Petite news qui date un peu ( du 10 décembre) au sujet de l'annonce de Valve sur l'officialisation de la SteamBox, ainsi que son nom par Gabe Newell !
En effet, après l'arrivé de l'interface Big Picture qui se veux etre une interface manette pour Steam.
On apprend que la Steambox est en devellopement sous Linux, se qui expliques l'effort de porter Steam sous Linux (surtout après les critique de ouf envers Win8 ) et en prime elle pourrais arriver durant le 1er trimestre de 2013.
De quoi mettre un terme au clivage PC/console !
Puisque l'idée de Valve étant de proposer une machine aussi bien pour les joueurs PC que les habitué du pad !
Vivement !
Voila un petit article vite fais bien fais pour un MOD que j'attendais depuis déja pas mal d'année.
Vous vous rappelez de Half-Life ?
Ce jeu magique qui mis proposa pour la 1ere fois ne Intelligence Artificielle digne de ce nom en plus d'avoir mis au profits des scripts offrant a joueur des évènement durant son aventure dans la peau de Gordon Freeman.
Mais qu'est-ce Black Mesa ?
Le centre de reche dans lequel nous évoluons ? certe, mais pas que !
En effet, depuis 2004 une petite team indépendante c'est mis en tete de proposer Half-Life, refais sous Source, et totalement gratuitement !
Mais pas juste un simple lifting, rien a voir cet version pourrave que nous avais proposer Valve quelques année plus tôt avec Half-Life Source...ou on voyais a peine la présence du Source Engine justement.
Ici il s'agit d'ue refonte totale d'Half-Life !
J'entend par la que les dévellopeur ont du refaire pas mal de chose, des perso, au son, au ouralle, vehisule, arme, et j'en passe !
Le bouo est colossale et le résultat est ENORME !
Sans news de la team, depuis plusieur années, on pensait le projet abandonné ou presque, vu le peu d'information qui circulait.
On avais d'ailleurs eu un railer de ouf qui nous annoncais le jeu pour bientot mais....rien
Mais heureusement, c'était loin d'etre le cas, car sachez que le rève est devenu réalité !!!!
Screwattack a d'ailleurs fais un petit test dessus :
Niveau recommandation pour jouer ont aura besoin de :
- Windows XP/ Vista / 7
- 6.9 Go d'espace libre
- au minimum : Pentium 4 3.0 GHz ou processeur AMD, 1 GB RAM, Shader model 2.0, ATI 9600, NVidia 6600 ou meilleur, DirectX 8.1
- au mieux : Intel core 2 duo 2.4GHz ou processeur AMD, 1 GB RAM, Shader model 3.0, NVidia 7600, ATI X1600 ou meilleur, DirectX 9.0c
- Source SDK Base 2007
- Le MOD : Black Mesa sous forme d'archive 7z et l'installeur qui va avec !
En gros, pas besoin d'une grosse configuration, et a part la SDK qui est payante, mais inclus dans la plupart des jeux Valve sorti aujourd'hui, le jeu est totalement gratuit et téléchargeable à cette adresse :
Par contre il va falloir vous armer de patience pour télécharger le MOD et la SDK qui pèse respectivement 3Go ^^"
Cela dis, ça en vaut largement le coup, surout que je le répète, le MOD est gratuit !!!
Sinon pour ceux qui aimerai l'OST, sachez que les dévellopeurs l'ont également mis en téléchargement sur leur site !
Donc n'hésitez pas à vous faire plaisir !
Sur ce, je vous souhaite un bon dimanche et j'espère que ça va vous plaire,
Enjoy !
Suite a un pret de l'un de mes jeux PlayStation, un pote a eu la superbe surprise de découvrir ce magnifique écran
(désolé pour la qualité crasseuse de l'image)
Ceux qui lisent le japonais ne seront pas choqué et comprendront vite de quoi il s'agit.
Mais personellement, je n'avais jamais vu cet écran avant la semaine dernière et mon japonais datant un peu je n'est pas compris de suite se qui ce passais.
Je teste donc le meme jeu sur 2 émulateurs ( epsxe et pSX) avec plusieur bios, meme constat.
Je rentre chez moi, je teste sur ma console....ça marche !
WTF ?!?
Apres plusieurs recherches sur le net, j'apprend que certains jeux PlayStation (japonais pour la plupart) dispose d'un système détectant les consoles moddé.
Ayant une console japonaise, le problème ne se pose donc pas.
Mais ve n'est pas e cas de mon pote qui dispose d'une console PAL moddé pour lire les jeux NTSC/JAP et NTSC/US.
De ce faite je vous invite donc a faire extrêmement attention lorsque vous achetez des jeux import, car pour le coup j'ai 2 jeux qui dispose de cette sécurité et je ne le savais meme pas =S ( et pas des jeux de merde, puisqu'il s'agit de Metal Gear Solid Integrale et BioHazard3 : Last Escape)
Je savais que certains jeux disposaient de protection contre la copie (comme Final Fantasy IX qui plante lors de la cinématique d'intro si on le copie), mais la protection anti-import ,en plus du faite que la console ne soit pas free-region a la base, ça je connaissait pas du tout.
Dernière chose, la plupart de ses jeux doté de cette protection, fonctionne ni sur PS2, ni sur PS3 !
Certains le savaient déja, mais au moins pour ceux qui l'ignoraient, vous voila avisé
Gabe Newell, le patron de Valve et de Steam, viens de donner son avis sur Windows 8
Selon le Mr :
"Windows 8 est une catastrophe pour le monde du PC"
Critiquant principalement la fermeture de L'OS, dont l'intégration du Store App, ou du Xbox Live par exemple.
De plus, il estime que l'arrivée de Windows 8 verra le départ de plusieurs fabricants / éditeurs PC qui profitais jusqu'a aujourd'hui de l'ouverture proposer par Windows (iD Software, Epic, Zynga, Facebook ou Google, pour reprendre ses exemples)
En contrepartie, Gabe Newell se dis pret a augmenter le soutien de plates-formes ouvertes telles que Linux, et s'assurer que celles-ci restent bien ouvertes et accessibles au plus grand nombre.
«Le grand problème qui pénalise encore Linux est le domaine du jeu. Les gens ne réalisent pas combien les jeux sont déterminants pour guider leurs habitudes d'achats. Nous voulons rendre aussi facile que possible l'accès Linux aux 2500 jeux qui tournent sur Steam. C'est notre stratégie.»
Une bonne nouvelle pour la communauté Linux en sommes
Un GunCon Namco;, des couloirs et des zombies, bienvenue sur BioHazard Gun Survivor (et pas House of the Dead toi la-bas !)
Mais attention, je ne parlerai pas ici de l'opus moisi sorti sur Playstation, ni du second qui n'est guère mieux, ni du 3eme basé sur Dino Crisis, mais belle et bien du 4eme.
BioHazard Gun Survivor 4 (ou Resident Evil Dead Aim).
En effet la série Gun Survivor a toujours été le coté obscure de la licence (avant que Capcom decide de l'enterrer vivant avec des concept de plus en plus moisi), car de qualité bien inférieur, on pourrai meme dire que cette licence est raté !
Mais tous le monde parle de BioHazard 4 comme grand tournant de la série, celui qui transforma la saga en vaste blague.
Et si je vous disais que BioHazard 4 était un petit copié-coller de Gun Survivor 4 sorti 2 ans plus tot, que diriez-vous ?
Je vous sent sceptique, analysons la chose.
Un simple coup d'oeil au 2 jeux, permet de conclure pas quelques petites de chose car ont y trouve de bonne ressemblance.
Mis a part le HUD, c'est presque la meme chose.
- Vue a la 3eme personne, comme sur Bio Hazard 4 .
- Et le petit détail "a la con", le holster, Bruce et Léon ont exactement le même.
Ok je chipote mais faut avouer que les skin des personnage se ressemble énormement =/
Apres je ne parlerai pas du rendu, il tombe sous le sens que BioHazard4 a été bien plus travaillé. meme si les images choisi sont merdique ^^")
Bref j'ai l'impression que Crapcom c'est pas trop pris la tete au final.
Surtout quand on sait que dans le background, Leon et Bruce sont tous les deux des agents secrets du gouvernement américain ^^"
Maintenant, regardons les jeux en mouvement (Libre a vous de regarder les vidéo en entier...).
1er constat, Leon et Bruce ont la meme démarche et les jeu sont presque identique.
A l'exception du mode de visé de Gun Survivor 4 qui ressemble a Time Crisis, mais ont est pas loin de Resident Evil 4 sur Wii.
Mais la ressemblance s’arrête la, puis qu'ici il faudra compter ses balles, faire des réserves et parfois éviter les ennemies, comme a l'ancienne quoi ^^
2nd constat, la camera est fixe sur BioHazard 4 tandis que Gun Survivor 4 propose une camera libre comme dans n'importe qu'elle TPS.
Au sujet des ennemies, les deux jeux proposent plus d'ennemi a l'écran que les précédents, mais également les phases plus calme, genre silence de mort.
Les ennemies poussent des cris convaincants, mais leur temps de reaction est bidon dans les deux jeux.
Cela dis dans Gun Survivor 4 ce sont des zombies, donc c'est discutable.
BioHazard 4 étant plus rythmé, ces boss sont carrément plus impressionnant, mais Gun Survivor a une ambiance identique au premiers BioHazard, ce qui n'est pas forcement un mal, bien au contraire.
Cela dis ayant fini les 2 jeux, je trouve Gun Survivor 4 plus stressant par son ambiance notamment par le manque de HUD a la 3eme personne.
Malheureusement Gun Survivor 4 est trèèèès, trop, sombre et pas très beau
Mais parfois ça accentue l'ambiance....ou pas ^^"
Les 2 jeux proposent des expériences différentes, BioHazard 4 est nettement plus soigné, travaillé, etc.
Il n'y a pas a discuter la dessus.
Mais GunSurvivor4 est pas mal non plus et a plusieurs atout que n'a pas BioHazard4.
De plus son gameplay et son ambiance tiennent la route comparer au 3 opus sorti précédemment.
En plus son scénario n'est pas totalement inintéressant. (Resident Evil 6 se passera en Chine ? Le gouvernement chinois est impliqué dans Gun Survivor 4 ! Et si le mysterieux mercenaire du trailer etait Bruce ? Apres tous, il travail pour le gouvernement americain, tout comme Leon, d'ou une probable relation avec Ashley )
Bref, peut-etre que je raconte que de a merde, mais, essayé ce jeu, il est sympas !
Pas révolutionnaire, juste sympas et ans l'esprit des premier BioHazard !
Perso, je trouve que ça vaut largement je les shoot sur rail sur Wii quand on a le GunCon qui va bien avec,
Sinon au DualShock 2, oubliez !
J'ai rien a faire devant mon matinale "café/clope" et comme on me l'avais demandé il y a un moment, voila mon petit TOP 20 des jeux PCEngine et CDRom² que j'apprécie le plus (l'ordre n'a pas d'importance !).
Comme bcp j'aime écouté de la musique en meme temps que je navigue sur le net, quand je programme, quand je joue....et donc je me fais souvent des playlist via youtube.
Ce que je vous propose se soir est justement une "petite" playlist youtube de musique de jeux qui m'ont marqué ou que j'adore tout simplement.
C’est hier lors de l’Adobe Max 2011 que Tim Sweeney a annoncé une intégration complete l'unreal engine 3 au Flash Player 11.
Pour prouver ses dire une petite video de démonstration fut présenté
l’intégration de ce moteur 3D au sein de Flash Player 11 devrait permettre de faire tourner des jeux relativement gourmand comme Unreal Tournament 3 directement depuis un navigateur internet.
Je pense que le succès de QuakeLive est la preuve que se genre de support peux etre très interessant, n
Notamment pour des jeux Free-2-Play qui pourront beneficier de graphisme relativement superieur sans pour autant demander une machine ultra puissante pour le tourner.
Une annonce interessante pour les gamers, mais pas seulement car l’intégration de ce moteur pourrait bien contribuer au développement d'interface 3D sur le web.
Rappelons au passage que cette future monture de Flash Player est également prévu sous Android.
Les consoles portables ont donc p-e du soucie a se faire dans quelques années ^^"
Petite sélection tardive de quelques sons issu d'oldies que j'aime bien.
(désolé si certain morceau sont coupé a la fin mais j'ai pas trouvé mieux ^^")