Manfred Linzner n'a pas manqué de compliments au sujet de la Wii U.
Shinen Interactive finalize son premier jeu pour l'eShop de la Wii U : Nano Assault Neo, à paraître pour la sortie de la console.
Interviewé par Not Enough Shaders, Manfred Linzner a expliqué que la console était tout-à-fait capable de faire tourner des jeux, avant même que leur code ne soit optimisé.
Il explique :
"Le problème de performance des machines actuelles n'est pas le CPU mais la latence de la RAM. Heureusement, Nintendo a vraiment fait de gros efforts pour s'assurer que les développeurs puissent contourner ce genre de problème sur Wii U."
Manfred Linzner précise :
"Il ont beaucoup réfléchi à comment le CPU, le GPU, les caches et la mémoire travaillent ensemble pour amplifier la vitesse du code. Par exemple, avec très peu de changements, nous avons pu optimiser certaines parties du calcul de rendu jusqu'à 6 fois la vitesse d'origine, et ce sans même utiliser aucun module extérieur."
L'effort semble avoir été permanent, dans tous les domaines, de la part de Nintendo :
Nintendo a aussi pris soin d'autres composants comme l'écran du GamePad pour le transfert vidéo, ou sa caméra, qui n'ont aucune incidence sur le CPU ou le GPU.