J'écris cette brève analyse pour évacuer cette petite frustration de voir les joueurs faire preuve d'une telle amnésie et vous démontrez en quelques lignes à quelle point ce début de génération est semblable à celui de la précédente.
1-Nintendo, on prend les même et on voit ce que ce passe.
Sortie fin 2006 (2012), Nintendo introduit une nouvelle façon de jouer par l’intermédiaire de la Wiimote (Gamepad). Le line-up est plutôt varié, RedSteel (Zombie U) d'Ubisoft ou WiiPlay (Nintendo land), un "party game" by Nintendo, utilise bien ce nouveau périphérique. Rapidement, les tiers délaissent les triples A cross-plateforme sur la console, en partie à cause de la différence de hardware, mais peu importe, Nintendo sort dans la foulée une suite d'un jeu mario, Super Paper Mario (New Super Mario Bros U) et un an plus tard Mario Galaxy (Super Mario 3D Land), itération 3D de la franchise, puis a quelques mois d'intervales, Mario kart Wii (Mario Kart 8 ) et Super smash Bros Brawl (Super Smash Bros for Wii U), le Zelda exclusif étant prévu pour plus tard. Elle profite également de certaines exclusivités japonaises en provenance des éditeurs, que ce soit de Platinum Games, Madworld (The Wonderful 101/Bayonetta), profite d'un Sonic exclusif, Sonic et le chevalier noir (Sonic Boom) et bien d'autres financés par Nintendo et développé par des studios tiers (je vous laisse quelques exemples).
2-Microsoft, on balance la sauce direct.
Sortie fin 2005 (2013), Microsoft n'hésite pas à se doter d'un line-up touffu, on retrouve pêle-mêle une licence Rare historique, Perfect Dark (Killer Instinct), la suite d'un jeu de caisse, PGR (Forza) et divers nouvelles IP, Kameo (Rise). Elle sécurise rapidement des exclusivités tiers, que ce soit temporaire ou permanente. On retiendra Dead Rising de Capcom, ou Mass Effect (Titanfall) d'EA. Elle ne laisse pas respirer la concurence, et sort un bon paquet d'exclus les premieres années, Crackdown, Gears of War, Halo, Forza, ect, en moins de deux ans.
3-Sony , ce début marqué sous le signe de la décevance deceptive
(là, j'ai vraiment triché sur les dates et les comparaisons sont douteuses)
Sortie fin 2006(2013), la nouvelle playsation connait un début poussif, Peu d'exclusivités et qui décevoivent de succroit, on retrouve un FPS moyen/bon, Resistance Fall of Man (Killzone Shadow Fall), de nouvelles IP qui se ramasse au niveau des tests, Lair et Haze (Driveclub et Knack), et un titre qui envoie pas mal, Heavenly Sword (Infamous: Second Son) . Rapidement elle bénéficie d'un nouveau TPS narratif/solo, Uncharted (The Order: 1886) et d'une nouvelle IP by From Software, Demon's Souls (Bloodborne) (ndla : retrospectivement, Demon's souls moins rapidement que le futur Bloodborne). Une des licences tiers eclusives va chez le grand Satan américain, Final Fantasy (Metal Gear Solid), et les exclusivités japonnaises se font attendre, Gran Turismo et le prochain Fumito Ueda en tête (bon OK, c'est le meme jeu qu'on attend toujours ). De manière générale, les jeux exclusifs sont moyennement accueillis par la critique.
Conclusion : On prend les mêmes et on recommence. Bien sûr, il existe de multiples contre-exemples et j'ai utilisé des raccourcis grossiers, mais globalement, je trouve que les tendances sont identiques. Je voulais aussi parler de l'éccart avec le PC, mais ma méconnaissance des titres PC sortie en 2006-2008 et ma flemme m'en ont empéchés (il y a au moins Crysis en 2007)
Comme j'ai pas l'impression que le lien soit directement accessible en home, voici le lien twitch vers le stream de la conférence "Asia". Ils devraient principalement parler du futur marché chinois.
Bim Bam Boum, en ce mardi, Motiga, développeur indé dont est issu... Aucun jeu en fait, mais dirigé par James Phinney (qui a bossé sur StarCraft et Guild wars, donc il pèse dans le game, genre au moins un bon quintal), vient d'annoncer : GIGANTIC.
De type "genre-bending online game" (si si, ce genre existe, enfin il vient tout juste d'exister), il s'agirait d'un simili-MoBA, à la différence que, à la place de défendre une base passive, il faudra protéger un Gardien, qui fera parti intégrante de la team.
Là où il sort encore un peu du lot, c'est par une DA des plus soignée, et une technique au poil, mais trève de BlaBla, place au trailerz'.
Suite à l'article de Link49, je me permets de rétablir la vérité sur une phrase qui a suscité des réactions épidermiques chez certains, à savoir "Apparemment, si vous ne jouez pas connecté à Internet, toutes vos Statistiques retombent à zéro, forçant le joueur à rester connecté."
MAIS AKOI CELA FAIT RÉFÉRENCE ?!
Il fait référence au "premier test" de WD paru sur la toile, que vous pouvez retrouver ici, et plus précisément de ça :
One huge caveat/punishment Ubisoft implemented is when you do turn off the Online Option, all your skills accumulated are reset to zero. You read that right. They all get reset to zero. All the online-specific skills reset to zero as punishment for not wanting to play online, something which is entirely disappointing.
Donc, si le joueur désactive les fonctions online (la possibilité de se faire envahir par des hackers par exemple), les compétences liées au multi seront remises à zéro. L'article propose également cette photo à l'appui.
On peut lire : Votre Notoriété sera remise à 0 et les compétences de Notoriétété débloquées seront perdues.
MAIS KESKE C'EST QUE LA NOTORIETE ?!
Grâce à cet article, On peut apprendre une multitude de chose :
1) Ubisoft a organisé une session de 7 heures de Gameplay avec ce site, on peut donc supputer que le "premier test" est en réalité un aperçu camouflé avec une note d'un mec qui a pu assister à une présentation de ce genre. Surtout vu le maigre contenu de l'article.
2) La Notoriété (en fin d'article) :
As sort of a "you get them no matter what" listing alongside your normal skill trees, you'll find Noteriety Skills. These Skills will appear once you've gotten enough Noteriety points - only pulling the biggest heists and doing the greatest feats of hacking will bring you to these levels.
500 to unlock Anti-vehicle Rounds boost gun damage to vehicles
2000 Nitro Boost increases Nitros duration in Online Races
5000 Jam Coms Boost increase the duration of Jam Coms
7500 Precision Scanning - Shrink the Hacking Search Zone more at each step.
10000 Contract Bonus Increase cash earned from Online and Fixer Contracts
Donc en gros, la Notoriété permet de débloquer des compétences bonus liées au multijoueur, par exemple un boost de dégâts des munitions anti-véhicules, un boost de nitro supplémentaire pendant les courses online, ect...
Donc en gros, désactiver la fonction online vous enlèvera... les bonus pour les modes multi.
Voilà, le pire, c'est que j'ai pas envie de jouer au jeu, mais que ça nous apprenne à vérifier nos sources.
Je vous propose ce soir une petite étude factuelle de la destruction du World Trade Center le 11 septembre 2001. Tout y est détaillé, argumenté et basé sur de solides arguments. Nous aurait-on menti ? A vous de juger.
NB : Je suis de nature sceptique, et je dois bien avouer que bien des points abordés par le documentaire me mettent en doute. Sachez qu'il existe aussi d'autres parties traitant des avions et de l'incident au pentagone (que je n'ai pas encore visionné).
Aujourd'hui je vous propose un documentaire diffusé sur Arte qui traite du Tibet, de la colonisation de celui-ci par le Parti Chinois en passant par la réorganisation énergétique du territoire tibétain.
Il explique également la cause de ce qui pourrait peut être devenir un des futurs conflits majeurs internationaux, impliquant notamment l'Inde, la Chine, le Pakistan et bien d'autre.
Moi qui ne connaissais que les grandes lignes de l'occupation chinoise au Tibet, ça m'a apporté un vrai éclairage sur la situation, et pourquoi libérer le Tibet est désormais impossible économiquement pour la Chine...
Alors que je me cherchais une portable pour la rentrée, histoire de pouvoir jouer de tant à autre, j'ai subitement réalisé que j'avais cette petite merveille qui m'attendait dans un tiroir (chargeur, retro éclairage, bref, la classe internationale)...
Du coup, l'affaire est conclue, et maintenant que j'ai la console, il me faut des jeux. Et du bon. Donc je voulais savoir selon vous sont les must have de la console (sachant que je suis éventuellement ouvert aux jeux GB, du moins les meilleurs et aux remakes s'il y en a)...
A savoir que je possède ces 3 tueries :
- Advance Wars 2
- Super Mario Bros 3
- Pokemon Vert Feuille
J'étais l'heureux possesseur d'un Asus X53S (si dessus) qui viens de me lâcher à cause du connecteur de la carte mère à l'alimentation qui surchauffe et empêche la charge de l'appareil (problème très récurrent de ce modèle !).
J'ai donc contacter le SAV Asus, qui me demande alors de lui renvoyé le PC, et comme n'étant plus sous garantie depuis 8 mois (seulement 1 an de garantie...), il me réclame 75€ pour un devis + frais de transport.... J'envisage de laisser tomber l'affaire et de changer de PC portable.
J'ai besoin de vos avis sur :
- Une marque/ Un modèle de PC portable FIABLE et puissant (je travaille sur des logiciels gourmands comme 3DSmax ou la suite Adobe).
Et éventuellement si selon vous, je peux tenter de l'envoyer au SAV, sachant qu'il est réputé comme mauvais (du style qui traine, endommage ton PC) et qu'au final, le problème risque de revenir dans 1 an.
Du moins sur la scène pro de Stracraft II, puisque le joueur français Stefano, fraîchement débarqué chez la Team EG vient de s'imposer à la WCS Europe face à Vortix l'espagnol. Il remporte sa place pour les WCS Monde et empoche au passage un joli chèque de 24 000 $ !