Héhé ! ^^
J'ai vu que pas mal de monde a apprécié le premier article, alors autant continuer ! Cette fois je vais tenter de vous donner un maximum d'informations sur
Tallon IV, surnommée la majestueuse, et pas pour rien
Tallon IV
Le paradis devenu enfer

En général ...
Tallon IV est une planète qui, de nouveau, fut autrefois une colonie Chozo. Cette planète n'apparaît qu'une seule fois dans la saga, dans Metroid Prime, premier opus 3D de la franchise. C'est sur cette planète splendide mais qui a perdu de sa superbe depuis peu que débute les ennuis liés au phazon. Pour rappel, le phazon est un poison mutagène et radioactif qui a l'horrible propriété de soumettre les êtres vivants proches à de douloureuses mutations, et encore, si le vivant en question est solide.
Historiquement parlant
Comme pour la plupart des lieux célèbres de la saga, Tallon IV fut autrefois un petit paradis habité par le célèbre peuple oiseau Chozo. Au départ, cette planète était une colonie où les Chozos voulaient vivre en harmonie avec la nature : la civilisation montait à la tête de beaucoup d'entre eux. Et il y a des millénaires de cela, ils s'installèrent sur Tallon IV, planète appartenant au même système solaire que Zébès et SR-388.
Là, les Chozos en ont profité pour se livrer à des activités telle la méditation. Cette méditation, au fur et à mesure, leur a permis de pressentir le futur, et parfois en regardant simplement un étang ...
Tout allait dans le meilleur des mondes jusqu'au jour où plusieurs d'entres eux eurent une vision effroyable : un poison allait littéralement pourrir Tallon IV, alors jusque là splendide planète remplie de monts et merveilles ... Ils vinrent également dans leurs visions une malédiction qu'ils appelèrent le Ver. Une créature effroyable grandissant dans un cocon empoisonné et prompt à démolir la planète ...
Et ce qui devait arriver arriva : une énorme météorite se fracassa sur Tallon IV, créant un gigantesque cratère d'impact, et de là, se répandit le terrible poison pressenti : le phazon. Très vite, la faune devint comme excitée, certaines créatures mutèrent ... le phazon faisait des ravages désastreux.
Malgré leurs énormes connaissances en tout genre, les Chozos ne sont jamais parvenus à se débarasser du phazon, qui faisait toujours plus de dégâts chaque jour.
C'est alors qu'ils eurent une autre vision : la vision de l'Elu (que l'on devine ...). L'Elu qui allait combattre ce mal, l'Elu qui allait tuer le Ver. Dans un élan d'espoir, ils scellèrent le cratère d'impact pour limiter les fuites de phazon et ont mis en place un système d'artefacts, qui permettrait à l'Elu d'accéder au cratère d'impact pour détruire ce mal qui démolit chaque jour un peu plus la planète. Et ils répandirent leurs artefacts un peu partout sur la planète, des profondeurs volcaniques aux sommets enneigés, dans l'espoir que l'Elu viennent les chercher et anéantir le Ver.
Et le cratère scellé, les Chozos quittèrent Tallon IV ...
Bien des années plus tard, c'est la fameuse chute du commandement des pirates. Un à un, Kraid, Ridley et même le chef tout puissant, Mother Brain, sont défaits par Samus Aran, et la base de Zébès est détruite. Mais les pirates n'abandonnent pas : déterminés à dominer l'univers, ils se réorganisent vite, et se séparent en 2 grands groupes. Le premier consiste à reconstruire les infrastructures de Zébès ainsi que ressusciter les grands généraux. Le second, lui, part à la recherche d'une puissante source d'énergie qui pourrait donner un coup de boost aux armées et relancer leurs sombres desseins ...
C'est alors que ce groupe de pirates s'arrête sur Tallon IV. Le phazon, bien que dangereux, les intéresse énormément : ils l'utilisent pour faire muter de jeunes pirates en d'énormes colosses, et font des expériences sur des créatures indigènes qui deviennent très vite gigantesques et même incontrôlables. C'est ce problème qui va attirer l'attention de Samus, qui va commencer une épopée qui va bien au delà de la mission de routine espérée au départ ...
Alors qu'une reine parasite met à mal les pirates et leur frégate en orbite autour de Tallon, Samus reçoit leur signal de détresse et s'arrête sur la frégate. Ce qu'elle y trouve ? Des pirates ou bien morts, ou bien à moitié morts, des créatures presque mortes suite à l'exposition au phazon ... Après un moment, elle fait face à une reine parasite ayant pris des proportions gargantuesques, allant jusqu'à gagner des nouvelles mandibules et autres protubérances. Mais Samus la vainc tout de même ... Mais sa chute met à mal le réacteur, et Samus doit une fois de plus fuir l'explosion. En cours de route, elle croisera son ennemi juré, Ridley, ressuscité et boosté avec des armes greffées par les pirates, mais va aussi se prendre de plein fouet un gros laser qui va lui enlever la majorité de son armure.
La frégate, en orbite autour de Tallon
L'arrivée de Samus
La reine parasite
Intriguée par les nouveaux projets des pirates, Samus s'en va se poser sur Tallon IV, et là le jeu commence ...
Mais les pirates sont bien installés, et ont même construit toute une mine servant à extraire le phazon. Dans des laboratoires situés en profondeur, ils dosent la quantité de phazon, les donnent en ration aussi bien à des jeunes pirates destinés à faire des nouvelles unités qu'à des créatures, y compris des métroïdes. Le phazon augmente l'agressivité de toutes ces créatures, mais aussi leur force, allant jusqu'à doubler la taille et la force d'un simple pirate ... Après une longue exploration, Samus sera confrontée à la clé de voute du nouvel armement pirate : le pirate oméga. Fort heureusement, Samus parviendra à le vaincre, ce dernier étant plutôt lent. A noter que le pirate oméga va tomber lourdement sur Samus, ce qui va l'infecter de phazon et lui donner une nouvelle combinaison : la combinaison de phazon, une combinaison noire qui permet de s'approcher du fameux poison sans danger.
Après sa victoire contre le pirate oméga, Samus récupère les artefacts, se confronte aux différentes variantes des créatures (principalement les métroïdes; entre nous qui sont vraiment casse-burnes vers la fin) ainsi que Meta-Ridley et va enfin faire face au fameux Ver : le
métroïde prime.
Ce colosse tripode aux allures d'araignée est, selon beaucoup, le résultat d'une affreuse mutation aberrante d'un métroïde qui se serait retrouvé coincé dans le cratère d'impact, où les radiations surpassent tout ce qui se trouve ailleurs ... Cependant, beaucoup de choses laissent penser que le métroïde prime existait bien avant la collision. En effet, c'est lui qui sécrète le phazon qui gangrène Tallon. Or le phazon causait déjà des dégâts à son arrivée, alors que selon la première hypothèse, le phazon n'aurait dû se répandre qu'à partir du moment où la croissance du métroïde prime était terminée. L'origine du métroïde prime est donc énigmatique, et c'est surement le futur Corruption qui pourra mettre fin à toutes ces interrogations.
Le métroïde prime tel quel
Observez sa taille par rapport à Samus
Après un éprouvant affrontement contre le métroïde prime (où Samus doit changer son rayon en permanence, les faiblesses du métroïde variant d'un moment à l'autre) qui a dû durer, pour bien d'entres nous, une bonne demi-heure, en quart d'heure pour les plus forts, le métroïde prime se dévoile réellement : il prend la forme d'une splendide pieuvre à 6 tentacules bleu translucide, laissant apparaître les organes de la bête. C'est à cette forme qu'on peut vraiment appeller cette créature métroïde. Cette forme, baptisée ''essence'' du métroïde prime, est beaucoup plus rapide que la première : elle lévite et se déplace à très grande vitesse, mais peut aussi brouiller les viseurs de Samus, la forçant à changer de viseur en permanence pour le viser. Sous cette forme, le métroïde prime sécrète du phazon dans lequel Samus peut s'imprégner pour entrer en hyper mode et renvoyer la sauce à son envoyeur, qui finira par succomber à cette sorte d'overdose. Enfin, succomber, le mot est grand : à la fin de l'affrontement, le métroïde prime entame une danse intriguante et mute pour se transformer en une curieuse masse informe et munie d'une infinité de tentacules. A ce moment, cette chose envoit une de ses tentacules sur Samus et lui arrache sa combinaison de phazon, avant d'exploser et de faire chuter le cratère d'impact duquel Samus se sort in extremis ...
L'essence du métroïde prime (au repos)
Ce n'est qu'en terminant le jeu à 100 % (objets et scans) que l'on apprend la nature de cette mutation soudaine et de cette attaque : d'une flaque de phazon surgit un bras noir, qui annonce la venue d'un clone phazoneux de Samus : Dark Samus. Ce qui expliquerait aussi pourquoi la suite se nomme toujours Metroid Prime, puisque Dark Samus est une sorte de résurrection du monstre.
C'est là que se termine l'histoire de Metroid Prime, du moins sur Tallon IV. Passons à autre chose !
Environnements de Tallon IV
La planète Tallon IV est surement une des plus belles planètes qu'il nous ait été donné de voir dans un Metroid. Ce n'est pas pour rien qu'elle est surnommée la majestueuse ... Bien qu'amochée par les dégâts du phazon, Tallon IV reste une planète très variée et beaucoup plus que tout ce qui s'est fait avant.
Le jeu commence sur le site d'atterrisage, une sorte de plaine bordée de rivières et cascades, avec un peu de pluie. On remarque déjà une jolie végétation ... Et non loin de là, on arrive au spectaculaire cratère d'impact : un ravin à perte de vue avec au sommet du cratère (vu qu'un énorme rocher qui s'avère être le reste de la météorite flotte) le très beau temple Chozo scellant le cratère.
La première zone sera les ruines Chozos, un environnement presque totalement inédit : jamais nous n'avons eu droit à visiter une vraie ville Chozo auparavant ! Le nec plus ultra reste l'effet du temps sur cette ville, qui est alors peuplée d'une foule d'insectes, guêpes et autres plantes grimpantes ... Ne pas nier l'architecture générale puisqu'on retrouve des atriums, des serres, une fontaine ... Bref une ville Chozo très réussie et crédible.
La grand place des ruines, peuplée de scarabées fouisseurs
La seconde zone sont les cavernes du Magmoor. Cette zone doit rappeller obligatoirement à tout bon joueur la célèbre zone Norfair de Zébès ... D'autant plus que la musique dans Metroid Prime est un
emix d'une composition de Super Metroid ! Les cavernes du Magmoor sont donc une zone volcanique aménagée par les pirates, et pas pour rien : en effet, pratiquement toutes les zones ont un lien avec Magmoor. Quoi de plus normal, vu que les cavernes du Magmoor sont en profondeur dans la planète ... On peut supposer et même affirmer qu'il s'agit d'un passage utilisé par les pirates pour circuler d'une zone à l'autre. De nombreuses installations laissent penser également qu'ils utilisent la chaleur et la lave pour se finir en énergie. Le joueur pourra également croiser quelques-unes des sentinelles, et enfin, quelques rares créatures sauvages dont le Magmoor, énorme reptile vivant dans le magma.
Des magmoors
La caverne, tout simplement
En continuant son bonhomme de chemin, le joueur arrive alors à une des splendeurs de Tallon IV : les monts de Phendrana. C'est une splendide zone montagneuse remplies de lacs, de ruines Chozos et de tout un écosystème. Inutile de préciser que c'est une zone à température glaciale ... C'est également là que les pirates ont installé un de leurs 2 principaux laboratoires. Je ne saurais pas vous dire précisément pour quelle raison il y en a un là. Probablement pour tester la résistance de créatures tel le métroïde contre le froid ...
Une zone creuse entre 2 pics et aménagée
Affrontement contre les pirates dans leur base
Bien plus loin dans le jeu, nous pouvons explorer la frégate des pirates qui s'est crashée au beau milieu d'un lac. La frégate, squattée par quelques sentinelles (les pirates comptant réaménager la machine), est également fréquentée par quelques espèces aquatiques : des crabes, un curieux prédateur nommé Bihorga et quelques plantes ça et là. La frégate permet d'accéder à l'autre bout de la surface de Tallon, et même, un peu plus tard, à une zone entièrement pirate : les mines du phazon.
Ces mines sont entièrement fréquentées par les pirates qui y ont laissé quelques spécimens de pirates boostés au phazon. Il n'y a strictement aucune créature dite indigène, à cause des radiations dangereuses du phazon (et pourtant, la première base contenait quelques scarabées perdus en creusant) ...
Mais après un tas d'infrastructures et de laboratoires remplis de pirates et de leurs futures armées (enfin, on se comprend), on arrive enfin au coeur des mines, là où le phazon coule à flot ... A partir de ce moment seulement on retrouve un semblant de faune et flore. Effectivement, on trouve de curieux champignons aux proportions démesurées et de nombreux métroïdes. Il reste juste un seul être indigène dans ces lieux : le planneur, qui, à mon avis, a été placé par un pur soucis de level design (puisque le planneur permet de lancer le grappin dessus, et de se balancer) et non de cohérence du background. Et bien sûr, on trouve un tas de gisements de phazon, qui ressemble, à l'état brut, à une sorte de réseau de nerfs avec ça et là des sortes de bulles ...
La végétation des mines
Il reste un seul lieu à traiter, le cratère d'impact. Au début seul le sommet (le temple) est accessible, mais une fois les artefacts chozos récupérés, on peut aller en profondeur dans le cratère, jusqu'au métroïde prime ... Le cratère est composé uniquement d'un phazon très fort en radioactivité, et de plusieurs métroïdes. Lors de l'affrontement avec le métroïde prime, on remarque que la bête s'enfonce toujours plus dans le sol ... Et en regardant la carte, on remarque qu'on descend peu à peu dans le cratère, dans une espèce de colimaçon, jusqu'à la anière du métroïde prime où ce dernier prend sa vraie forme.
Un détail qui est assez plaisant est que à de nombreux endroits du jeu, on peut observer, via un couleur translucide, le cratère, au loin. Ca saute particulièrement aux yeux lors de la descente dans les mines, où on voit clairement qu'on s'enfonce, jusqu'à voir les premières veines de phazon ... Bref, tout ça pour dire que les designers de Metroid Prime (et donc de Tallon) on su faire une très belle planète, variée et remplie d'une foule de détails. La faune est tout aussi grouillante, chaque secteur ayant ses propres espèces distinctes selon les conditions de vie (le froid, la chaleur, le climat ropical, ...).
Note : si vous cherchez des cartes des lieux,
viendez ici !
Le bestiaire de Tallon IV
Maintenant, intéressons nous de près au bestiaire qui compose Tallon IV. On y retrouve principalement une foule d'insectes aux tailles parfois démesurées, et plusieurs sortes de reptiles, beaucoup plus dangereux que les autres. Je ne détaillerai pas, toutefois, les espèces de métroïdes et les variantes des pirates, que je vous montrerai et détaillerai plus loin dans mon blog. Voici donc quelques espèces courantes de Tallon IV :
Le Sheegoth
Le bébé sheegoth
Le sheegoth est le sommet de la chaîne alimentaire des monts de Phendrana. Le ''bébé'', assez courant et éparpillé en petits groupes, est déjà très gros et aussi fort et agressif qu'un tigre. Il ressemble à un petit reptile bipède possédant déjà une sacrée machoire, et son dos, qui se développe, est protégée par une pellicule de glace. Ses yeux ne sont pas visibles directement (mais bien via un scan), et sont comme cachés sous la peau. Pour se débarasser du jeune, il faut détruire sa pellicule de glace pour toucher son point faible : son dos, très fragile. Les bébés, ou jeunes pour être plus précis, sont présents partout sur Phendrana et attaquent assez souvent en groupe.
Et l'adulte dans tout ça ? Et bien, c'est tout simplement une énorme bestiole bipède et dont le dos est fait d'un tas de piques. Ces piques servent d'absorbeur d'énergie, et tirer dessus revient à alimenter le sheegoth qui retourne alors le coup contre vous via une grosse boule d'énergie. Tout comme le jeune, son souffle est glacial ... Mais comment vaincre un colosse pareil ? Il existe plusieurs techniques. La première consiste à lui donner son énergie, éviter ses tirs et envoyer un missile dans sa gueule lorsqu'il s'essoufle. Une seconde, plus dangereuse mais plus rapide, consiste à se mettre en boule morphing et de placer des bombes sous son ventre.
La meilleure technique pour vaincre les sheegoths reste tout de même le rayon plasma, qui enflamme d'un coup le bébé, et qui est directement efficace sur l'adulte.
Les scarabées
L'espèce classique
L'espèce cuirassée
Les scarabées se trouvent un peu partout sur la planète. Ce sont des insectes fouisseurs très rapides qui tournent autour de leur ennemi avant de lancer la charge. Il existe plusieurs espèces de la bête, précisément 3 : la première, classique, se trouve à la surface de Tallon et dans les ruines Chozos, la seconde, cuirassée, se trouve aux mêmes endroits mais en bien moins grand nombre; enfin, la troisième espèce est une espèce arctique qui se trouve bien entendu à Phendrana.
La méthode pour les vaincre est toujours la même : tirer dessus

Les scarabées attaquent souvent en groupe, et il est assez drôle de constater que les scarabées varient de taille aléatoirement. Bref, ils forment une sorte de petite colonie tout à fait crédible. Les scarabées apparaissent dès qu'on s'approche de leur terrier, à ce moment ils sortent de terre et attaquent, le plus souvent en chargeant. Leur vitesse est assez hallucinante, aussi bien sur terre que sous terre. C'est leur énorme mandibule qui permet de creuser aussi vite ...
Il faut toutefois préciser que l'espèce cuirassée est très différente des autres : en effet, la bête possède une cuirasse à la place du ''visage'' et son abdomen, à découvert, constitue son point faible. La méthode est la même que pour bien d'autres monstres classiques de la série : attendre la charge et puis tirer dans la partie faible, à l'arrière-train. Les cuirassés sont également bien plus gros et rares que les scarabées habituels.
La fleur du mal

C'est une des quelques espèces végétales agressives de Tallon IV, de la même catégorie que les fruits ''explosifs'' (si si). Cette plante envoit des spores à l'approche d'un ennemi. Une créature assez classique ...
Il est toutefois utile de préciser qu'il existe une version géante de la fleur du mal : Flaagrah. C'est une plante carnivore mutante qui empoisonne les eux des ruines Chozo. La victoire sur ce monstre, constituant un boss, permet de rétablir un taux d'acidité normal de l'eau (autrement, l'acide amoche la combinaison de puissance).
Les fantômes Chozo

Loin dans les ruines apparaissent ces fantômes, qui constituent une aberration. Ceux-ci se déplacent rapidement et souplement, en lancant des boules d'énergie. Il faut utiliser le rayon de puissance contre eux et les repérer lorsqu'ils disparaissent avec le viseur à rayon X.
Ces phantômes sont là comme pour prévenir les rares visiteurs des lieux du danger lié au phazon. Leur agressivité serait dûe en partie à cause de ce poison. A première vue, le fait que seul le rayon de puissance puisse les affecter signifie que seul l'Elu pourra passer ces fantômes. Bien entendu, seul l'Elu possède cette arme ... Bref.
Le background de la faune et de la flore de Tallon IV étant conséquent, je ne peux pas continuer à détailler tout, sinon j'en aurai pour des heures et des heures : il existe un tas d'insectes, plantes et autres créatures ça et là qui ont chacune leur particularité. Les présenter toutes demanderait plusieurs heures ! (pour moi bien sûr) Je vous ai donc présenté les principales espèces que l'on peut rencontrer.
Si vous souhaitez toutefois connaître ces créatures, une seule solution, et radicale : jouez au jeu et scannez les ennemis ! Citons tout de même comme autre espèces courantes les guêpes et les pixors, qui apparaissent dans d'autres opus.
Jeux où Tallon IV apparaît
Tallon IV n'apparaît que dans Metroid Prime premier du nom. Toutefois, quelques créatures comme les champignons, les rhinolophes et les pixors apparaissent au delà de Tallon IV. Et bien entendu, les autres opus Prime citent quelques fois la planète Tallon IV ...
Autrement, vous ne verrez Tallon IV nulle part. En particulier dans les jeux 2D où cette planète n'est jamais citée (normal, vu que les jeux 2D sont sortis avant).
Et voilà ! C'est ainsi que se termine mon deuxième article de mon blog, consacré à Tallon IV ^^ J'espère que vous aurez tout aussi apprécié que mon premier pavé consacré à SR-388. Sur ce, merci d'avoir lu et à une prochaine

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Sources des images :
Planète-Zébès
Metroid.Prime.free.fr
Virjule