On l'avait déjà mentionné, New Super Mario Bros. Wii se vend bien. Et même mieux que bien si l'on en croit les chiffres de la société Enterbrain puisqu'après un départ à 420.000 unités en premier jour, il arriverait à la fin de la semaine à 936.734 exemplaires vendus !
Si les chiffres se confirment jeudi prochain avec Media Create, cela en ferait de loin le jeu le plus vendu lors de sa première semaine de commercialisation sur Wii au Japon, devançant ainsi un autre titre de Nintendo, Super Smash Bros. Brawl qui n'a fait que 820.000 unités. Il dépasserait également de peu l'épisode DS qui n'arrivait qu'à un tout petit peu moins de 900.000. Quand on sait que ce dernier a aujourd'hui largement dépassé les 5.000.000, on ne peut qu'imaginer un bel avenir à Jumpman. Et puis surtout, il le mérite.
publié le 07/12/2009 à 11:47 par
anthonyb
L'hiver approche et le froid invite bien évidemment à rester dedans au chaud devant sa console ou son ordinateur. Si ces loisirs s'avèrent rarement rentables, cela n'empêche pas de les rendre productifs. En faisant partager le plaisir que l'on a en jouant à un jeu ou en découvrant une annonce intéressante par exemple, comme aiment à le faire les rédacteurs de Livegen.
Nous recherchons à étoffer l'équipe avec des personnes qui :
- aiment écrire et ont un bon niveau en français
- sont motivées
- disposent d'un temps libre suffisant pour se consacrer au site
- ont un niveau correct en anglais lu pour débusquer les news dans les coins reculés du web
Si vous êtes intéressé(e), il vous suffit de nous envoyer un mail via la rubrique contact ou un message via le forum contenant :
- une description de vous (âge, profession, passions...)
- les raisons pour lesquelles vous souhaitez postuler
- les sites auxquels vous souhaiteriez participer sur le réseau
- une news d'une dizaine de lignes, un test long ou une preview
publié le 06/12/2009 à 10:51 par
anthonyb
Considéré par les joueurs et la critique comme l'un des meilleurs jeux de la série Zelda, The Legend of Zelda : Ocarina of Time pourrait-il prochainement faire l'objet d'un Wiimake et pourquoi pas être digne de la gamme "Nouvelle Façon de jouer !" ? Si l'on en croit et extrapole les propos du réalisateur du jeu, Eiji Aonuma, que l'on sait déjà affairé à la conception de l'épisode exclusif Wii de Link, ce n'est pas pour tout de suite.
Mais, il ne faut pas vendre la peau d'un Ganondorf avant de l'avoir tué, surtout lorsque l'on sait que le jeu est déjà disponible sur la Console Virtuelle et qu'un Wiimake pourrait être à l'étude uniquement s'il "le quotient émotionnel n'est pas altéré pour les joueurs du premier jour".
"Et bien, quelques fois, j'entends des demandes de gens qui veulent jouer à Ocarina of Time sur Wii, et nous demandent alors d'en faire un Wiimake tirant profit des spécificités de la console et sa technologie. Cependant, à chaque fois qu'on se penche sur un remake, on doit aussi penser au background, encore plus dans ce genre de situation, ce genre de période et de temps durant lesquels le jeu fut joué, parce qu'Ocarina of Time, ou n'importe quel jeu d'ailleurs, à chaque fois qu'ils veulent un remake sur n'importe quel support, ils ont un lien émotionnel en relation à leur expérience de jeu durant cette période et cet enrivonnement particuliers."
"On ne peut pas prendre le risque de détruire ce genre de lien. De plus, même si l'on prenait avantage de cette technologie avancée, il faudrait revoir certains aspects du gameplay et ce serait loin d'être facile. A ce sujet, à chaque fois que l'on évoque ces améliorations de gameplay, on essaie de les introduire dans les nouveaux jeux en développement. Voilà donc l'état actuel des choses et pourquoi nous ne sommes pas focalisés sur une farouche volonté de réaliser des remakes de titres Zelda."
"Mais si je pense pouvoir le faire ou si une inspiration me vient, et tout cela sans que cela détruise l'affection que les gens ont avec le jeu originiel, et que peux faire quelques innovations géniales, peut-être que je pourrais songer plus sérieusement à un remake..."
Dix ans après son avènement sur Nintendo 64, le titre qui a dévoilé Link en 3D pourrait donc être un candidat potentiel à une remasterisation. La balle est dans le camp des neurones d'Aonuma, déjà fort affairés.
La question que l'on peut se poser est donc de savoir s'il vaut mieux laisser ce chef-d'oeuvre vivre dans la postérité ou bien tenter quelque chose au risque de choquer les puristes ? Notre camp serait vite choisi...
publié le 30/11/2009 à 20:35 par
anthonyb
Ubisoft vient tout juste de l'annoncer, un nouvel épisode de la série Prince of Persia est en préparation pour l'année prochaine, pour le mois de mai 2010 précisément.
Bien entendu on ne sait que peu de choses à l'heure actuelle, si ce n'est que son nom complet sera Prince of Persia : Les Sables Oubliés et qu'il reviendra donc, scénaristiquement parlant, sur les sables du temps, suite à la première trilogie parue sur PlayStation 2 à l'époque.
La dernière chose à savoir et que de nouveaux éléments de gameplay souhaités par les joueurs seront au rendez-vous, tout comme de nombreux éléments propres à la saga originale, mais pour des informations plus précises, il va falloir patienter.
publié le 30/11/2009 à 17:27 par
anthonyb
Ne nous voilons pas la face, le prochain Zelda Wii est certainement l'un des jeux les plus attendus du support, si ce n'est celui qui écarte toute la concurrence. Alors forcément, dès que l'on dispose de miettes d'informations à son sujet, on ne peut renier cette portion congrue.
Décidément assez bien informés en ce moment, les petits gars de l'Official Nintendo Magazine ont récemment pu s'entretenir avec Eiji Aonuma, producteur du jeu et accessoirement bras droit de Miyamoto sur le projet. L'occasion pour lui de confirmer la présence du jeu pour la conférence de presse de Nintendo à l'E3 2010 (du 15 au 17 juin à Los Angeles), mais aussi agrémenté de quelques surprises.
Magnéto Serge :
"Nous sommes effectivement en train de discuter avec M. Miyamoto d'une possible sortie en 2010 et surtout du vent de fraîcheur apporté à la franchise. Et nous sommes tous les deux d'accord que si nous suivions encore et encore la même structure, nous ne serions pas en mesure d'offrir aux fans de la première heure de Zelda une surprise assez fraîche."
"On a donc entrepris quelque chose de totalement nouveau en termes de structure pour la version Wii de ce nouveau Zelda. Je suis plein d'espoir dans le fait que les gens seront surpris par les changements que nous avons implémentés pour cette version Wii."
Quand il est lui demandé des éclaircissements sur l'utilisation totale du Wii MotionPlus dans le jeu, il confirme que l'on pourra en voir beaucoup plus sur le travail de son équipe à l'occasion de l'E3 2010. Toujours avec une volonté de surprendre son monde.
publié le 18/11/2009 à 16:13 par
anthonyb
Bien que nous ne sommes que mardi, notre sadisme latent ne pouvait que nous pousser à vous faire baver d'envie d'être trois jours plus tard. Comment réaliser ce tour de force ? En publiant tout simplement le test de New Super Mario Bros. Wii. Mais finalement, c'est pour votre bien à vous, celui de votre conscience, celui de votre porte-feuille préparé ou pas à s'ouvrir et laisser s'échapper quelques billets, bref de l'altruisme comme on n'en fait plus ma p'tite dame !
Trêve de blablateries inutiles, je vous laisse en compagnie d'un petit plombier qui ne plombera pas l'atmosphère. Lui.
publié le 17/11/2009 à 16:51 par
anthonyb
Au coeur des attentions depuis quelques semaines désormais et ayant presque quotidiennement un nouvel épisode, l'éventuelle Wii 2 ou Wii HD, bref la prochaine console de Nintendo a encore vu quelques pages de son histoire ou de sa non-histoire écrites par la main de l'un des scénaristes préférés de la scène internationale, j'ai nommé Reggie Fils-Aimé, président de Nintendo of America.
Interpellé par Stephen Totilo du site Kotaku à l'occasion d'une conférence réunissant les grands pontes des sociétés de jeux vidéo, il est évidemment revenu sur les rumeurs lancées notamment par l'analyste Michael Patcher, mais aussi Geoff Keighley du site GameTrailers. Bref, de quoi saisir sur le moment les impressions à vif d'un Reggie toujours juste sorti d'une session de jeu sur du Assassin's Creed 2 et du Modern Warfare 2, des titres majeurs de cette fin d'année faisant pour le moment la nique à la Wii. Ce qui ne semble pas lui plaire à Reggie :
"Je suis extrêmement déçu. J'ai eu cette conversation avec chaque éditeur qui propose du contenu qui n'est pas disponible sur mon support. La conversation tourne souvent de cette façon : 'Nous avons une base de plus de 22 millions d'unités installées. Nous avons un public très varié... On a aussi des joueurs actifs qui ont faim de ce genre de contenu. Et pourquoi ce n'est pas disponible sur Wii ?'. Franchement, je pense que pour des jeux comme Modern Warfare 2 ou Assassin's Creed 2, des décisions sont faites deux ans avant. Et qu'apparemment, il y a deux ans, elles ont abouti au fait que ces jeux ne seraient pas assez efficaces sur le support. Mais on a démontré depuis que ce n'est pas le cas. Des jeux de qualité élevée, commercialisés de manière efficace, seront vendus et clôtureront ce débat".
"La question fondamentale dans ce flux logique, c'est que - et c'est ce que j'entends, qu'il s'agisse de vous ou de Geoff ou Michael lui-même - c'est une bonne occasion de prendre la capacité HD et de la coupler à la Wii. Et ce que nous avons dit à plusieurs reprises, c'est que ce n'est tout simplement pas notre façon de faire les choses chez Nintendo. Notre façon de faire les choses, vous le savez, c'est que nous passerons à une nouvelle génération parce qu'il y a quelques principes fondamentaux que la console actuelle ne peut pas faire. Ce que je vous dis, c'est tout simplement que l'ajout de la capacité HD ne sera pas la prochaine étape pour nous. Il y aura plus que cela. Il y aura des capacités supplémentaires. Il y aura des éléments supplémentaires, et, étant donné cela, ce n'est pas pour tout de suite."
Voilà qui clôt d'un côté le débat pour le relancer d'un autre. Visiblement, il y a bel et bien quelque chose qui se fomente derrière les fagots de Tokyo et la haute définition ne sera l'unique nouveauté.
Alors, lançons gaiement le brainstorming. Qu'est-ce que cela pourrait être ? Du head tracking ? Le Wii Vitality Sensor, un signe de cette volonté d'accroitre encore plus l'immersion du joueur ? Le support du Blu Ray ? La possibilité de pousser mémé dans les orties ?
Les spéculations les plus folles sont donc lancées. Ici les studios, à vous les lecteurs.
publié le 17/11/2009 à 00:02 par
anthonyb
Iwata se reprochait il y a peu de ne pas avoir sorti assez de bons jeux sur Wii. Certes, il reste des franchises phares de la firme pas encore sorties des cartons comme F-Zero ou StarFox et d'autres inédites mises de côté comme le prometteur Project H.A.M.M.E.R. En revanche, on sait déjà quel est l'un des titres les plus attendus du côté de l'oncle Miyamoto : le retour de son elfe vert à la capuche à rendre jaloux Wolowitz de The Big Bang Theory. Si l'on attend toujours d'en voir - et savoir - plus, il est désormais acquis que le Saint-Bernard de la princesse Zelda restera muet comme une carpe.
En effet, Charles Martinet ("It's meeee, Mario !") revient chez nos confrères de ThatGamingSite sur sa récente proposition de doubler Link et sa farouche volonté de lui donner une identité plus marquée. Ce à quoi il lui a été gentillement répondu par Miyamoto que l'elfe "resterait comme il est". Et à Martinet d'acquiescer bien sagement en revenant alors sur le fait que l'homme sait fédérer un nombre incroyable de personnes et qu'il a sûrement raison de garder les choses intactes.
Mais bon, comme l'on dit, il ne faut jamais dire "Fontaine je ne boirai pas de ton eau..."
publié le 16/11/2009 à 13:13 par
anthonyb
Charles Martinet nous l'avait teasé il y a quelques jours, Geoff Keighley le confirme : le nouveau Mario sera là pour cet été. Si l'on ignore encore s'il est ici question de Super Mario Galaxy 2 ou d'un autre (Mario Party 9 ?), autant dire que cela serait synonyme de période de boulot pour le plombier et que les RTT ne sont pas prêts de tomber.
A quelques jours à peine de la sortie de l'excellent New Super Mario Bros. Wii, doit-on s'attendre à une annonce majeure concernant la figure mythique de la firme ? Les regards sont désormais braqués vers le journaliste de GameTrailers et évidemment du côté de deux pipelettes de ces dernières semaines que sont Iwata et Miyamoto. On parie que le binôme sera de suite moins prolixe ?
publié le 16/11/2009 à 11:56 par
anthonyb
L'une des nombreuses questions qui reste en suspend avant la sortie de New Super Mario Bros. Wii concerne le fait de savoir si l'absence de online pour les parties multi altèrera le plaisir dudit mode et si justement Nintendo n'aurait pas mieux fait de lorgner du côté de l'herbe du voisin LittleBigPlanet en proposant la possibilité de jouer online. Surtout que Smash Bros. a démontré que c'était réalisable d'un point de vue technique. Bref, il fallait bien une excellente raison pour justifier tout cela et une fois de plus, c'est Miyamoto qui se charge de calmer la grogne des joueurs. Reste à voir si cela sera suffisant comme argumentation...
"Bien évidemment, Nintendo se sert d'Internet et de ses capacités de connexion et avec Smash Bros, nous avons montré cela et le fait qu'on avait un jeu accessible à d'autres personnes où qu'ils soient. Cependant, il y aura certainement des gens qui nous demanderont pourquoi nous n'en avons pas fait de même avec New Super Mario Bros. Wii... Et bien, je pense qu'il est plus fun de voir la tête des gens avec qui l'on joue et c'est pour l'on s'est recentré sur ce travail pour le design du jeu."
Et voilà Nintendo qui se mue tout simplement en agence matrimoniale pour gamers et qui balaie d'un revers de la main tous ceux qui ne jurent que par le online. Car oui, à bas les réseaux sociaux, vive le réel ! On ne saura cependant assez les remercier de ne pas avoir eu cette pensée pour des titres comme Mario Kart Wii ou Smash Bros. justement...
publié le 15/11/2009 à 14:41 par
anthonyb
Attendue pour le 20 novembre, la Nintendo Wii Edition Limitée Pak se dote enfin d'un prix concret et assez avantageux contrairement à ce que l'on aurait pu penser. En effet, il sera identique à celui du bundle actuel dit "normal" soit un prix conseillé de 199,99 €uros. De quoi être suffisant pour convaincre encore plus d'acquéreurs potentiels et de voir la Wii se glisser une fois de plus en abondance dans la hotte du Père Noël ?
Rappelons que ce pack inédit permet de trouver en son sein une console toute de noire vêtue, une Wiimote et un Nunchuk de la même couleur, le Wii MotionPlus l'étant également et bien évidemment de quoi profiter pleinement de ce dernier avec Wii Sports Resort tout comme le Wii Sports originel.
publié le 13/11/2009 à 14:31 par
anthonyb
Déjà disponible dans certains pays d'Europe dont la Grande-Bretagne, le revival de A Boy and his Blob était un temps annoncé pour le 27 novembre de cette année. Il se pourrait que sa sortie soit en fait décalée. C'est ce que nous a confirmé John Merchant, le manager marketing de chez Majesco Europe, distributeur du titre de Wayforward Technologies. Il envisage cependant une présence du jeu avant Noël et reste confiant sur ce point précis.
Reste désormais à savoir pourquoi la France se trouve quelque peu lesée sur certaines sorties de jeu, les Espagnols pouvant par exemple déjà faire mumuse avec New Super Mario Bros. Wii. Tout vient à point à qui sait attendre, certes, il n'en demeure que certains zones d'ombre mériteraient des explications.
Rappelons que A Boy and his Blob vous met dans la peau d'un jeune garçon ayant la mission de sauver la planète Blobolonia avec l'aide justement d'un de ses habitants, un blob, qui peut prendre l'apparence d'objets selon le bonbon avalé.
publié le 11/11/2009 à 18:43 par
anthonyb
Noël risque fort d'être synonyme de cadeaux, de mises à jour et de contenu inédit sur LiveGen. Oui, on vous tease encore une fois mais on assume. Tout comme on assume le fait de vous proposer de fêter dignement la sortie de The Lapins Crétins : La Grosse Aventure sur Wii avec, en collaboration avec Ubisoft, un concours vous permettant de repartir avec pas mal de lots.
Jugez plutôt :
1er : le jeu + calendrier "The Lapins Crétins au stade" + t-shirt + preorder pack crétin (boite + figurine + sucette) + balle rebondissante
2ème et 3ème : t-shirt + preorder pack crétin (boite + figurine + sucette) + balle rebondissante
4ème et 5ème : preorder pack crétin (boite + figurine + sucette) + balle rebondissante
publié le 10/11/2009 à 17:49 par
anthonyb
Attention ! Nous sommes ici en présence d'une brève qui pourrait faire augmenter votre tension de manière drastique, peu importe que vous consommiez de l'huile Isio 4 ou non. Envie d'en savoir plus ? En vos âmes et consciences chers lecteurs...
Codemasters, tout juste auréolé de deux sorties majeures que sont Colin McRae : DiRT 2 (enfin, cela dépend du support...) et Operation FlashPoint : Dragon Rising, regarde déjà vers un horizon pas si lointain mais ô combien éloigné des idéaux des joueurs actuels ? A cause d'un line-up famélique ? Du tout. "Juste" d'un point de vue capitalisto-éconimico-entubage total. Désolé pour le mot un peu fort, mais tellement véridique si la vision de Rod Cousens, PDG de Codemasters, va jusqu'au bout.
Notre homme se muant en fin analyste voudrait lutter à sa manière contre les jeux d'occasion. Comment ? En commercialisant des titres non complets où il faudrait acheter par le contenu additionnel débloquant la suite de l'aventure, que ce soit directement en magasin ou en téléchargement. Intéressant, non ? Si l'on peut se croire pour le moment assez à l'abri sur Wii en ce qui concerne des mises à jour en ligne, rien ne dit que le procédé ne serait pas applicable via des disques additionnels.
Certes, on peut concevoir que des niveaux inédits contre rétribution viennent se greffer à une aventure, et encore, proposer un produit non complet dans sa trame serait purement et simplement prendre le client pour une vache à lait Milka et où les marmottes emballeraient le chocolat.
Espérons que l'on n'en arrive pas à ce stade. En tout cas, que certains s'opposeront à un tel processus commercial.
publié le 10/11/2009 à 02:15 par
anthonyb
Les talentueux marketteux de chez Ubisoft ayant noté que les joueurs aiment globalement pas mal escalader des trucs et tuer des gens, les studios de développement du géant français avaient eu tôt fait de se lancer dans ce qui deviendrait un des plus beaux jeux current-gen à sa sortie, Assassin's Creed. Même si incroyablement beau et jouissif, cette simulation d'ôtage de vie et de grimpette s'était vite fait critiquer pour sa répétitivité dans l'action. Qu'à cela ne tienne, les ventes ayant malgré tout suivi, Ubi revient à la charge avec une version 2.0 qui cartonne des castors.
publié le 09/11/2009 à 17:11 par
anthonyb