Finalement, Shigeru Miyamoto et Satoru Iwata sont bien plus en verve sur un rapport financier semestriel que tout au long d'une année calendaire. Si le fameux rapport nous a déjà fourni son lot de déclarations, il possède encore quelques petits détails susceptibles de se révéler des plus intéressants et à analyser sur le fond comme sur la forme.
Notamment un passage centré sur le passage ou non à la haute définition. Avec un exemple concret à l'appui porté par des bestioles que l'on sait chère aux yeux de Miyamoto : les Pikmin.
"Aussi longtemps que ma façon de créer les jeux sera concernée, je suis aussi concerné par les technologies, et on ne pourra pas nager à contre-courant bien longtemps. Les goûts des clients sont de plus en plus affinés et définis. Même aujourd'hui, beaucoup d'entre eux qui ont vu de la HD une fois disent qu'ils ne peuvent pas retourner à une définition standard (SD). D'une autre côté, certains d'entre nous acceptent des pistes en 5.1 même si ce ne sont pas de vraies pistes 5.1 ou envisagent la HD même si elles ne sontpas aussi en Full HD... Donc, si l'on essaie d'intensifier cette partie, si l'on essaie d'intensifier ce qu'est la SD d'aujourd'hui pour en faire de la HD avec un support hardware adéquat, cela peut être compris beaucoup plus facilement. Même si les coûts de développements associés à ces graphismes HS devront être plus conséquents."
"Quant à la question de la SD ou de la HD, cela doit dépendre de chaque jeu. Par exemple, on doit se demander si le développement d'un titre comme Wii Fit requiert réellement de la haute définition. Est-ce que la HD ne serait pas plus appropriée pour un titre comme Pikmin ? Les développeurs devraient choisir le format graphique le plus approprié selon le jeu qu'ils font. Pour Nintendo, notre souce est de savoir comment préparer notre kit de développement SDK pour répondre au besoin des développeurs, afin que ceux-ci puisse développer plus facilement leurs jeux. En fait, Nintendo a déjà travaillé sur cette mission."
Finalement, une nouvelle preuve tangible comme quoi Nintendo songe dès à présent à fournir un hardware capable de proposer un rendu graphique plus léché et toujours adaptable à l'ancienne résolution "basique" de la Wii. On saluera également le volte-face de Nintendo qui disait encore il y a quelques semaines ne pas vouloir embrasser l'option HD rapidement.
Dernier point : et si l'évocation de Pikmin n'était pas le fruit du hasard ?
posted the 11/05/2009 at 11:40 PM by
anthonyb
Dévoilé plus que brièvement à l'occasion de la conférence de presse de Nintendo durant l'E3, le Wii Vitality Sensor, nouvel accessoire à agrémenter prochainement la console de salon, laisse encore les joueurs assez dubitatifs de par le manque de données concrètes le concernant. Sentant cela, Satoru Iwata a une fois de plus pris la parole et a tenu à rassurer les uns et les autres en déclarant qu'il ne fallait pas considérer la chose comme "un simple pulsomètre".
"Si le Wii Vitality Sensor était simplement un pulsomètre, il est évident que l'on n'aurait pas eu besoin d'en faire une telle annonce. C'est un outil qui analise divers signaux biologiques en scannant le pouls, afin de rendre l'invisible visible (sic). Le fait est que vous pouvez apprécier votre condition actuelle. Je crois que beaucoup d'entre vous ont franchi ce cap avec Wii Fit, avec la pesée quotidienne et tout ce qui en découlait. Personnellement, j'avais remarqué l'impact de repas à l'extérieur sur mon poids. Mais il y a encore plus de facteurs invisibles qu'il sera possible de voir grâce au Wii Vitality Sensor, simplement en le mettant tous les jours sur votre doigt.
Cependant, je dois me contenir d'en réveler trop afin de garder les surprises en terme d'annonces à venir. Mais s'il vous plait, notez que le Wii Vitality Sensor n'est pas un simple pulsomètre. J'ai vraiment le sentiment que quelque chose de fun apparaitra avec ce gadget et je suis en train d'en planifier sa mise en avant comme l'un des sujets principaux pour l'année à venir."
Voilà qui laisse présager un Wii Fit Plus Plus qui prendra en charge l'intégralité des accessoires Wii. Même s'il est évident que la majorité d'entre nous se plait à imaginer du Luigi's Mansion avec cette prise en charge de notre tension. N'en déplaise aux plus sensibles.
posted the 11/05/2009 at 06:23 PM by
anthonyb
A peine remis de ses émotions que toute l'équipe en charge de LostWinds : Winter of the Melodias semble déjà s'être remise aux fourneaux pour pondre de nouvelles idées et permettre aux possesseurs de Wii de retrouver Toku et Enril une troisième fois. Un fait somme tout logique lorsque l'on sait qu'il reste des pans de l'histoire à découvrir et surtout un certain Balasar à rencontrer.
A la question de savoir si LostWinds 3 est déjà en cours de développement et sur quel support, la réponse laisse peu de doutes :
"Même si je ne peux officialiser l'annonce d'un troisième volet, il est vrai que la team s'est de nouveau penchée sur Mistralis, Toku et Enril et qu'on réfléchit à de nouveaux mécanismes de jeu, tout en s'appuyant sur ce que l'on a déjà proposé. Et ce serait évidemment pour un WiiWare."
Compte tenu de l'engouement des joueurs et de la presse pour la franchise, cela n'étonnera personne de la voir se muer en une trilogie, certainement pour le plus grand plaisir des uns et des autres.
Reste désormais à savoir quels seront les apports d'un troisième volet en terme de gameplay, de pouvoirs et si changement de saisonil y aura. Mais ça, on vous laisse réfléchir là-dessus comme dirait l'ami Gustave Parking.
posted the 11/03/2009 at 01:05 AM by
anthonyb
Décidément très prolixes en ce moment, les têtes pensantes de Nintendo n'en finissent pas de faire des déclarations et ont toutes le même parfum, celui qui donne envie d'en savoir beaucoup plus et plus rapidement. Surtout lorsqu'on évoque le prochain Zelda en production et cette fois-ci bel et bien dédié à la Wii et non un simple portage.
A l'occasion d'un rapport annuel, Shigeru Miyamoto est revenu sur le futur de Link qui passera d'abord par la DS avec Spirit Tracks avant de se focaliser sur la console de salon. Il explique à quel point l'apport du Wii MotionPlus lui tient à coeur, tout comme le bon déroulement de la production du jeu :
"A l'instar de Spirit Tracks, j'aimerais que l'équipe en charge du Zelda Wii apprécie le développement créatif du jeu. En ce qui concerne le Wii MotionPlus, on l'a implémenté afin que les joueurs aient désormais la réelle impression de tenir l'épée. Dans Twilight Princess, le ciblage était basée uniquement sur la visée infrarouge. Il est temps pour nous de tirer parti du Wii MotionPlus pour une variété de système de ciblages bien plus commode qui apportera un gameplay bien plus plaisant."
Il est évident que ce genre de propos ne peut que donner envie d'en voir plus. Reste désormais à Nintendo de mettre en avant tout cela rapidement afin de redresser la barre de la Wii, désormais rattrapée sur sa terre natale par la PlayStation 3.
posted the 11/03/2009 at 12:55 AM by
anthonyb
Nouveau dada de Nintendo, l'aide à domicile ne sera pas échangeable contre quelconque chèque emploi service universel mais contre du temps de jeu et de la vie. On l'a vu avec New Super Mario Bros. Wii, le Super Guide saura assister les joueurs en difficulté en proie à des envies de dissection de manette après avoir buté et rebuté encore et encore contre un obstacle dans le jeu. Forcément, dans le titre de plateforme, on imagine aisément l'apparence que prendra ce mode. Mais qu'en est-il s'il se permettait une incursion dans le prochain Zelda à paraitre sur Wii ?
Evidemment, l'on se rappelle le dépot de brevet initial par Miyamoto et qui justement mettait en scène un jeune Link vu de dos. A l'époque, on ne se doutait aucunement de ce qu'allait advenir de ce mode de jeu, il a trouvé (presque) toute sa clarté avec l'arrivée du nouveau Mario. Ainsi, que pourrait apporter le Super Guide à un jeu d'action/aventure matiné de RPG ? Une moyen de substitution au guides de jeu qui paraissent sur papier ? Possible.
En revanche, on peut penser qu'à l'instar du Mario, ledit mode se déclencherait dès lors que le joueur buterait un laps de temps déterminé à l'avance sur une énigme, qu'il indiquerait le chemin à suivre après de longues minutes d'errement dans les couloirs, voire indiquerait la marche à suivre pour venir à bout d'un boss de jeu.
On le sait aussi, l'un des points positifs du New Super Mario Bros. Wii vient de la difficulté du jeu apparemment boostée. Doit-on y voir une corrélation et une justification du Super Guide ? On peut l'espérer. Dès lors, l'équation voudrait que le Zelda Wii soit lui-aussi doté d'une difficulté plus marquée, un point qui pourrait justement ravir les joueurs et rallonger substantiellement la durée de vie du jeu, notamment pour les non-utilisateurs de la béquille 'Super Guide'.
Evidemment, tout cela n'est que pure proposition et ne doit être considérée comme une véritable information confirmée par l'éditeur. Mais elle a au moins le mérite d'ouvrir le débat et les idées. Notamment les vôtres.
posted the 10/18/2009 at 01:15 PM by
anthonyb
Il fut un temps où l'on n'était pas dans le coup si l'on n'avait pas une adresse MSN. Cela a ensuite évolué vers les comptes MySpace et surtout Facebook. Désormais, toute personne prétendue geek se devrait presque de disposer d'un Twitter, ce système permettant de raconter tout et n'important en seulement 140 caractères. Charles Martinet, la voix officielle de Mario, dispose du sien et pourrait finalement être le lien direct avec le fameux nouveau jeu de Nintendo annoncé en début de semaine.
Ainsi, Charlie balance ses infos en 140 caractères et annonce s'être rendu cette semaine à Seattle pour justement prêter le timbre de sa voix à une nouvelle aventure du plombier qui ne se trouve être ni New Super Mario Bros. Wii ni Super Mario Galaxy 2. Et il ajoute que le titre est tout simplement "extrêment amusant et délirant".
Et là votre pifomètre se met en ébullition et vous aiguille directement vers un Mario Party 9 qui ferait enfin honneur à la série et tirerait partie des nouvelles spécificités au niveau des accessoires de la console. A moins que ce ne soit totalement autre chose.
Vous pencheriez pour quoi de votre côté ?

posted the 10/17/2009 at 10:57 PM by
anthonyb
Lorsque l'on évoque le WiiWare, il y a régulièrement deux titres qui reviennent de suite à l'esprit des joueurs, tout deux idéaux pour être caressés dans le sens du poil de la Wiimote : World of Goo et LostWinds. Aussi lorsque nous avons appris au mois d'août le retour du second nommé, c'est un vent d'enthousiasme qui nous a ébouriffé les cheveux. Retrouver Toku, le petit garçon, aidé d'Enril, l'esprit du vent est une expérience que l'on souhaitait revivre. Frontier a su écouter les attentes des uns et des autres et propose depuis peu un voyage inédit à acquérir via le service de téléchargement. Achat compulsif ou un souffle de retenue avant ? Le vent l'emportera...
CONCLUSION
9/10
Winter of the Melodias est tout aussi enivrant que son aîné et peut s'enorgueillir d'être une oeuvre qui briserait les anathèmes du WiiWare. Plus complet et complexe, il démontre tout le potentiel que peuvent avoir des projets développés dans l'optique des spécificités du support. C'est une totale réussite qui devrait être offerte à tout détracteur de la console de Nintendo. Seule zone d'ombre : si Frontier ne délivre pas une suite rapidement, c'est un vent de révolte qui risque de sonner et mené par une foule d'adorateurs de la « Toku's Touch » en manque de leur dose de Mistralis. Vous voilà prévenus !
LIRE LE TEST INTEGRAL
posted the 10/13/2009 at 11:41 PM by
anthonyb
Alors que l'on attend d'un moment à l'autre les tous premiers visuels tirés d'Epic Mickey et tirés du magazine Game Informer - qui s'est décidément fait un sacré coup de pub avec cette exclu -, c'est le site online du magazine papier qui balance une première vidéo confirmant un peu l'orientation du jeu et des artworks dévoilés précédemment.
Dans cette séquence vidéo, on assiste au travail de création d'un dessin de l'un des artistes de Junction Point. Dans une vidéo d'une durée initiale de 30 minutes et raccourcie à 3 petites minutes, sous nos yeux le premier duel "presque" officiel entre Mickey et un Beetleworx robotique.
Mais ce n'est pas tout : l'extrait vidéo s'accompagne également d'un teasing de la bande-son, et là autant dire que ça met en confiance. Un mélange de Danny Elfman, de Stravinsky et de Paul Dukas qui flatte nos oreilles.
Epic Mickey - Création
posted the 10/12/2009 at 11:10 PM by
anthonyb
Ne dit-on pas que tout se joue souvent au mental ? Même si notre Raymond national est passé expert dans l'art de manier la langue de bois, son outrecuidance en ses capacités étonnera toujours. En revanche, quand Shigeru Miyamoto énonce lui aussi avoir une certaine confiance en New Super Mario Bros. Wii lors d'un discours à l'occasion d'une conférence pour les revendeurs nippons, de suite l'on sait se montrer moins circonspect malgré quelques errements comme Wii Music.
Outre avoir révélé la date de sortie au Japon du jeu de plateformes coopératif compétitif, la tête pensante de Nintendo s'est fendu d'une session live sur le jeu 2D du plombier à paraitre sur Wii et déclarant durant cette démonstration être sûr que "New Super Mario Bros. Wii se vendra sur le long terme avec des ventes continues même un an après sa sortie". Un peu comme l'opus DS qui avait commencé sa carrière à 865.000 en première semaine pour terminer sa carrière au-delà des 5.5 millions d'exemplaires écoulés.
Certes, Miyamoto-san se mouille peu avec ce genre de déclaration, en revanche on ne peut qu'être impatient de mettre la main à la pâte et de zieuter du coin de l'oeil les ventes du jeu. Et donc notamment sur le long terme.
posted the 10/11/2009 at 05:57 PM by
anthonyb
Il en aura mis du temps à arriver, mais dès le 13 novembre prochain, Tales of Symphonia - Dawn of the New World sera disponible chez votre revendeur du coin pour de bon. L'occasion pour son éditeur, Namco Bandai Partners, de nous informer de l'ouverture d'un site officiel, véritable caverne d'Ali Baba, où l'on trouve des artworks, des fonds d'écran, des vidéos, des images ou encore des détails sur tout le background de l'épisode.
Un véritable nid à infos qui devrait suffire à faire patienter durant le mois qui sépare désormais le mange-disque de votre Wii d'un menu frugal.
Tales of - Site officiel

posted the 10/10/2009 at 12:05 AM by
anthonyb
Même si la nouvelle approche semble en rebuter certains parmi vous, la grande majorité des joueurs Wii devrait être satisfaite du reboot de la franchise Red Steel désormais portée vers une ambiance mi-flingue mi-raisins de la colère avec un sabre entre les mains. Une arme blanche aux multiples attaques et dont certaines se dévoilent dans cette nouvelle vidéo, dont le fameux 360° capable de trancher dans le vif.
Ubisoft confirme également sa volonté de voir le jeu pour le premier trimestre 2010. Espérons que cela soit officiel et fixé prochainement.
posted the 10/09/2009 at 03:30 PM by
anthonyb
posted the 10/09/2009 at 03:22 PM by
anthonyb
Avoir la possibilité d'interviewer David Braben, c'est un peu le rêve de gosse de celui qui a touché Elite. Son créateur, celui-là même à qui l'on doit maintenant LostWinds, est presque une légende vivante du jeu vidéo pour bien d'entre nous. Aussi quand l'occasion s'est présentée de revenir sur les aventures de Toku sur Wii, ni une ni deux, on a saisi l'occasion. Et le résultat se révèle long et passionnant.
On en apprend ainsi plus sur les raisons du retour de LostWinds, l'avenir de la franchise, LostWinds 3 ou encore sur l'absence du Wii MotionPlus dans le jeu. Bref, du croustillant, de l'info à savourer, des dires auxquels on ne risque pas de mettre un vent !
posted the 10/08/2009 at 05:34 PM by
anthonyb
Tiens, cela faisait une paye que l'on n'avait pas eu de nouvelles du WiiWare développé par la Bloober Team - oui, une sous-division de Nibris pourtant - Last Flight, sorte de slicer game se déroulant dans un avion où des vampires prennent d'assaut les passagers et l'équipage.
On dispose désormais de nouvelles images sanglantes et de quelques infos. Parmi celles-ci, l'on apprend que le jeu sera épisodique et que quatre volets sont déja prévus, une division expliquée par le manque de place des WiiWare. De quoi développer l'histoire de manière concrète et ne pas survoler totalement le sujet.
Au niveau des contrôles, forcément le combo Wiimote/Nunchuk sera pleinement exploité avec un gameplay que les développeurs en ayant du Golden Axe à l'esprit tout en amenant plus d'aventure. Ils ont voulu quelque chose d'intuitif et simple à prendre en main, attendons d'en voir plus.
Et ils annoncent aussi ne pas avoir peur des échecs de jeux dits "matures" sur Wii comme MadWorld car ils pensent que les joueurs de n'importe quelle console sont prêt à recevoir des jeux comme ce Last Flight.
Pas de date de sortie n'a par contre encore été avancée. Mais on a pris notre ticket d'avion pour en savoir plus.

posted the 10/08/2009 at 12:04 PM by
anthonyb
Cette news risque bien de pousser nombre d'entre vous à mettre à jour leur Wii avec le dernier firmware. En effet, c'est encore tout chaud d'il y a quelques minutes, Frontier vient d'annoncer la sortie de LostWinds : Winter of the Melodias pour demain en Europe.
Annoncé comme le premier épisode pour 1.000 points, Winter of the Melodias sera sa suite directe. Le centième WiiWare disponible en Europe vous proposera de reprendre le contrôle de Toku et des esprits pour partir à la recherche de la mère de notre héros.
Restez connectés sur LiveWii, une interview des développeurs arrivera dans la journée pour vous convaincre, s'il en était encore besoin, que nous tenons à nouveau là une nouvelle petite perle du WiiWare.
posted the 10/08/2009 at 10:29 AM by
anthonyb