception to Extinction. Can’t wait for next week's launch."
publié le 30/10/2013 à 18:55 par
tenma