Dire que Diablo III est plus qu'attendu est un doux euphémisme. Alors que des petits chanceux ont pu baver encore plus en mettant la main sur la bêta sortie il y a quelques mois, le reste du monde reste encore et toujours dans l'expectative d'une date de sortie officialisée par Blizzard. Et pourtant, elle n'est pas encore venue de l'éditeur. C'est pourquoi les revendeurs prennent les devants et indiquent que le jeu sera prochainement mis en vente. Très prochainement.
En effet, si l'on en croit les enseignes Best Buy aux Etats-Unis et Gameplay en Grande-Bretagne, le hack'n'slash sortirait tout simplement dans... un mois ! Oui, le 1er févriers aux States et deux jours plus tard en Europe. Plusieurs soirées de lancement seraient même déjà prévues par les magasins en atteste l'image fournie avec la news.
Voilà qui a de quoi faire débuter ce dimanche avec le sourire et il ne nous manque plus qu'à voir si Blibli va enfin se fendre d'un communiqué officiel et lever le léger doute qui persiste malgré tout.
posted the 01/08/2012 at 08:10 AM by
anthonyb
Peut-être êtes-vous déjà l'heureux possesseur d'un exemplaire de Mario Kart 7 ? Peut-être que non, mais le facteur devrait vous apporter votre dose de fun dès demain si tout va bien. De notre côté, nous avons eu le temps de faire le tour de la question, des différents modes, des bonus cachés, des tracés secondaires, bref le jeu n'a presque plus aucun secret pour votre serviteur. Du coup, autant en profiter pour partager avec ceux qui aiment bien connaitre les quelques options cachées d'un jeu avant de le parcourir. Bien évidemment, stoppez votre lecture si vous envisagez de découvrir tout par vous-même.
Sachez pour commencer que Mario Kart 7 regorge de contenu additionnel à débloquer au gré de vos performances en ligne et hors ligne, notamment en glanant des pièces d'or ou bien des coupes d'or, si possible aux trois étoiles. En parlant de ces championnats, sachez que plusieurs coupes sont à débloquer pour profiter pleinement des 32 circuits du jeu. Notamment la Spéciale et l'Eclair, les plus ardues et aussi les plus funs du jeu. En sus, le Mode Miroir fait bien évidemment son retour et il faudra passer pas mal de temps pour le dénicher, sachez-le, puisqu'il vous faudra terminer 1er sur chaque coupe en 150cc. Selon plusieurs éléments, le jeu proposera également différentes fins via des des courtes vidéos, mais ça nous n'en avons pas encore assez vu pour en dire plus.
Afin de gagner un boost de démarrage, il faudra comme d'habitude accélérer dans le décompte de départ juste après le "2" et maitriser cette technique sera indispensable dans le jeu en ligne et en 150cc. Sachez également qu'un petit saut au moment de n'importe quel tremplin vous permettra d'atteindre une haute plus élevée et des plateformes inédites des tracés. En outre, avoir dix pièces en réserve vous accordera un turbo sur le moment.
Comme vous le savez, la collecte des pièces permet de débloquer certaines pièces de notre kart. A chaque palier de 50 coins atteint, c'est un élément de votre caisson à savon qui apparait comme cadeau. Cela peut être un châssis différent, des roues plus adaptées au hors-piste ou bien un deltaplane amélioré. Chacun de ces bonus va interférer avec les capacités de votre kart, à savoir la vitesse de pointe, l'accélération, le poids, le hors-piste ou encore la maniabilité. Le must du must sera de pouvoir débloquer les éléments "Or" qui permettront de survoler les courses et de crâner fièrement en conducteur bling-bling.
Enfin, pour débloquer les personnages cachés du jeu, il faudra conquérir chacune des coupes d'or en mode 150cc, hormis pour l'utilisation du Mii qui ne requiert qu'une simple domination de toutes les coupes dans n'importe quelle cylindrée.
Voilà pour ce que nous pouvons dire à l'heure actuelle du jeu et rendez-vous très prochainement sur nos pages sur de plus amples informations sur le jeu.
posted the 12/01/2011 at 02:48 PM by
anthonyb
Alors que tout le monde se posait la question de savoir si la seconde partie du programme Ambassadeurs 3DS - qui consiste à remercier les "pigeons"... gens ayant acquis la 3DS au prix fort - serait prévue ou pas pour cette année, Nintendo a tenu à confirmer la chose à nos confrères britanniques de l'Official Nintendo Magazine en clarifiant la situation.
Oui, les dix jeux arriveront bel et bien en 2011 et non, la liste n'est pas encore connue à l'heure actuelle, si ce n'est les cinq premiers jeux déjà confirmés que sont Yoshi's Island : Super Mario Advance 3, Mario Kart : Super Circuit, Metroid Fusion, WarioWare, Inc.: Minigame Mania et Mario Vs. Donkey Kong.
Sachez que le responsable a dit que Nintendo allait prochainement communiquer à ce sujet, vraisemblablement une fois le déploiement de la mise à jour du logiciel de la 3DS prévue pour le 8 décembre.
Et vous, quels sont les jeux additionnels que vous aimeriez voir figurer dans cette liste ?
posted the 12/01/2011 at 02:46 PM by
anthonyb
Les rapports d'exercices fiscaux sont une niche fiscale d'informations pour nous autres et les patrons d'entreprise ont souvent la langue plus déliée face aux actionnaires que face aux journalistes. Ne nous plaignons point de cet état de fait et constatons simplement les dégâts si l'on peut dire. Lors de la dernière réunion tenue par Satoru Iwata, nous avons pu deviner une stratégie commerciale plus agressive à l'avenir et une volonté de ne pas réitérer les erreurs du passé et il ne faut jamais dire "Fontaine, je ne boirai plus de ton eau".
C'est pourquoi il semblait que Nintendo ait saisi que l'ouverture vers les éditeurs tiers est une nécessité pour le constructeur, d'une part par rapport au catalogue présentable mais aussi pour une question de remise en question, notamment sur la gestion du jeu en ligne archaïque comme on le sait tous. En sus de ces données, la firme de Kyoto va céder au chant des sirènes du contenu additionnel payant afin de rassurer les actionnaires, mais aussi les éditeurs tiers donc. L'un dans l'autre, tout le monde devrait s'y retrouver.
Mais quid des joueurs, ceux qui se sont sentis trahis par Nintendo même si le terme est clairement trop fort ? Qu'ils se rassurent, le brainstorming nippon est arrivé à la conclusion que les FPS pouvaient être un élément de réponse aux interrogations et c'est pourquoi il y en a déjà plusieurs qui sont en développement sur Wii U comme l'a indiqué Iwata-san :
"En ce qui concerne la Wii, et particulièrement au Japon, nous avons lutté pour que la conjoncture soit favorable et que les ventes d'éditeurs tiers soient considérables. Vu que nous n'avons pas réussi à maintenir des ventes convenables pour les développeurs tiers sur Wii, ils n'ont maintenu leur passion de la création de contenu sur Wii. Sur les marchés occidentaux, il y a eu nombre de jeux qui ont été des hits sur Wii. Malheureusement, il a eu aussi un défi à relever et que la Wii n'a pas su maitriser et convaincre les joueurs de FPS par exemple, le genre préféré des joueurs sur consoles HD. En ce qui concerne ces défis, nous allons être capable de les réussir grâce à la Wii U. En fait, un nombre de distributeurs et de développeurs de jeux ont reconnu nos efforts et ont déjà commencé à travailler sur les titres à venir dans bien des horizons. En sus, je pense que nous allons établir un environnement global où nous ne répèterons pas la même erreur où de gros jeux ne sortent qu'au bout de six mois après le lancement de la console."
A l'heure actuelle, nous savons ainsi que plusieurs FPS ont été confirmés comme en développement par les uns et les autres. On peut notamment citer Aliens : Colonial Marines qui fait parler de lui en bien ces derniers temps. Metro : Last Light commence à attirer la lumière vers lui grâce à son ambiance si particulière. Enfin, Ubisoft Montpellier est sur un shooter exclusif à la Wii U et totalement barré, Killer Freaks from Outer Space, un jeu développé par les géniteurs des Lapins Crétins par exemple. Du côté de chez Nintendo, la rumeur enflait que Retro Studios s'affairait sur son opus Wii U de Metroïd et on se plait à penser que le studio serait l'un des mieux placés pour cela après la réussite de la trilogie des Prime.
Mais évidemment, qui dit FPS dit Call of Duty ou encore Battlefield et si Dice a indiqué se poser des questions sur les ajouts à faire pour un jeu Wii U, Activision n'a encore émis le moindre avis. Plus pour longtemps ?
posted the 11/01/2011 at 09:12 AM by
anthonyb
Qui dit Halloween dit zombies en tout genre. Qui dit zombies dit Lollipop Chainsaw. Qui dit Lollipop Chainsaw dit Suda51. Qui dit Suda51 dit délire total... La liste pourrait être longue encore et flirtant encore avec une certaine vérité. C'est pourquoi dans sa grande bonté commerciale, le concepteur de jeu vidéo nous gratifie d'un tout nouveau trailer pour la fête des morts.
Une nouvelle vidéo qui a au moins le mérite de montrer que les graphismes semblent s'affiner de jour en jour, tout comme un frame-rate plus constant. En outre, un personnage secondaire se révèle et on apprend ainsi que Juliet ne sera pas la seule zombie slayer du camper de San Romero puisque un vieil homme sur la mer de sang optera aussi pour la décapitation de morts-vivants en guise de sport local.
Toujours prévu pour 2012 sans plus de précision, Lollipop Chainsaw déboulera sur Xbox 360 et PS3 sous l'égide d'une distribution par Warner Bros Interactive.
Lien de la vidéo :
http://www.live360.fr/video/162561-Lollipop_Chainsaw_%2D_Trailer_%27Halloween%27
posted the 10/31/2011 at 01:03 PM by
anthonyb
Sonic Generations n'est même pas encore sorti en France que l'on évoque d'ores et déjà l'avenir du hérisson bleu le plus rapide de l'espace. Comme vous le savez, il manquera son examen de passage sur Wii compte tenu des limitations techniques du support pour Generations, mais selon certaines sources, la Sonic Team plancherait d'ores et déjà sur un épisode Wii U totalement exclusif au support comme ce fut le cas pour Sonic Colours (avec le succès et la qualité qu'on lui connait). La prochaine itération de la mascotte de SEGA aurait même un nom affilié au projet : Sonic Dimensions.
Ainsi, toujours d'après la même source d'informations, cet épisode se placerait après Generations d'un point de vue chronologique et serait la suite spirituelle de Colours. Une fois de plus, la "trame scénaristique" placerait Robotnik en gros vilain de l'espace faisant mumuse avec le continium espace temps et causant quelques soucis dimensionnels. C'est ainsi que l'on pourra retrouver un Sonic à cinq personnalités différentes, chacun étant identifiée par une couleur et un pouvoir spécial différents, un peu comme les Wisps du précédent jeu Wii.
Sonic rouge peut ainsi s'ouvrir des voies nouvelles en se servant de sa capacité à exploser, mais ne peut pas sauter très haut et est plus lent. Sonic jaune est le plus rapide mais aussi le moins robuste. La version mauve de notre héros peut flotter dans les airs ou encore déplacer des plateformes. Si on ne sait toujours pas qui a volé l'orange, il se murmure le hérisson en a plein dans ses poches ce qui lui donne un coloris identique et la ralentit grandement jusqu'à ce qu'il trouve des boosts. Enfin, un Sonic blanc serait une sorte de Super Guide à la sauce et n'apparaitrait qu'après un nombre de morts conséquent au sein d'un même niveau.
Il s'ébruite également que Nintendo serait actuellement en plein assistanat auprès des équipes de SEGA chargées du jeu, même si la plupart des gens ayant bossé sur Sonic Colours sont de nouveau réunis pour Dimensions. L'implication de Nintendo laisse ainsi penser que Sonic Dimensions pourrait être une exclusivité à part entière de la Wii U.
Mais là où tout devient énorme si cela s'avérait vrai, c'est que le jeu serait compatible avec 4 mablettes simultanément, alors que Nintendo avait laissé penser qu'il ne pourrait pas forcément y en avoir autant de prises en charge par la console. Une bonne nouvelle en soi donc.
Enfin, si tout ceci vous parait trop beau pour être bien réel, sachez que le site qui s'est chargé de véhiculer toutes ces informations est également celui qui avait levé le voile sur Sonic Generations six mois avant son officialisation par SEGA à l'époque. Rassurés ?
posted the 10/29/2011 at 12:21 PM by
anthonyb
Qu'il semble loin le temps où il suffisait à Shigeru Miyamoto de débarquer sur scène avec l'épée et le bouclier de Zelda pour déclencher l'hystérie de la foule prête à jeter sa petite culotte pour débrider encore plus le génial créateur. Bien que la conférence qui s'est tenue ce matin ait été malgré tout riche en annonces, elle n'a vraisemblablement pas spécialement convaincu les investisseurs puisqu'après cette journée, l'action de Nintendo chute encore de près de 5 %. Et les mots des analystes sont loin d'être tendres avec la firme de Kyoto qui vit des heures sombres actuellement en ce qui concerne le marché des consoles portables de nouvelle génération.
Ainsi, l'agence Reuters nous relate l'information comme quoi les multiples annonces de jeux mettant en avant Mario ou bien encore les titres d'éditeurs tiers n'ont pas répondu aux attentes et celles des futurs acquéreurs potentiels du support. Ceux-ci préfèreraient selon eux se diriger vers les tablettes tactiles et autres moyens de jouer en nomade pour moins cher. Mitsuhige Akino, directeur-manager pour Ichiyoshi Investment, s'est confié à l'agence de presse et met en avant le souci actuel de Nintendo selui lui :
"Bien que Nintendo ait brillamment réussi à amener les gens vers le jeu vidéo, les besoins de ceux-ci ne sont plus uniquement satisfaits par Nintendo et ils se dirigent vers les téléphones mobiles sur lesquels ils se plaisent à jouer. Les annonces d'aujourd'hui ont été relativement décevantes compte tenu du fait que le marché actuel espérait plus que cela. Les nouveaux Mario ou encore la fonction additionnelle pour filmer en 3D ne sont pas suffisantes pour que la compagnie réussisse à atteindre ses objectifs durant la période des fêtes de fin d'année."
Satoru Iwata se veut largement moins alarmant et compte bien sur l'arrivée de titres majeurs, de nouveaux coloris et de fonctions inédites pour que la Nintendo 3DS prenne enfin son envol :
"Entre la fin d'année 2011 et le début 2012, nous planifions un line-up conséquent et qui n'a probablement aucune commune mesure avec ce qui a été déjà fait dans l'histoire du jeu vidéo. Nous allons faire tout notre possible pour que la 3DS se vendent enfin assez pour assumer son statut de successeure de la DS."
Et pendant ce temps-là, Makoto Kikuchi, le PDG d'un autre conglomérat d'investisseurs (Myojo Asset Management), balance une déclaration qui fait mal, très mal :
"La seule orientation possible pour que Nintendo revive (sic) serait que la firme arrête de se concentrer sur les jeux portables et concentre tous ses efforts sur des jeux type Wii et destinés à toute la famille. Néanmoins, je doute voir Nintendo opérer un tel changement."
On n'a pas fini d'entendre parler de Nintendo, mais le plus inquiétant réside dans ce ton alarmiste employé par certaines personnes alors qu'au final, la vérité des chiffres ne sera connue qu'en fin d'année fiscale, c'est-à-dire fin mars 2012. Quoi qu'il soit, plus le temps passe, plus on reproche à la 3DS de n'être qu'un gadget face aux smartphones et tablettes tactiles. Mais en sera-t-il de même pour la Vita de Sony ?
Il ne reste plus qu'à voir quel effet aura la Wii U sur les actionnaires compte tenu qu'elle est supposée amener ce qu'ils attendent : une console de salon avec un écran tactile nomade. Mais là, Nintendo ayant décidé de décapiter Polichinelle pour qu'il ne balance aucun secret, il faudra patienter quelques mois...
posted the 09/13/2011 at 03:48 PM by
anthonyb
On ne change pas une formule qui gagne. Tel est le leitmotiv des Call of Duty depuis quelques années, où chaque volet attire encore et toujours plus de monde. Pourtant, certains commencent à reprocher ouvertement à la franchise de travailler uniquement sur ses acquis et de ne pas oser aller de l'avant. Manque de chance pour ceux qui pensent cela, cela a bien failli se produire suite à l'impulsion de Sledgehammer Games qui, comme vous le savez, collabore au développement du jeu avec Infinity Ward.
Se confiant à nos confrères de Gamespot, quelques-unes des personnes haut placées du studio ont récemment déclaré qu'ils voulaient apporter une autre vision à la franchise et se tourner vers un jeu plus orienté action/aventure à la Uncharted. Décidément, Naughty Dog inspire du monde. Quoi qu'il en soit, le projet a même été présenté mais abandonné. Et l'on connait la suite...
Voilà les déclarations de Glen Schofield, ancien producteur chez Visceral Games (Dead Space) et ayant depuis pris la direction de Sledgehammer Games :
"Nous sommes entrés dans le projet en présentant un jeu d'action/aventure à la troisième personne, autour de la franchise Call of Duty, sur lequel nous travaillions depuis six mois déjà."
"Il y a beaucoup de personnes qui s'éclatent sur des jeux comme Uncharted, donc vous pouvez imaginer le mélange que cela aurait fait avec une franchise de classe mondiale. Nous avions don un prototype qui était vraiment convaincant et avait l'air vraiment bien. L'opportunité de travailler sur la plus grosse chose de l'industrie avec Infinity Ward, qui a prouvé qu'ils savaient comment développer des jeux exceptionnels, était une porte ouverte que nous ne pouvions pas manquer" déclare l'autre dirigeant, Michael Condrey.
Bien dommage selon nous de ne pas avoir osé aller jusqu'au bout d'une idée et de céder si facilement devant le mastodonte. Car, une peu de diversité ne fait de mal à personne et aucun doute qu'un peu de concurrence à Uncharted n'aurait fait de mal à personne. Le dormeur doit se réveiller comme dirait l'autre.
posted the 09/02/2011 at 01:10 PM by
anthonyb
Et si c'était enfin la fin d'une attente qui dure depuis très longtemps ? En effet, Square Enix vient de confirmer la tenue d'une conférence lundi prochain à 7 heures du matin par chez nous et centrée sur l'une de ses franchises phare, Dragon Quest. Bien évidemment, tout le monde s'attend à ce que ce rendez-vous se concentre sur Dragon Quest X sur Wii et permette d'en savoir plus quelques jours avant la diffusion du trailer dans le pack Dragon Quest Collection Wii au Japon.
Bonne nouvelle puisque l'éditeur retransmettra en direct l'événement via sa page streaming et les lèves-tôt devraient sûrement zieuter ça avec un grand intérêt. Surtout que les dernières rumeurs annonçaient une refonte du jeu avec l'avènement d'un MMO en guise de point d'orgue.
posted the 09/02/2011 at 10:37 AM by
anthonyb
Si la conférence pré-TGS de Nintendo avait déjà filtré par différentes agences de presse, la firme l'annonce aujourd'hui officiellement par le lancement d'un site Internet dédié. Celle-ci prendra place à Tokyo le 13 septembre dès midi - heure japonaise - et sera retransmise en direct sur Internet.
Contrairement à ce qui avait été lâché sur le net peu avant, cet événement se concentrera exclusivement sur la 3DS et sur l'annonce de nouveaux jeux. Il faut donc probablement faire une croix pour de nouvelles infos sur Zelda Skyward Sword, la Wii U et Dragon Quest X. A moins que ce dernier ne soit finalement porté sur la portable 3D...
Les dernières rumeurs 3DS parlaient d'un nouveau jeu Hatsune Miku, d'un Final Fantasy : The Four Heroes of Light 2 et surtout d'un Monster Hunter 3G. D'autres surprises pourraient être annoncées. Des idées ? Des envies ?
posted the 09/01/2011 at 07:55 AM by
anthonyb
Et si Dragon Quest X n'était finalement pas présenté au cours du Tokyo Game Show 2011 ? C'est un peu ce que l'on se dit lorsqu'on constate que l'un des jeux Wii les plus attendus par nos amis nippons ne figure pas dans le line-up officiel de Square Enix pour le salon qui se déroulera dans quelques jours au Japon. La compilation des premiers Dragon Quest est en revanche confirmée comme étant montrée uniquement en vidéo, mais pas jouable.
Annoncé de longue date, le nouveau volet de la saga ne s'est toujours pas dévoilé à la foule à l'aube de l'arrivée de la Wii U, ce qui laisse supposer que la décision a peut-être été prise de décaler le développement vers le nouveau support. Cependant, l'espoir perdure car l'on sait que l'éditeur aime garder quelques surprises dans sa besace et que l'on pourrait assister à une bonne surprise.
A moins que Nintendo ait convaincu Square Enix de garder le titre sous le manteau pour son événement annuel d'automne, compte tenu du fait que Nintendo n'est pas présent au Tokyo Game Show. Il ne nous reste plus qu'à attendre donc...
posted the 08/31/2011 at 11:44 AM by
anthonyb
Pendant que certains avançaient le fait que le président Satoru Iwata se trouvait sur un siège éjectable suite à l'effondrement du cours de l'action de Nintendo, le sympathique PDG de Nintendo continue son petit bonhomme de chemin et notamment avec les fameux "Iwata demande" dont il a le secret. Aujourd'hui, c'est un épisode dédié à la Wii U et avec Miyamoto en guest qui voit le jour et qui a été réalisé à l'occasion de l'E3 2011. Oui, mieux vaut que tard que jamais, et peut-être que le discours aurait été encore plus ciblé s'il avait été plus récemment enregistré.
Mais ne boudons pas notre plaisir d'en savoir finalement un peu plus sur les réelles intentions de Nintendo au sujet de sa future console de salon et Iwata-san ouvre le bal en stigmatisant les propos de la presse et des "core gamers", responsables selon lui de la réputation quelque peu familiale de la Wii :
"Peu de temps après la sortie de la Wii, les passionnés de jeu et les médias du jeu vidéo ont commencé à présenter la Wii comme une console amusante destinée aux familles, et placé les consoles de Microsoft et Sony sur le même plan, disant qu’elles étaient destinées à ceux qui se passionnent vraiment pour les jeux. Il s’agit là d’une différence entre des jeux pour passionnés et des jeux « casual », destinés aux joueurs occasionnels. J’ai toujours été en désaccord avec cette idée, car, pour moi, la définition d’un joueur passionné est beaucoup moins restrictive. Il s’agit de quelqu’un qui a des centres d’intérêt plus larges et qui aborde de nombreux types de jeux proposant des lignes créatrices différentes avec le même enthousiasme."
Mais il reste cependant assez réaliste et confie ses ambitions :
"Je ne pense cependant pas que la Wii ait réussi à satisfaire les besoins de l’ensemble des joueurs. C’est aussi quelque chose que je veux changer. Le mot-clef de notre présentation à l’E3 de cette année a été « Plus loin et plus grand ». Grâce à la Wii U, je tiens à proposer un concept en adéquation avec ce slogan. Bien sûr, je pense que tout le monde admettra qu’avec la Wii, nous nous sommes donné beaucoup de mal pour toucher le plus grand nombre de personnes, mais même si nous avons fait notre maximum pour aller plus loin dans certains domaines, l’idée générale que Nintendo était porté sur le « jeu casual » allait grandissant. Avant tout, rappelons que vos œuvres ont posé les bases de jeux que l’on considère comme pensés pour les joueurs passionnés, Miyamoto-san."
Quant au géniteur de Mario & consorts, il pense quant à lui que cette dénomination presque péjorative serait la cause du non-support de la haute définition par la Wii :
"Toutefois, l’une des principales raisons pour lesquelles la distinction entre passionné et « casual » existe est parce que nous avons décidé de ne pas adopter la haute définition sur la Wii. Bien sûr, il y a également les défis liés à la gestion de la télécommande Wii, les fonctionnalités réseau et d’autres choses encore, mais je pense que la haute définition était le principal facteur sur lequel les gens faisaient la différence."
Et l'on en vient enfin à évoquer la prochaine bécane qui devrait remettre un peu de beurre dans les épinards des actionnaires si tout se passe comme le veut Nintendo. On reste cependant un peu dans l'expectative d'en voir plus, surtout quand Iwata dit que la Wii U n'aura pas à rougir. Cela tend à indiquer qu'elle ne serait finalement pas bien plus puissante que ses consoeurs du moment. Ou alors, une traduction approximative laisse penser cela :
"En terme de capacités HD, la Wii U n’a pas à rougir et, en plus de cela, elle dispose de cette nouvelle manette qui créé une nouvelle architecture autour des jeux. Je pense qu’il s’agit d’une chance pour que les jeux que l’on disait conçus pour des passionnés deviennent plus intéressants encore, sur le plan de l’architecture. Dans cette optique, je souhaite voir le plus grand nombre de jeux publiés, sans plus se soucier du débat passionnés/« casual »."
Celui qui a récemment accepté de baisser son salaire de 50% défend cependant becs et ongles sa politique et le fait que la firme de Kyoto veut démocratiser le jeu vidéo sans pour autant oublier la cible des mal nommés "core gamers" :
"Les jeux The Legend of Zelda ont depuis le début été conçus pour le public le plus exigeant. Nous avons donc aussi cette culture au sein de Nintendo, mais un certain nombre de personnes pensent que Nintendo est synonyme de « casual ». Si nous parvenons à faire tomber ces barrières psychologiques avec la Wii U, je crois que nous pourrons aller encore plus loin dans notre objectif de développer la population de joueurs. Il sera peut-être même possible d’accroître notre clientèle et d’attirer plus de personnes. Dans le lot, certains trouveront certaines commandes ou certains grands éléments de jeu intéressants et deviendront des joueurs passionnés. C’est ainsi que l’histoire des jeux vidéo s’est construite et je veux conserver cette tradition, faire qu’elle ne disparaisse pas. Ceci est, je pense, la véritable définition de « Un jeu pour chacun ». L’idée d’un jeu pour chacun n’est pas seulement grande, mais elle est aussi très profonde. C’est ainsi que cela deviendra un jeu de tout le monde."
Il ne reste plus qu'à voir de quoi sera fait l'avenir. Et là où Sony se projette dix ans plus tard, Nintendo décide de voir au jour le jour tout en restant innovant et fidèle à son crédo.
posted the 08/30/2011 at 05:45 PM by
anthonyb
La firme au plombier grassouillet étant toujours avare en communication directe, c'est par les biais du magazine Nintendo Power que l'on apprend aujourd'hui une foule de petits détails sur le prochain Kirby à venir sur Wii.
Ainsi, le jeu débute suite à un crash d'un mystérieux vaisseau alien, piloté par un certain Magolor, sur la planète PoP Star. Les pièces (détachées) s'étant dispersées un peu partout, Kirby propose son aide pour aller les chercher, ce qu'il va faire avec ses copains Meta Knight, Dadidou et Waddle Dee. Parmi les environnements visités, le magazine cite des forêts, des plages, des grottes et des déserts, avec des combats acharnés sur terre, sous l'eau, dans les airs et dans d'autres dimensions (?). Un peu comme dans les jeux Mario, les niveaux sont regroupés dans différents mondes, chacun placé sous la coupe d'un boss, naturellement. C'est d'ailleurs ces derniers qui détiennent les morceaux du vaisseau alien.
Chaque monde visité sera accessible via une carte générale de la planète, on pourra d'ailleurs retourner au vaisseau et discuter avec Magolor par ce biais. Le vaisseau abrite aussi des Copy Hability Challenge Rooms selon Nintendo Power, mais sans préciser l'utilité de ses salles. Et à propos de copie, Kirby disposera de nouvelles habiletés comme surfer sur les vagues ou attraper les ennemis au lasso mais ne pourra toujours pas en accumuler plusieurs. Comme dans Smash Brothers, on pourra attaquer de différentes façons selon la direction appuyée. De même, les combos seront différents selon si vous êtes immobile, en train de courir ou de sauter. Et comme d'habitude, certain power-ups ne peuvent être dénichés qu'avec un certain type d'arme.
Comme vu dans les quelques démonstrations officielles, Kirby disposera parfois de super power-ups comme l'Ultra Sword ou le Monster Flame. En nombre limité, ces supers attaques dévastatrices ont pour but de faire place nette et de révéler de nouveaux passages. Seul Kirby peut en user, hélas. D'ailleurs, seul Kirby peut avaler ses ennemis pour les copier, ses coéquipiers disposant de leurs propres techniques. Waddle Dee peut par exemple attaquer à distance et Dadidou jouera du marteau lourd. Et si le jeu est très orienté multi-coopératif, il n'est pas nécessaire d'être à plusieurs pour résoudre des puzzles.
Nos quatre héros pourront également s'entraider en se portant mutuellement ou en attaquant ensemble via un appui prolongé sur A. En portant un coéquipier, c'est vous qui décidez comment attaquer. Comme il faudra se partager les fruits pour regagner de la santé, vous pourrez donner votre trop plein d'énergie à un autre collègue en se serrant (très fort) contre lui. Activer ou non la co-op donnera le droit de changer de personnage. S'il il peut y avoir 4 Kirbys sur l'écran, on ne pourra manipuler 4 Meta Knights ou 4 Dadidous. D'ailleurs, le player 1 doit toujours être Kirby et la caméra sera toujours centrée sur lui. Si les autres joueurs sortent de l'écran, ils réapparaitront à côté de la boule rose.
Enfin, Nintendo Power annonce que certaines zones ne sont accessibles qu'après avoir trouvé un nombre suffisant de sphères énergétiques. Il y aura également une appréciation des performances sous forme de médailles. Pour obtenir l'or dans un niveau, il faudra être rapide, trouver toutes les pièces bonus et battre tous les ennemis du level sans encaisser un seul dégât (ouch!). Pour finir, l'article stipule que le jeu possède plusieurs modes que Nintendo tiendrait encore secrets.
On aura donc de quoi faire quand Kirby's Return to Dreamland sortira à la fin de l'année chez nous. Une fin d'année déjà joliment chargée sur Wii avec Rayman Origins et Zelda: Skyward Sword en novembre.
posted the 08/30/2011 at 01:12 PM by
anthonyb
Voilà certainement ce que les fans attendaient depuis longtemps : l'annonce d'une édition collector à venir pour The Legend of Zelda : Skyward Sword sur Wii qui es prévu, on vous le rappelle, pour le 18 novembre prochain dans toute bonne crèmerie d'Hyrule qui se respecte.
Au menu de ce qui sera indubitablement le titre phare de la firme pour les fêtes de fin d'année sur sa dame blanche, le jeu avec un packshot dans les tons dorés, une Wiimote Plus (donc avec Wii MotionPlus intégré) aux couleurs du jeu mais aussi un CD du concert symphonique donné en l'honneur des 25 ans de la saga.
Si le pack est pour le moment celui concernant les Etats-Unis, il ne fait aucun doute que nous autres Européens aurons également un tel bundle par chez nous.

posted the 08/29/2011 at 04:33 PM by
anthonyb
A la question de savoir comment aura évolué le jeu vidéo d'ici 10 ans, force est de reconnaitre qu'à l'heure actuelle, personne ne serait vraiment en mesure de dresser un tableau disposant de détails aussi fins qu'un Monet. A l'heure où nous parlons, qui a un jour imaginé que nous serions capables de jouer sans manette ou encore avec de tels graphismes ? Soit les fous soit les visionnaires. Justement, cette dernière catégorie planche déjà sur ce à quoi l'on peut s'attendre pour la prochaine décennie. Du moins, c'est déjà le cas du côté de Sony qui compte bien pousser encore plus loin les limites actuelles en impliquant davantage le joueur. Comment ? En décryptant les émotions et en les mettant au coeur du gameplay. Mais aussi arriver à un très haut niveau technique, à savoir les graphismes très "humanisés" et une intelligence artificielle plus qu'efficiente et qui en perdrait presque son adjectif. Tout un programme presque sorti de l'imagination d'un Barjavel ou d'un Spielberg. Et pourtant...
Deux pontes de Sony se sont ainsi exprimés au cours de la gamescom au sujet de leur vision du jeu vidéo en 2020 : Shuhei Yoshida, le PDG de Sony Worldwide, ainsi que Mick Hocking, responsable de la 3D pour la firme nippone. Et mon petit doigt me dit que le département R&D doit être bien affairé en ce moment. En effet, le boss de Sony énonce déjà ses souhaits :
"Je pense que ce que veulent les gens dans 10 ans est la reproduction parfaite d'un humain dans sa forme digitale, là où vous ne seriez plus capable de déceler de différence entre la réalité et le digital. Dans votre réalité, c'est un humain. Dans 10 ans, serons-nous capable d'interagir directement avec les personnages d'un jeu ? Dans Uncharted, on peut voir qu'ils se rapprochent de plus en plus près d'une réelle performance d'acteurs avec de très bons scripts et une grande interaction, mais malgré le fait qu'ils soient le plus proche de la cible, c'est toujours une performance d'acteur qu'on a en face."
Au-delà de l'aspect purement visuel, c'est bel et bien le fond qui est au coeur du brainstorming plus que la forme, elle-même tributaire des avancées technologiques des constructeurs. Ainsi, parmi les points à creuser, l'intelligence artificielle et la reconnaissance des mouvements... et des émotions. Aussi incroyable que cela puisse paraitre, l'avenir du médium se conjuguerait avec la symbiose entre le réalisme et la réalité. Avant d'avancer quelques arguments pour ou contre une telle chose et si surtout si cela serait bien vu par la plèbe, revenons à Sony qui voit là presque un renouveau dans la façon d'aborder le loisir :
"Est-ce que nous atteindrons une IA nous permettant d'interagir vraiment avec une personnage, d'avoir une conversation avec lui, lui montrer des objets à l'écran et qu'il reconnaisse nos requêtes ? Peut-être, et imaginez par exemple que vous jouiez à un soft comme L.A. Noire et que vous incarniez un témoin. Le jeu devra décider par lui-même si vous mentez, et non l'inverse car nous pourrons lire votre expression sur votre visage. Amener les joueurs à être eux-mêmes les acteurs, c'est vraiment quelque chose de très enthousiasmant."
Là où on reprochait la violation de vie privée à un fichier Edvige ou encore la divulgation de données privées de Facebook, il semblerait qu'en ce qui concerne le jeu vidéo, les faits se décantent du côté des constructeurs :
"Dans dix ans, on se plait à penser que l'on pourra créer une carte du joueur. Leurs expressions faciales, leur rythme cardiaque, vous pouvez imaginer une identité du joueur et apprendre leurs états émotionnels et aussi comprendre leur changement. Peut-être même que les réseaux sociaux commenteront ces données. La plus ciblée sera cette carte, mieux ce sera pour nous afin de proposer des expériences qui arrivent à faire des ascenseurs émotionnels. Si les gens se sentent tristes dans le jeu, à nous de les rendre heureux. Ce serait bien de penser cela réalisable d'ici 10 ans."
Autant dire que là, on dérive complètement en passant d'idées utopistes sur le papier à quelque chose flirtant vers la dystopie et le totalitarisme de données qu'on ne veut pas forcément partager avec tout le monde. Puis débloquer un trophée "Crise cardiaque évitée", tout le monde s'en passera volontiers, surtout les hypocondriaques comme votre serviteur.
"Dans le futur, j'aime penser que les développeurs auront accès aux informations sur le joueur en temps réel et qu'ils pourront créer des activités dangereuses (sic)" conclut pour sa part Yoshida.
Mais on ne s'arrête pas à ce stade précis d'immersion puisque Sony a selon toute vraisemblance bien avancé sur les procédés holographiques :
"Les holographies sont définitivement réalisables au cours des dix prochaines années. Nous sommes déjà en mesure de produire un effet pseudo holographique grâce au head tracking du joueur sur des écrans 3D Sony équipés d'EyeToy. On peut faire sortir quelque chose de l'écran et regarder tout autour, ce qui est, vous en conviendrez, une expérience totalement différente de la 3D standard."
La conclusion est assez révélatrice du travail de recherche et développement des petits génies actuels et ne fait aucun doute que nous aurons prochainement l'occasion de papoter avec un hologramme tout en jouant :
"Nous n'en sommes qu'au début du processus avec les équipes R&D, donc nous sommes impatients de voir les game designers tirer parti de ces types de technologies et les voir travailler sur comment ils peuvent améliorer la jouabilité actuelle des jeux."
Que conclure d'une telle profession de foi pour l'émergence des sentiments au sein d'une expérience vidéoludique ? Plusieurs choses. D'une part, on ne peut nier que l'apport d'une immersion poussée accroit le plaisir procuré. Il suffit par exemple de voir le résultat avec Heavy Rain dernièrement et comment on s'amuse des actions de l'homme derrière le pad. C'est comme Bastien dans L'Histoire sans Fin : être le héros indirect renforce le lien indicible mais présent malgré des barrières virtuelles. L'idée de voir le gameplay reposer n'est pas nouveau et, même si elle n'en est qu'à ses balbutiements, les constructeurs y pensent. Kinect est une amorce vers cela. Le Vitality Sensor de Nintendo est déjà un pas en avant, même si la firme de Kyoto a récemment déclaré que seulement 87 % des personnes testées étaient compatibles avec le pulsomètre.
Mais d'un autre côté, n'est-il pas dangereux de franchir une porte peut-être pas résistante pour supporter tout le poids des conséquences. A l'heure où le secret médical est toujours de rigueur, on veut nous fouiller notre âme et certains pourront se sentir comme violés dans leur intimité. Est-ce qu'à une époque où on se replie de plus en plus sur soi on peut se permettre une émancipation de notre quotidien aux yeux de personnes qui analyseront nos faits et gestes ? Cela reste à voir, mais le débat ne fait que débuter, c'est certain.
Emotions ou pas dans le jeu vidéo, l'important reste que le médium demeure ludique, passionnel et continue à nous distraire du quotidien.
posted the 08/25/2011 at 10:10 PM by
anthonyb