Il y a pas mal d’interrogations sur les développeurs de Metroid Prime 4 ces derniers jours.
En effet, Eurogamer a rédigé un article qui pouvait confirmer que le studio Bandai Namco Singapour s'occupait du jeu (auparavant différentes rumeurs du dark web laissait déjà entendre cette information). Cependant, Eurogamer a mis à jour son article en précisant que le projet basculait petit à petit chez Bandai Namco Japan alors que de son côté, le studio de Singapour se focaliserait progressivement sur un autre projet pour la Switch (on ne sait pas si c'est une nouvelle ip) :
[UPDATE: Since publication I've heard Bandai Namco's Japan studio is also working on the project, with the intention it will now take the lead on its development while Singapore moves to focus on another Switch game]
Un développeur du nom de Syrenne McNulty a partagé des détails intéressants au sujet du hardware, des manettes, et du développement sur Switch. Les choses qui attirent l'attention sont pour moi (le pointeur IR des Joycon est très performant de sorte qu'il serait difficile d'adapter des jeux Wii sur Switch ???, la reconnaissance de mouvement est meilleure que celle des Wiimote et du PS Move, facilité de développement mais ne donne pas plus de détails sur les specs de la machine malheureusement, le dock ne serait pas qu'une simple station pour recharger et passer en mode TV car il y a de la technologie propriétaire, donc pas de dock tiers, d'où son coût élevé)
On Joy-Con’s
- Lots of tech
- HD rumble is the real deal. The bottom of the joycon will vibrate if an ice-cube hits the bottom of the glass. And a full glass of ice cubes will make the top of the joycon rumble. Like the joycon becomes the glass. Basically the rumble can vibrate at different intensities but also at different locations instead of being one giant motor.
- IR pointer is great. It would be difficult to make Wii BC games work with it but not impossible.
- Comfortable to hold while separated and joined together. It doesn’t look ergonomic but they fit in hands naturally.
- Motion tech is on par with Oculus Touch and Vive controllers. Very accurate. Way better than Wii motion plus and PS Move controllers.
- It detects subtle movements.
Nintendo Switch Pro Controller
- Has everything the Joycon have including HD rumble and motion controls.
- No IR pointer.
- D-pad is iconic Nintendo dpad.
Very comfortable
- Analog triggers
- Battery life is great but not 80 hours like the Wii U pro. Happy with battery life.
Developing for Nintendo Switch
- Very happy with it
- Easy to develop for
- Anything she wants to do she can. No limits. Toolset is great.
- Can’t talk specs.
My Nintendo and Virtual Console
- MyNintendo tracks all your 3DS and Wii U purchases. Not your Wii ones.
- Her theory on VC is if you bought a VC game on 3DS or Wii U you’ll pay an upgrade fee like you did ON Wii U. However, if you bought the same VC game on both Wii U and 3DS you’ll get the Switch VC game for free. If you only bought it on Wii VC you’re SOL.
Online subscription
- The free game a month is exactly like PS+. As long as you download within that free month it’s yours to keep as long as you’re subscribed.
- The free download a month is chosen by Nintendo because if they offered all VC games with online the player base would be split and you’d never find enough people for a match. Whereas with this method, everyone who’s downloading the game is part of the same player pool.
The Wii U never made money
- Every unit of Wii U sold was at a loss.
- Gamepad cost to build including Labour was $95.
Wii U console itself costed $140-150. Add in shipping and retailer cut and there’s no room for price drops.
- Switch price is set up for future price cuts that are still profitable. Ditto the expensive accessories.
Nintendo Switch Dock
- It’s not just a passthrough. You won’t see third-party docks. It has proprietary technology. Not just an empty shell that charges and passthrough hdmi. That’s why it’s expensive.
- It has to read that the switch is docked, switch the signal to hdmi (since the switch doesn’t have a hdmi port on the unit itself) and then hdmi to TV.
- Vous vous souvenez des rumeurs d'un portage de Xenoblade Chronicles X ? Et bien, on n'en sait toujours pas plus, et je doute, avec la sortie de Xenoblade 2, qu'il voit le jour. Par contre, le développeur cité était Tantalus (ceux derrière les portages de Mass Effect 3, Deux Ex et Zelda Twilight HD). Figurez-vous qu'ils aident au portage de Sonic Mania, voilà...Il me semblait que ce développeur désirait faire un tout nouveau jeu (peut-être une rumeur également).
Source : https://twitter.com/CFWhitehead
- Autre info, cela a été mentionné dans un autre article mais j'en profite pour le rappeler : les cartes micro-SD jusqu'à 2To seront supportées bien qu'elles ne soient pas encore en vente. Je vous laisse déjà regarder les prix pour des 512 Go par exemple. Il vaut mieux utiliser plusieurs cartes de petite taille (moins cher et plus rapides pour le moment).
Le dock peut bien accueillir des périphériques de stockage USB 2, sauf que cette fonction n'est pas activée pour le moment car Nintendo se pose la question du mode portable (euh vous allez emmener votre disque dur externe avec la switch vous ?)
Source : http://www.gamereactor.eu/news/497423/Nintendo+Switchs+storage+could+be+expanded+with+USB+drives/
- Travis Strikes Again ? Oui mais en fait on ne sait toujours pas si c'est un 3eme épisode de No More Heroes, Suda51 n'a rien confirmé pour le moment. Sachez que Yuusuke Kozaki qui a participé aux artwork de Fire Emblem fait partie du projet. Marvelous et Nintendo sont toujours derrière le jeu (soutien, publication). Le rumble HD seront utilisés pour le jeu.
Source : famitsu
J'ai l'impression que cette news est passée inaperçue donc je vous en fait part ici.
Encore un gadget qui fait grimper le prix de la switch ? On verra ça quand on touchera (hum hum) à la console et si les jeux utiliseront brillamment cette technologie (ne pas taper, on est chez Nintendo).
La société Immersion fournit donc cette techno à Nintendo, c'est un contrat sur plusieurs années. Cette technologie est utilisée par Apple par exemple sur Iphone et Watch. C'est, sous un autre nom, la technologie haptique (oui oui le truc dont on parle depuis un long moment), des brevets avait été révélés, et cela s'avère donc bien réel.
A voir maintenant l'application qui en sera faite.
Nintendo of America a publié le tweet suivant : un Fire Emblem Direct est prévu le 18 Janvier. Alors, Fire Emblem Warriors ? Le jeu mobile annoncé précédemment suite au partenariat avec DeNA ?
C'est officiel, mais pas non plus la news du siècle, les updates de Shovel Knight, en plus de sortir sur les plateformes habituelles, sortira sur Switch.
Un mode coop, un battle mode et une nouvelle campagne arriveront (sur toutes les plateformes également).
Et en commentaire : Stay tuned for Shovel Knight amiibo news on Switch! ahahah
Je partage car j'ai kiffé ce jeu
le site www.segmentnext.com rapporte aujourd'hui que la NX embarquerait le fameux X2, qui rappelons-le, n'est pas encore sorti et qui devrait être présenté incessamment sous peu (22 Août). Bien évidemment, ce sont des sources proches, sans plus de détails, qui auraient révélé cette information.
Comme d'habitude, à prendre avec de grosses pincettes, entre les rumeurs du X1, X2 ou AMD, nous ne sommes pas plus avancés.
La sortie de la NX aurait-elle été repoussée pour ça ?
Not too long ago, we heard from Eurogamer that Nintendo NX is using the Nvidia’s TEGRA X1 mobile chip. It is a relatively old chip and didn’t pack enough punch to be considered anywhere near as powerful as current-gen machines.
However, sources close to the project claim that Nintendo NX is indeed using a TEGRA Chip but not the X1. The company is partnering with Nvidia to use its upcoming TEGRA X2 that is more powerful compared to the original model. The TEGRA X1 released in 2015 and comes packed with four ARM Cortex-A53 cores in big.LITTLE configuration, as well as a Maxwell-based graphics processing unit.
The upcoming chip hasn’t been formally named as Nvidia TEGRA X2 and is in development under codename “Parker.” The new TEGRA chip will feature four ARM-based Cortex-A57 cores and two homegrown Denver2 cores, it will use Pascal architecture for its GPU. The same one used for Nvidia’s flagship GPU models – GTX Titan X, GTX 1080, GTX 1070, and GTX 1060.
Nintendo NX will benefit from is unified memory which means faster communication between central components – CPU and GPU. TEGRA “Parker” is using a 16-nanometer FinFET process.
Needless to say, Nintendo nor Nvidia has confirmed this information but if the Japanese giant truly wants to expose its console to a wider audience like it says, it needs to use a more powerful chip.
Parker has been in development for a long time and was originally suppose to release before TEGRA 1. However, Nvidia’s restructured roadmap placed X1 ahead of Parker.
Nintendo NX is releasing in March and Nintendo will host an event later this year to share more about NX.
Let's give some backstory on the source of this leak, shall we? The info comes from Geno, who has quite a history with rumors. More importantly, he has a history of being correct on his rumored information. Here's the rumors that Geno has nailed in the past.
- Nintendo would release a Pokémon game that utilized a full 3D engine
- would be a new type of Pokémon in new said Pokémon game (Fairy)
- older Pokémon would get new abilities and forms (Mewtwo)
- PS4 would be capable of producing modern day graphics on a DX11 level “like Unreal Engine 4 and Frostbite 2
- Microsoft would introduce an omni projection unit that would let game environments to be projected in a near 360-degree fashion around the user (Ilumiroom)
His pedigree speaks for itself, and today he's let loose with a bunch of rumored info on the NX. You can decide how to take the details, but they are certainly interesting nonetheless.
- It has a wireless HDMI dongle that attaches flush to the back of the device. A user can pull it out and insert it into any display with a normal sized HDMI output and the devices uses an evolved version of the Wii U’s streaming tech to display in HD to the TV screen.
- Allegedly the analog controls for movement has small motors in them for full haptic feedback. Meaning if you control a character and hit a wall, the sticks move away from the direction of that wall to simulate running head first into it. This can also be used for jerking when firing a gun, taking damage, moving over rough terrain, ect.
- It can literally Bluetooth synch with everything, especially smart phone and tablets to the point where one feature is that it can answer phone calls and display text messages from your phone onto the screens itself so you don’t have to stop and answer your smart device.
- The closest in terms of “power” it gets to is the Xbox One, but an app idea is Wii U x50 and Playstation Vita x100. The key is that all the tech is exactly the same hardware layout as the PS4 and Xbox One which then combine it with the OS’s strong emulation functions and compiler means that any game that can run of a Playstation 4 or Xbox One can easily run on the NX with near-zero modification to the original source code, especially if it runs in Android OS or Unreal Engine 4. This is allegedly why Nintendo has given out the dev kits so late, as one 3rd Party dev put it “It’s the easiest device we’ve ever developed for. You just take your code, compile it and it works.”
- Look to Pokemon GO to get the idea of the type of social features that will be in NX that will take multiplayer, AR and the StreetPass concept to a whole new level.
- The real strengths of the device is its usability and ease of use. Developers have described to me more than once that it visually and functionally looks as if “Samsung and the Nintendo 2DS” had a baby, in that it looks friendly but unlike what most people visualize a Nintendo device to typically look. The operating system, named NintendOS alone is very powerful and has so many modern features of mobile operating systems today that Nintendo is trying to be very careful in showing it off for fear that it would be mistaken as running Android. It also has a very strong networking functions as it ties into multiple devices and services allowing a very competent and pervasive eco-system designed to constantly involve the consumer’s lives.
- A un dongle HDMI sans fil qui se fixe au dos de l'appareil. Vous pouvez le retirer et l'insérer dans tout écran avec une sortie HDMI de taille normale et l'appareil utilise une version évoluée du stream de la Wii U pour afficher en HD sur l'écran du téléviseur
- Les contrôles analogiques pour le mouvement ont des petits moteurs pour le retour haptique. Par exemple, si vous contrôlez un personnage et fonçez dans un mur, les sticks s'éloignent pour simuler ce mouvement. Cela peut etre utilisé pour simuler des secousses quand on tire, se prend des dommages, arpenter un terrain difficile.
- Synchronisation Bluetooth avec des tonnes de dispositifs, y compris les smartphones et tablettes. Vous pouvez répondre à des appels téléphoniques et des messages de votre téléphone directement sur la NX
- Puissance proche de la Xbox One (approximativement 50x la WiiU et 100x la vita). Toutes les technologies utilisent la même configuration matérielle que la PS4 et Xbox One, ce qui fait qu'un jeu Playstation 4 ou Xbox peut facilement tourner sur NX avec des modifications quasi nulles. Cela est encore plus vrai si le jeu est conçu sur Android ou Unreal Engine 4. C'est pour cela que Nintendo a distribué les kits de développement sur le tard. D'ailleurs, un développeur tiers dit "C'est la console la plus facile à développer. Vous prenez votre code, compilez et cela fonctionne. "
- Regardez Pokemon GO pour avoir une idée du type de fonctionnalités sociales qui seront sur NX, cela va porter le multijoueur, la réalité augmentée et StreetPass à un tout nouveau niveau
- Les points forts de l'appareil sont son ergonomie et sa facilité d'utilisation, la console est décrite visuellement et fonctionnellement comme si "Samsung et la Nintendo 2DS" avait eu un bébé. Le système d'exploitation, nommé NintendOS, est très puissant et disposent de tellement de fonctionnalités modernes venant des systèmes d'exploitation mobiles que Nintendo essaie d'être très prudent pour le montrer, de peur de le confondre à Android. Aussi, les fonctionnalités réseau sont très puissantes, lièes à de multiples dispositifs et services, permettant un éco-système très performant et omniprésent conçu pour impliquer constamment la vie du consommateur
c'est un 1er pas, pour le moment disponible qu'aux States. Espoir, quand tu nous tiens...Certes il n'y a pas 50000 jeux mais avec la 3DS et WiiU réunies, il doit y avoir moyen d'en faire pas mal
Pour ceux ayant loupé la 1ère session (rappel : la démo est à télécharger), une dernière session aura lieu le samedi 23 mai à minuit pour une seule heure cette fois, avec le même mode de jeu (recouvrir le territoire de peinture)