C’est lors d’une interview faite avec nos confrères d’Eurogamer que
Tsukasa Takenaka, assistant producteur sur
Resident Evil : Revelations (3DS), a déclaré qu’il y a eu une «
Confusion de communication » sur ce que
Capcom avait essayé de faire sur les deux derniers
Resident Evil.
Selon lui,
Capcom n’a jamais voulu abandonner
l’horreur au détriment de
l’action, mais plutôt d’explorer
d’autres styles horrifiques.
« Je ne pense pas que
Resident Evil 4 et 5 ne soit pas des survival-horror… Ce que nous avons essayé de faire avec ces jeux, c’est d’explorer d’autres styles horrifiques »
« Par exemple, Resident Evil 4 n’introduit pas de
zombies. Il fait appel aux
Ganados qui parlent un langage humain et qui s’attaquent à nous à l’aide d’armes. C’est un autre style d’horreur que les zombies »
« Avec Resident Evil 5, c’était plutôt sur la lumière, l’obscurité et toutes ces nouvelles choses qu'on était finalement capables de faire à l’aide d’un nouveau hardware pour voir le contraste dans les environnements et toutes ces différents types de
surprises et d’expériences intéressantes. C’était aussi un
nouveau type d’horreur »
«
Nous ne quittions pas l’horreur pour aller plus vers l’action. Nous essayions juste d’
explorer différentes expériences terrifiantes. C’est peut-être cela qui a rendu notre communication confuse »
En fin d’interview, lorsqu’on lui a demandé quelle direction souhaitait prendre Capcom avec
Resident Evil 6, monsieur Takenaka s’est fendu d’une réponse assez courte, mais qui prête à faire sourire.
«
Je ne sais pas. C’est quoi Resident Evil 6 ? »
Q'en pensez-vous 
??
Capcom a t-il
raté son coup avec leurs
nouveaux styles ??