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J'ai encore craqué aujourd'hui dans l'achat de 3 nouveaux jeux, tous sur PS3
Commençons par Valkyria Chronicles, a vrai dire la démo m'a complètement conquis avec un style graphique unique de toute beauté
On m'a ensuite conseillé Siren Blood Curse à petit prix, je ne connais pas du tout la franchise donc ça sera une véritable découverte pour moi
Et pour finir, Fallout 3 que l'on ne présente plus. Je suis fan des 2 premiers épisodes et je sais que celui là s'éloigne de l'esprit originel, mais je pense que je vais bien l'aimer.
Bon je retourne dans la savane Africaine

publié le 31/10/2008 à 22:22 par
eternal125
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Voici mes impressions sur Midnight Club Los Angeles après quelques heures de jeu.
Points positifs
- Graphiquement réussi (moteur de GTA 4 avec un meilleur rendu)
- Une ville de Los Angeles bien que réarrangé pour les besoins du jeu superbement modélisé
- le cycle jour/nuit
- Possibilités de tuning et de customisation assez avancées
- des jolis véhicules (Japonaises / Allemandes / Italiennes...)
- l'ambiance "fast and furious"
- terriblement fun
- bonne difficulté qui s'adaptent à votre niveau (étrangement la plupart des tests le mettent en point négatif, apparemment il préfère jouer à un jeu de course en ayant 10 km d'avance sur le deuxième...)
Points négatifs
- Conduite un peu approximative
- Pas de véritable déformation des véhicules
- On peut pas écraser les piétons

- gestion des collisions très arcade (un arbre vous fera seulement dévier de votre trajectoire...)
- seulement 3 motos
- les poursuites par la police ennuyante et un peu longue
Au final, c'est un très bon jeu dans son genre avec un bon challenge.
publié le 31/10/2008 à 22:09 par
eternal125
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Je me suis pris Midnight Club Los Angeles sur PS3.
J'ai eu le temps de rapidement l'essayer et il est plutôt sympathique. Il utilise le moteur de GTA 4 et se déroule dans la ville de Los Angeles (peut-être la ville du prochain GTA...). J'ai juste été surpris par les commandes du jeu (le stick de droite pour accélérer et freiner)
publié le 29/10/2008 à 21:50 par
eternal125
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Ce soir, je voulais pousser un coup de gueule contre Stalker Clear Sky et ses bugs. Qu'un jeu PC puisse connaitre un certain nombre de crash à cause de problèmes de compatibilité, je le comprends, l'univers PC étant très hétérogène tant en hardware qu'en software. Mais que la quête principale bug et vous oblige à recommencer depuis le début, c'est complètement inadmissible. J'avais pourtant attendu la sortie de 3 patchs avant de me lancer dans l'aventure...
Concrètement je suis bloqué comme un con dans le marais au début. Pendant que je réalisais des quêtes annexes, la personne censé me guider en dehors du marais s'est apparemment fait descendre. Si quelqu'un connait une astuce pour me sortir de ce mauvais pas je suis preneur. Mais je suis tellement dégouté que je pense que je vais le laisser de côté jusqu'en 2009. De toute façon j'ai déjà trop de jeux à faire sur consoles.
publié le 28/10/2008 à 22:11 par
eternal125
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Je vous livre mon avis après 6 heures de jeu. Pour informations, j'ai privilégié les quêtes secondaires délaissant la quête principale (seulement 5 missions). Cela m'a permis d'explorer la première partie de la map.
En points positifs
- Une carte très grande et ouverte sans loading
- Techniquement réussi. Grande profondeur de champ, effets de lumière et pyrotechnique de toute beauté
- Très bonne immersion
- Un grand nombre d'armes (qui manque cependant de variétés)
En points négatifs
- Une IA débile. Je me demande comment c'est possible que le jeu ait pu passer les tests de qualification tellement c'est grotesque. Entre les ennemis qui fixent un mur, et ceux qui utilisent les véhicules comme un bélier, on est servi...
- Une carte ouverte, mais architecturée autour des routes. Il est quasiment impossible de couper à travers champ car des collines infranchissables vous en empêchent. Ces collines représentent d'ailleurs environ 50% de la carte, il y a donc la moitié de la carte qui n'est pas visitable...
- Un respawn des ennemis trop rapide. Cela aurait été judicieux d'attendre un certain laps de temps avant de respawner les ennemis aux différents points de contrôles.
- Des trajets entres les objectifs assez long plombés à cause du respawn des ennemis trop rapide et l'impossibilité de contourner ces points de contrôles (toujours suivre la route...)
- Une environnement pas très vivant. On aurait aimé une faune plus développée.
Pour ma part, les points positifs prennent largement le dessus sur les points négatifs (pour le moment). Certes ce n'est pas un jeu révolutionnaire comme il a pu être présenté, mais évoluer librement dans la savane africaine est très plaisant. Il faut juste savoir où on met les pieds, ce jeu se rapproche plus d'un GTA que d'un COD finalement. L'ouverture de la carte permet une grande liberté d'action mais en contrepartie amène certain points qui peuvent être rebutant pour certains joueurs, à savoir un rythme plus lent et des trajets omniprésents pour se rendre à son objectif.
publié le 27/10/2008 à 21:31 par
eternal125
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Voici mes petits achats du jour :
- Fable 2 sur xbox 360
- Dead Space sur PS3
Après avoir lu les avis sur vos différents blogs, j'ai hâte de les commencer

publié le 24/10/2008 à 20:49 par
eternal125
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Après 15 heures de jeu et 54% d'avancement, je pense être en mesure de donner mon avis définitif sur Saints Row 2. Je tiens à préciser que je n'ai pas eu l'occasion de m'essayer au premier épisode de la série.
Points positifs
- Une customisation très poussée de l'avatar (de la tête au pied en passant par son attitude et ses techniques de combat), du gang, de ses appartements et des véhicules.
- Un jeu très permissif. Dès le début du jeu, vous avez accès à tout.
- Des activités diverses et variés (stock car, base jumping, tueur à gages, garde du corps, courses de voitures, fraude à l'assurance, escorte en hélicoptère ...)
- Une grande diversité de véhicules (voitures, avions, bateaux, moto)
- Un arsenal riche et varié avec la possibilité de rammaser n'importe quel objet et vous en servir comme d'une arme
- une ville assez grande et très homogène. Peu importe l'endroit ou vous vous trouvez, il y aura toujours quelque chose à faire à proximité
- Des quartiers variés avec chacun sa propre identité
- Une bande son éclectique qui cartonne
- Durée de vie estimée entre 30 et 40h
Points négatifs
- Une réalisation technique à la ramasse avec un framerate poussif
- Un scénario assez secondaire et répétitif
- Un gameplay basique et rigide
- Une IA complètement conne
- Une conduite des véhicules brutale et rigide
- Un style graphique pas terrible
Ce jeu est une véritable réussite et on prend vraiment beaucoup de plaisirs grâce à ses tonnes d'activités complètement déjantées. Il faudra néanmoins pas être trop regardant sur l'aspect technique qui est vraiment le gros point noir du jeu. La comparaison avec GTA 4 est bien entendu inévitable même si finalement elle n'a pas vraiment de sens tant le public visé n'est pas le même. Saints Row 2 c'est l'apologie du grand n'importe quoi dans la veine d'un San Andreas tandis que GTA 4 joue la carte du sérieux avec un scénario extrêmement travaillé et une réalisation exceptionnelle (aucune comparaison possible sur ce point). Honnêtement si vous avez aimé San Andreas vous ne pouvez qu'aimer Saints Row 2. Pour ma part, je prends plus de plaisir sur Saints Row 2 que sur GTA 4 qui m'avait déçu sur le manque d'activités secondaires.
publié le 24/10/2008 à 20:14 par
eternal125
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Aujourd'hui je me suis pris Far Cry 2 sur Xbox 360 pour changer un peu (les rumeurs de freeze sur la version PS3 m'ayant fait un peu peur aussi lol)

publié le 23/10/2008 à 20:57 par
eternal125
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Voici mon achat du jour dans ce qui j'espère sera la suite spirituelle de GTA SA :
- Saints Row 2 (PS3)

publié le 17/10/2008 à 21:22 par
eternal125
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Après Fifa 09 je me suis offert son concurrent :

publié le 16/10/2008 à 20:58 par
eternal125
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En l'an 2161, le réchauffement climatique a atteint le point de non retour et a entrainé de gros bouleversements climatiques. L'élévation du niveau de la mer suite à la fonte des calottes glaciaires a divisé les États-Unis en deux parties et par la même occasion le monde (car les États-Unis sont le centre du monde...). Ainsi 2 philosophies différentes s'opposent pour faire face à ce monde qui devient de plus en plus hostile. A l'est, l'Alliance Atlantique avec ses alliés européens, qui mise sur les dernières avancées cybernétiques. A l'ouest, la République du Pacifique et ses alliés asiatiques, qui misent sur les modifications génétiques pour adapter l'homme à son nouvel environnement. Jugées comme une menace à l'espèce humaine, ces modifications génétiques sont déclarées illégales par le gouvernement américain. Cette déclaration plongea le monde dans une guerre civile et les pacificains lançaient une offensive pour détruire l'Alliance Atlantique. Vous incarnez Jet Brody, un soldat de l'Alliance Atlantique, et avez pour mission de stopper les pacificains. Un scénario plutôt original, mais qui sera malheureusement mal exploité. Peu importe, l'intérêt de Fracture se situe ailleurs.
Au premier contact, le gameplay semble plutôt classique, voir décevant dans la mesure ou il est impossible de se mettre à couvert. Mais très vite on nous explique les fonctionnalités de notre distordeur qui va nous permettre de déformer le terrain. Et là très vite on imagine immédiatement toutes les possibilités tactiques que cela va apporter. A notre disposition également, un arsenal divers et varié, avec des armes classiques telles que les mitraillettes, fusil à pompe, sniper ... et des armes plus inédites mais aussi des grenades aux effets insolites. L'une d'entre elle fera pousser un stalagmite permettant d'atteindre des plate-formes jusque-là inaccessible. Une autre générera un vortex qui aspirera tout ce qui se trouve autour de lui. Tout cela semble prometteur, malheureusement le résultat est plutôt mitigé. La déformation de terrain est sous-exploitée. On peut finir le jeu sans avoir recours à la déformation de terrain, mis à part les énigmes qui sont d'ailleurs très basiques. En fait, le problème vient avant tout du fait que la non-utilisation de la déformation de terrain est tout aussi efficace que son utilisation. DU coup on distingue 2 approches différentes. Soit le joueur se prend au jeu de la déformation de terrain et là le jeu devient vraiment fun à jouer, soit le joueur joue de manière plus classique et aura l'impression d'être devant un mauvais clone de Gears Of Wars. A noter une phase en véhicule pas exceptionnelle avec une prise en main délicate, qui a le mérite de proposer un peu de variété.
Le level design est lui peu inspiré avec une approche casual. Les différents niveaux proposent toujours le même schéma et le jeu en devient répétitif. Les énigmes sont vraiment très basiques, et ne peuvent être résolu que d'une seule façon. Du coup lorsqu'il faut utiliser une arme en particulier, on la retrouve non loin de là et nous indique donc la solution. Idem pour l'utilisation de l'environnement (bien trop rare d'ailleurs). Celui-ci est mis en surbrillance. Mais le plus gros regret c'est l'absence de grand combat épique. L'affrontement final face à un boss recyclé d'un combat à mi-parcours est vraiment ridicule.
Les ennemis ne brillent pas par leur intelligence. Parfois ils restent planté devant vous sans réagir alors que vous lui tirer dessus. D'autre fois ils tentent de se mettre à couvert derrière un obstacle imaginaire. Pas vraiment brillant ! Heureusement, vous aurez à chaque fois à en affronter un grand nombre simultanément relevant ainsi le challenge.
Graphiquement le jeu est beau et coloré et propose des environnements variés avec un style réussi tantôt en extérieur tantôt en intérieur, avec différentes situations climatiques. Les ennemis sont par contre ratés. Leurs animations sont indigne de cette génération. Qui plus est, ils sont peu variés puisqu'en fait la plupart sont identiques avec juste une skin différente. Mais le gros point noir, en tout cas pour la version PS3, c'est les abominables chutes de framerate inacceptable dès que l'action devient intense. Par exemple, je ne sais pas si cela vient d'une surchauffe de ma PS3, ou du terrain que j'ai trop déformé, mais l'affrontement final s'est terminé sur un pénible framerate de 5 img/s.
La durée de vie se situe dans la moyenne du genre. En mode normal, il faut bien 8h pour arriver au bout.
Le mode multijoueur s'avère intéressant, bien que très loin des références que sont call of duty ou Halo. Les maps sont assez bien conçus, et l'utilisation de la déformation de terrain rend les parties dynamiques. Dommage qu'il n'y ait pas beaucoup de monde (samedi : 1 seule partie disponible 6 personnes connectées).
Malgré ses défauts, Fracture propose une expérience de jeu unique et plutôt fun. En terme de qualité, je le placerais entre un Army Of Two (médiocre) et un Dark Sector (bon). Malheureusement pour lui, il sort dans une période ou la concurrence est rude, du moins sur xbox 360 avec notamment la sortie de Gears Of Wars 2. A réserver donc avant tout au fan de jeu d'action.
publié le 13/10/2008 à 19:47 par
eternal125
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Voici mes premières impressions sur Fracture après 2 petites heures de jeu.
En points positifs
- un gameplay unique avec des armes innovantes
- une réalisation très propre
- un design accrocheur
- jouissif et très fun
En points négatifs
- une IA à la rue
- animation des ennemis risibles
- le déformation des terrains sous-exploité (du moins pour le début du jeu)
- répétitif sur la longueur ?
Pour l'instant le jeu me plait vraiment beaucoup, j'accroche vraiment à l'univers. J'attends de voir les phases en véhicule et le multiplayer.
publié le 08/10/2008 à 23:30 par
eternal125
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Voici mon dernier achat
- Fracture (PS3)
Soyons honnête j'attends pas énormément grand chose de ce jeu. C'est juste un amuse bouche avant GOW2

publié le 08/10/2008 à 20:54 par
eternal125
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Dans la petite review que j'avais faite sur Brothers In Arms (http://www.gamekyo.com/blog_article211086.html), je n'avais pas eu le temps de me pencher sur le multi car je ne l'avais pas encore tester. C'est maintenant chose faite.
Commençons par les modes de jeu, enfin le mode de jeu plutôt. Oui vous avez bien lu un seul mode de jeu. Ca commence mal même si ce n'est pas forcément l'exhaustivité qui fait la qualité (exemple Battlefield Bad Company). Ici on a affaire à un réchauffé de Counter Strike.
D'un côté les attaquants, de l'autre les défenseurs, l'objectif est pour les attaquants d'aller dresser leur drapeau sur l'un des 2 points de capture de la map. Il est aussi possible de remporter la manche en tuant tous les joueurs de l'équipe adverse, puisqu'il ne ressuscite pas. Soyons clair ça manque vraiment d'originalité.
Au niveau du gameplay, les développeurs ont tenté d'exploiter l'aspect tactique du solo. Chaque camp (américain et allemand) est composé d'un chef d'escouade et de 3 équipes de 3 joueurs soit au total 10 joueurs par équipe. Chaque joueur a la possibilité de choisir entre 3 rôles :
- le chef d'escouade qui peut fixer des objectifs à chaque escouade
- le spécialiste qui est en fait un membre de l'une des 3 équipes avec 3 spécialisations différentes (mitrailleuse, bazooka, sniper)
- l'équipage de char (uniquement en attaque)
Malheureusement la mayonnaise ne prend pas du tout. D'abord les différents types de classes sont très déséquilibrés. Ensuite le mode de jeu ne se prête vraiment pas du tout à un type de jeu en escouade. Sans parler du level design plutôt adapté à du team deathmatch. D'ailleurs les parties se résument à ça.
Techniquement, en plus des défauts du mode solo à savoir un framerate poussif, il y a énormément de lag (PSN), les joueurs se déplacent en se téléportant ...
Pour conclure, ce multi est vraiment anecdotique. Il ne propose même pas de système d'expérience. On ne peut même pas parler de minimum syndical tellement c'est pauvre. Franchement les développeurs auraient mieux fait de se pencher sur un mode coop qui aurait été lui sans aucun doute excellent.
publié le 07/10/2008 à 21:02 par
eternal125
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L'info a surement déjà du être passé par ici, mais une piqure de rappel ne fera pas de mal
A partir du 10 octobre jusqu'au 12 octobre il sera possible de jouer à Crysis War (le multi de Crysis Warhead) et ce gratuitement. Il vous suffit de vous inscrire sur le site http://www.mycrysis.com pour recevoir votre clé et les liens pour télécharger le jeu. Attention ça pèse tout de même 5 Go.
Pour en savoir plus sur Crysis Warhead vous pouvez toujours lire ma petite review http://www.gamekyo.com/blog_article210354.html
En espérant vous voir ce week-end en ligne

publié le 07/10/2008 à 17:31 par
eternal125