Bonjour à toute la communauté de JF, je voulais simplement vous dire que j'avais validé ma L2 droit en ratant la mention de 0,3 !!! Donc voila, je pense recevoir des commentaires du genre j'en ai rien à foutre ou super ta vie ou moi j'ai bouffé une pomme...etc... Mais bon, c'est vrai que ca ne vous concerne pas directement mais c'est juste que vous êtes une communauté que j'apprécie et donc j'ai envie de partager ma joie avec vous!!!! Au final on est tous des gamers!!!
Salut les gars,
Je précise tout de suite j'en ai vraiment ras le *** des articles poissons d'avril qui ne servent a rien et qui se repétent tous (un nouveau mario, ffXIII sur 360....). Le 1er avril permet à certains membres d'imaginer leurs reves devenir realité...Bon, la raison de mon post est un article que j'ai trouvé sur un site concurrent qui me laisse perplexe...Ce dernier laisse présager qu'un film sur la licence zelda serait en préparation...A l'appui de cette annonce un trailer a été publié...Je vous laisse regarder...Personnellement je n'y crois pas une seconde mais il faut reconnaitre que les moyens sont là et peut-etre que ladite trailer donnera des idées à d'éventuels réalisateurs...
Voilà un article paru sur un site specialisé PS3...
Alors que l'année 2008 s'annonce comme un très bon cru pour la Playstation 3 avec la sortie de franchises comme GTA IV, MGS4 ou encore Killzone 2, l'année 2009 devrait nous réserver quelques grosse surprises à commencer par l'arrivée d'une nouvelle ombe venue tout droit de chez Sony. Ainsi, Darren Waters de la BBC a été convié dans un des studios de la firme pour visionner un trailer d'un jeu gardé bien secrètement par Sony. Ne pouvant rien dire à son sujet, le journaliste s'est contenté de quelques réactions qui ne font qu'augmenter le buzz autour de ce mystérieux titre. Il est ainsi
esté sans voix après avoir regardé les quelques séquences in-game du titre et a également déclaré qu'il n'aurait jamais pensé que la Playstation 3 serait capable de produire celà.
Alors info ou intox? Quoiqu'il en soit, il faudra d'ores et déjà patienter pour obtenir des infos sur ce mystérieux jeu, quand on sait qu'il n'est prévu que courant 2009.
Bonsoir tout le monde en cette fin de week end...
Tout d'abord j'ignore la proportion de membres sur JF à cette heure ci...Car ce n'est pas rare les lyceens qui font leur boulot en toute fin de week end, ce n'est pas rare les etudiants qui bossent leur partiels (like me, off course ^^), enfin ce n'est pas rare les gens qui sont devant vivement dimanche à cette heure ci...Donc voila, je m'adresse aux irreductibles membres qui sont presents et qui vont surement pouvoir m'aider...
Je suis devant un gros dilemne et j'ai besoin de vous...Je compte m'acheter la PS3 car voila j'ai preco assassin creed sur ps3 (sans avoir la console je sais c'est très con ^^) et je compte bien y jouer...Mais le petit soucis c'est que sony casse les ******* de proposer des milliers de pack avec des contenus differrents et de prix differents....Donc voila je ne sais pas lequel choisir...Personnellement je pensais prendre le starter pack avec heavenly sword car la console est encore retrocompatible , 60GB et elle à encore tous ces ports usb....etc....en gros j'opte pour la version qui n'est pas passée sous le scalpel des chirurgiens plasticiens de nip/tuck...Mais bon , il faut croire que je me pose la question au mauvais moment car le starter pack est en voie de disparition chose que je ne comprend pas car je pensais que la ps3 ne se vendait pas vraiment...Enfin bon, ma question est la suivante: Quelle version de la ps3 me conseillez vous sachant que le starter pack se fait rare dans les rayons??
PS: Inutile de dire que j'effacerai tous les commentaires des pro-grosmoustachu, pro-biroute (la 360 pour ceux qui n'ont pas capich )...Je rapelle quand meme que je ne suis pro-rien du tout .
Je laisse de coté les articles sur les jeux retro pour l'espace d'un article. Je vais vous montrer une video du jeu très contreversé , j'ai nommé Manhunt 2...C'est un jeu vidéo de Rockstar Games succédant à Manhunt. Le jeu est prevu notamment sur la Wii, la PlayStation 2 et la Playstation Portable. Si vous suivez l'actualité videoludique je ne vous apprend pas que ce jeu est ultra violent et qu'il a été la victime ( ou coupable) de plusieurs vague d'interdictions. Nous reviendrons sur ce point un peu plus tard.
Tout d'abord je vais vous presenté très succintement le scenario pour ceux qui ne le connaitraient pas...Le jeu propose d'incarner un scientifique, Daniel Lamb, qui après avoir subi des expériences durant six années au sein d'un asile où sont rassemblés les psychopathes les plus dangeureux des États-Unis, deva s'échapper tout en essayant de survivre aux hommes du Pickman Project lancés à sa traque. Il déchainera sa vengeance sur les personnages qu'il rencontre, accompagné d'un tueur psychopathe, Leo Kasper, qui lui enseigne le meurtre.
Bon maintenant je peux rentrer dans le vif du sujet...Comme dans le premier épisode, il existe trois différents niveaux de gore pour les exécutions, suivant le temps de préparation du crime...Il faut savoir que IGN l’a décrit comme « le jeu vidéo le plus sanglant jamais vu ». Dans la version prévue pour sortir en juillet le joueur pouvait arracher les testicules de son ennemi avec une pince, lui écraser la tête contre le mur, scier son corps, etc. La manette gyroscopique de la console Wii permettait de mimer ces gestes avec exactitude, en effectuant un mouvement de scie avec le bras lorsqu'il s'agit de découper sa victime par exemple.
Alors voila, j'ai precisé au debut de l'article que ce jeu avait recu plusieurs vagues d'interdictions...Mais le probleme est de savoir si ce jeu en est la victime ou le coupable...J'entends par la de savoir si manhunt 2 est victime de la neo-politique anti-jeuxvideos qui pronent l'interdiction des jeux videos violent ou si manhunt 2 est vraiment l'exemple type du jeu à interdire...
Ainsi je vous demande votre avis et je n'ai pas besoin de preciser que cet avis est important car il vous touche directement...Pour vous eclairez dans votre raisonnement je publie une video comportant une compil des scenes qui je precise ont été censuré. Dans la version commercial au moment des executions il y a un effet de flou...JE PRECISE EGALEMENT QUE CETTE VIDEO EST ULTRA VIOLENTE ET JE LA DECONSEILLE AU PLUS JEUNES...JE DECILEN DONC TOUTES RESPONSABILITES...
Je vais, avant de conclure, vous donnais mon avis personnel sur ce jeu...
Tout d'abord je pense que ce jeu est ultra violent et qu'il n'est vraiment pas à mettre en toutes les mains....La question que je me pose est de savoir , quel est le public visé?? Il faut etre un minimum sadique pour mettre 60euros la dedans...Le seul attrait du jeu est d'assouvir ses pulsions sadiques je ne vois vraiment rien d'autre...
De plus j'en entends dire parfois que si le cinema tolere ce genre de violence alors cela devrait etre pareil pour les jeux videos...Il ne faut pas melanger ce jeu au cinema...Pour la simple raison que dans les films comme saw3 on subit les executions alors que dans ce jeu on les executent...Ce n'est pas du tout la meme chose...
Enfin ce jeu ne sert pas du tout la cause de ceux qui pronent l'idée que les jeux videos n'amenent pas à la violence...Si au cours d'un procès penal, une personne invoque le fait qu'elle a commis un meurtre à cause de ce jeu, elle risque de se voir deresponsabilisée...
Ainsi j'espere vraiment que ce jeu fera un bide car je n'imagine meme pas un episode sur PS3 car manhunt 2 reste encore regardable mais sur ps3 je n'imagine meme pas le resultat...
Je vous laisse donc le soin de vous exprimer sur ce jeu et sur le debat qui se cache derriere ce dernier...
Pour ce soir je vais rapidement vous presenter un jeu peu connu de vous je pense. Surtout pour le public de JF qui je pense a commencé les JV avec l'ere N64...Mais malgrès tout qui reste culte à mon humble avis. Ce jeu met en scene une pastille rouge qui saute gaiement sur la plage en evitant les petits crustacés. Certains l'auront reconnu d'autres se demanderont si je n'ai pas sniffé un M§M'S ...Je parle bien sur de Cool Spot .
Tout d'abord il faut presenté le jeu dans sa forme. Il faut savoir que Cool Spot est un jeu vidéo de plate-forme de David Perry pour Virgin Interactive, sorti sur Amiga, DOS, Megadrive, Master System, Super Nintendo et Game Boy en 1993, d'après la licence 7 Up (la boisson gazeuse bien sur). C'est un jeu multi-plateformes...Ben oui comme quoi il n'y a pas que EA qui sont des pros dans ce domaine ...
Ensuite par du jeu mais dans le fond. Le style qui fera le succès de David Perry sur les consoles 16 bits est déjà reconnaissable...David Perry est à l'origine des aladdin ou autre Eartworm Jim. D'ailleurs cela se voit dans l'animation de la pastille rouge qui est très proche du ver de terre le plus connu de l'univers...Ainsi l'animation est très réussie, fine et en avance sur son temps (le rendu est plus proche d'un dessin animé que d'un jeu vidéo de cette époque), les graphismes et l'ambiance sonore sont soignés, relativement inventifs malgré la licence commerciale...Comm quoi avant un jeu commercial ne rimait pas forcement avec un jeu tout pourri (qui a parlé des adaptations de films en jeux videos...^^) Pour ce qui est du gameplay, s'il n'est pas fondamentalement nouveau, est très soigné et propose quelques subtilités. Le joueur dirige Spot, une des mascottes de la marque 7 Up, qui peut sauter et tirer un nombre illimité de projectile. Le personnage prend progressivement de la vitesse et de l'élan et peut sauter plus loin grâce à cela...
Enfin vous l'aurez compris, Cool Spot n'a strictement rien d'inoubliable à premiere vue...Mais pour moi il reste culte. J'entends par là que c'est un jeu que je n'oublierai pas...Et je suis sûr que je ne suis pas le seul...
Bonjour à tous et à toutes ( si il y a des filles sur JF bien sur ^^)
En ce beau dimanche , je vais vous montré une video qui parle d'une bataille dont vous etes tous fans...C'est bien sur la guerre des consoles...Je vous le dis franchement la guerre des consoles d'aujourd'hui est completement nulle...on connait tous au fond de nous le futur perdant et pourtant on continue de debattre ...Moi je vais vous parlé d'une bataille qui me manque, d'une bataille qui m'a fait rire...Je parle bien sur de l'eternel bataile Nintendo Versus Sega... Halala vous vous rappelez dans les cours de recré?? Le meilleur c'est Mario!!!!!!....Nan c'est pas vrai Sonic c'est le plus fort avec Tails!!! ....
Personnellement j'avais une preference pour sega et mon frere pour nintendo...Mais comme mon frere était plus vieu ma mere a acheté la nes et la super famicom...Ben moi j'étais completement triste car je voulais la megadrive ....Mais bon le malheur s'est transformé en bonheur car sans mon frere je n'aurais jamais connu mario, zelda ALTTP....
Donc voila pour tous les nostalgiques , pour tous les gens comme moi qui ont vecu cette periode...Ben voila , un petit retour en arriere pour revivre cette bataille qui se passera dans un cadre que vous connaissez bien...Le combat en 2d...Aaaahhhh nostalgie...
Quand on sait qu'aujourd'hui mario et sonic vont travaillés main dans la main au cours d'un meme jeu...ca fait sourire...
PS:A quand un jeu qui mettra en scene Masterchief avec Kratos...Jamais je pense car la guerre d'aujourd'hui est vraiment sans respect mutuel et sans saveur...
Voila une video sur laquelle je suis tombée vraiment par hazard...Je la trouve assez bien faite et je vous permet donc de la decouvrir...
Par la meme occasion si vous pouviez regarder les plusieurs articles nostalgiques que j'ai fais ci-dessous et me donnez votre avis ca serait très sympa . Ses articles n'ont pas l'air d'avoir beaucoup de succès et j'aimerai en savoir les ou la raison(s).
Je reviens dans le monde des rpg pour la presentation d'un jeu legendaire qui est l'un des opus d'une serie mythique. Non je ne parle pas de final fantasy mais de la serie des Tales Of...
La série des « Tales of » vous dit sans doute quelque chose. Et bien sachez que le tout premier épisode de cette série, qui compte à présent une bonne dizaine d’épisodes sur de nombreuses plates-formes, n’est autre que l’excellent Tales of Phantasia, sortit en 1994 sur Super Famicom. Cet opus a été developpé par namco et a été edité par namco aussi.
Scenario:
Il y a très longtemps, dans un monde magique et merveilleux, le sorcier Daos imposait son règne de terreur. Mais soudain, quatre guerriers apparurent et, après une rude bataille, l’emprisonnèrent dans un pendentif qui depuis fût caché. L’histoire de Tales of Phantasia prend place dix ans après et vous vous retrouvez dans la peau de Cless Alvein, un jeune épéiste de 17 ans. Un jour, ce dernier part à la chasse avec son compagnon Chester mais peu de temps après leur départ, il entend la cloche d’alarme de son village natal. Les deux amis rentrent au pas de course et découvrent leurs habitats en proie aux flammes, amis et parents massacrés. Chester décide de rester au village et Cless, suite aux dernières paroles de sa mère, se rend au nord pour rencontrer son oncle. Après quelques mésaventures, le jeune guerrier découvre que le pendentif que son père lui avait offert est en fait celui qui emprisonne le maléfique Daos. C’est ainsi que son aventure commence…
Ce scénario, pouvant maintenant paraître un tantinet classique, est pour dire vrai absolument passionnant. Ce qui précède n’est qu’un synopsis et bon nombre de révélations, complications et nouveaux éléments scénaristiques sont présents.
Cless et Chester se verront bien évidemment entourés dans leur quête par plusieurs protagonistes fouillés et superbement designés (par Kosuke Fujishima, auteur de Ah ! My Goddess). Ils rencontreront donc la mage Mint Adnade, la petite Arche Klein (qui est mi-elfe mi-humaine), Klarth F.
Le gameplay:
A sa sortie sur Snes, Tales of Phantasia fût surtout remarqué pour son système de combat très intéressant, qui reste d’ailleurs présent dans toutes ses suites. Le concept du Linear Motion Battle est simple : les combats se font de profil, à la façon d’un beat them all, et vous bougez le héros comme vous le souhaitez. Les différentes actions sont variées et conviennent parfaitement au gameplay. Ensuite, Cless acquiert en fonction de son expérience des attaques spéciales. Celles-ci s’utilisent de la même manière que les coups classiques tout en présentant un élément purement jouissif : les combinaisons de ces attaques. Plus vous utilisez ces techniques, plus elles gagnent de pourcents. Une fois deux d’entre elles arrivés à 100%, vous pourrez utiliser une attaque dévastatrice qui intègre ces dernières (il y a cependant des combinaisons qui n’existent pas). Il faut préciser que certaines attaques ne sont faisables que de loin, et les autres… de près ^^.
Les autres protagonistes durant ces combats sont dirigés par l’IA, mais l’on peut, par le menu principal, décider à quelle fréquence ils utiliseront telle ou telle technique et les placer selon une certaine formation.
Les graphismes :
Un autre point fort de la version Super Famicom était sa qualité technique, tout bonnement hallucinante pour la console. Les graphismes sont très très beaux, le bestiaire réussi, et les petits personnages en SD demeurent vraiment mignons (surtout durant les combats ^^). L’animation de ces derniers va d’ailleurs en épater plus d’un, car elle est d’une richesse ainsi que d’une qualité impressionnantes, tout comme les effets de magies. La carte du monde se présente en Mode7, ce qui permet une visibilité très claire.
Les musiques
Mais là où le joueur risque de tomber de haut, c’est lorsque les premiers sons se font entendre. A l’intro, une voix digitale cite une phrase philosophique puis s’ensuit un rythme entraînant accompagnant des scènes de combats permettant d’entendre les cris des combattants lors de leurs assauts. Déjà impressionné, on devient ébahi quand, quelques secondes après, une douce voix se met à chanter la musique d’intro ! Les musiques parsemant le jeu sont très agréables à écouter, tantôt héroïque, joyeuses ou encore tragique (la scène du village au début… magnifique !), et les différents effets sonores pour les armes et magies se révèlent être très bien faits.
Après les mondes feeriques et pays des champignons je vais vous presenter une autre partie de mes souvenirs videoludique d'antan...J'ai nommé l'espace...avec Parodius...
Il y a 15ans deja que ce jeu a marqué mon enfance...Ce jeu a été developpé par konami et est sorti sur Super Famicom en 1992...
Les générations de consoles défilent, tout comme les genres de jeux. Le passage de la 2D à la 3D bouleversa le marché du jeu comme vous le savez. Les Shoot Them Up appartenant à l’époque 2D ont depuis presque totalement disparu. Mais certains d’entre eux avaient un charme particulier et procuraient un plaisir de jeu incontestable je pense notamment à R-Type ou bien Gradius. Vous aurez aisément compris pourquoi j’évoque Gradius. En effet Parodius n’est ni plus ni moins la parodie de ce dernier que j'ai fini il y a deja fait que je l’avais déjà fini il y à 10 ans de cela.
Parodius est un Shoot Them Up pur et dur. Sauf qu’ici on est pas là pour sauver la planète mais plutôt pour se marrer.
Reprenant la base de Gradius, Parodius est néanmoins un jeu totalement différent. Et cela même si de nombreux clins d’œil sont faits à son grand frère Parodius. Un point commun est tout de même remarquable. La technique utilisée est là même. Autant vous dire que c’est du bon, du très bon pour l’époque. Ajoutez à cela un humour omniprésent avec la particularité d’être très particulier , et vous obtenez Parodius, un jeu à conseiller à tous fans du genre .
Dans Parodius vous aurez le choix entre 4 vaisseaux différents :
-Octopus crée pour l’occasion
-Vic Viper de Gradius
-Twin Bee du jeu homonyme
-Pentarov bien connu des fans de Konami
Chacun de ses vaisseaux se payera le luxe d’avoir un arsenal personnel basé sur le célèbre système de Gradius. Vous pourrez ainsi décupler votre puissance de tir ou bien la vitesse même du vaisseau. Tout ceci est le bien venu au vu de ce qui vous attend dans le jeu. Car même si le jeu reste surmontable il faut une bonne dose de réflexes pour y venir à bout ^^. Heureusement des continus infinis viennent nous sauver la vie. C’est peu de le dire .
On pourra apprécier de mener l’aventure à 2 joueurs ainsi que de moduler la difficulté du jeu. Par dessus tout on retiendra les musiques d’excellentes factures ainsi que des graphismes et des animations de grandes qualité techniques mais aussi en terme de créativité.
Parodius a su sortir de l’ombre de Gradius grâce à son humour propre à lieu et à sa qualité de réalisation. Mention spéciale pour les boss qui illustrent bien le niveau global du jeu. A tous tous ceux qui pensent que les jeux d’il y a 15 ans étaient bêtes sachez qu’au moins la pluspart avaient du caractère.
Parodius fait partie de cette catégorie et a le mérite de donner le sourire.
Je continue ma descente dans le passé et je quitte la partie rpg pour aller dans la categorie plateforme...
C'est donc dans un pays connu de tous les gamers que j'arrive...Si je tourne la tete à droite je peux voir plusieurs tuyaux verts...Si je tourne la tete à gauche je peux voir une etrange creature avec un chapeau en forme de champignon...Enfin si je regarde en l'air je peux voir un gros moustachu avec une cape ^^. Vous savez tous de quel endroit je veux parlé...Dinosaur Land...Terre d'accueil du celebrissime Super mario world.
Ce jeu a été developpé par nintendo et a été edité par nintendo. L'opus est sorti en France en 1992 sur super famicom. Super mario world met en scene le personnage phare de nintendo le denommé mario.
Pour les gens de ma génération super mario world est l’icône parfaite de la super nintendo. Ce jeu cristallise parfaitement toutes le émotions qui ont précédé la sortie de cette console attendue comme le messie.
Replaçons nous dans le contexte de l’époque. La NES est en bout de course. Tout ceux qui ont passionnément aimé l’honorable vieille dame sont forcé de se rendre à l’évidence : son règne touche à sa fin. Oh certes elle a encore de beaux restes, et l’humiliation qu’elle a collé à la Master System lui assure une place éternelle au panthéon du jeu vidéo. Mais la triste vérité pointe insidieusement : il faut passer le flambeau. Depuis quelques mois déjà les segamaniaques narguent les amoureux du grand N. Eux ont une console 16 bits. Alors que fait Nintendo en cachette ?
Une rumeur enfle depuis quelques temps déjà. Et puis des photos sont apparues. Super Famicom. Il paraît même que les japonais l’ont déjà. Elle est belle. Diaboliquement belle. Rondouillarde et racée. Un nom filtre déjà : mode 7. Peu d’entre nous imaginent déjà quel destin fabuleux l’attend dans le monde.
A tout ce battage médiatique de cours de récré s’ajoute celui d’un jeu. A l'epoque les consoles étaient vendues avec un jeu ^^. Les perfides sbires du Dieu marketing n’ont pas encore osé vendre les consoles sans jeu et avec une seule manette. Ca viendra. Mais donc pour l’heure le jeu qui accompagnera la belle sera l’inévitable adaptation du plombier le plus célèbre de tout l’univers. A l’époque point d’internet pour se faire une opinion en avant première. Il faut donc patienter.
Et là c’est la claque. Les graphismes de Super Mario world sont somptueux. Même encore aujourd’hui. C’est un vrai régal de contempler mario juché sur un Yoshi qui vole sur fond étoilé. Une maniabilité hors pair vient se greffer à ce tableau. Mario cours, saute, fait des vrilles, vole, lance des boulettes enflammées, devient invincible, gonfle comme un ballon, le tout sur un Yoshi tour à tour cracheur de flamme, invincible ou se prenant pour un moineau.
Les musiques sont parmi les plus belle de l’époque 16 bits. Alors c’est sûr qu’on ne peut pas comparer la qualité de la bande son à celles des jeux sur CD d’aujourd’hui, mais ces mélodies là resteront pour toujours dans le cortex de ceux qui auront touché au mythe. Car SMW est un mythe, rien de moins.
Tous les ingrédients sont là : champignons rouges et verts, fleurs et plumes, étoiles et interrupteurs. Rajoutez des clés et des ballons, un nombre impressionnant de passages secrets et un level design de folie furieuse et vous obtiendrez le meilleur mario de l’histoire selon moi. Il ne vous sera pas nécessaire de parcourir tous les niveaux pour voir la fin, mais vous ne trouverez pas le sommeil tant que ce ne sera pas fait. Et certains vous prendront un long, très long moment. Car l’idée de miyamoto est lumineuse sur ce point : vous savez à l’avance si le monde dans lequel vous évoluez comporte ou non une sortie secondaire s’il est représenté par une pastille rouge sur la carte.
Les boss sont relativement faciles à battre, de même qu’un Bowser final en petite forme (aucun échec, même lors de notre première rencontre). C’est finalement le seul reproche qu’on puisse faire à Super Mario World : si trouver certains chemins cachés vous emmènera aux frontières de la folie maniaco-dépressive, arriver à la fin en prenant le chemin le plus direct sera d’une facilité déconcertante. Seuls quelques passages délicats entraveront votre route mais très brièvement. Après tout vous avez été élevé à la dure avec la NES non ? Non mais….
Bref vous l’aurez compris ce jeu est une légende. Un des piliers fondateurs de l’histoire de la Snes, et l’un des plus glorieux titres du genre plateforme. Jouez-y, rejouez-y et quand vous l’aurez fini 20 fois recommencez. L’écoeurement n’est pas compris dans le prix du jeu. C’est peut être tout simplement à ça qu’on reconnaît la marque des jeux exceptionnel.
Si la Snes est le plus beau des navires, alors Super Mario World en est assurément son capitaine.
Je continue l'exploration de mes souvenirs et je vous emmene avec moi, dans le but peut-etre de faire ressurgire les votres...Après 2 titres legendaires (de mon point de vue) de la super famicom presentés ci-dessous , je vous ressors une autre legende denommée : Secret Of Evermore...
Ce A-rpg a été developpé par squaresoft et est sorti en 1995. Après l’énorme succès de Secret of Mana, Squaresoft (aujourd’hui Square Enix) était bien décidé à ne pas en rester là. C’est donc avec Secret of Evermore que l’éditeur des Final Fantasy nous montre, une fois de plus, qu’en matière de RPG, ils font partis des meilleurs.
PS: je sais pas pour vous mais il me manque ce logo...Aujourd'hui la fusion entre les 2geants japonais du RPG à donné un studio doté d'une politique commerciale basée sur la production en masse de jeux videos...Ces derniers pas vraiment de bonnes qualités...Alors oui la periode squaresoft me manque...
Le scenario:
Le jeu commence à Pontoise en France (la classe ), où un jeune homme sort d'un cinéma avec son chien, lorsque celui ci se met à courir après un chat. Notre héros suit donc son chien qui le mène dans un laboratoir abandoné. Seulement, à la suite d'une mauvaise manipulation, le jeune garcon et son chien sont transportés par le biais d'une machine, dans un monde préhistorique. Quel ne fut pas sont étonnement de voir son chien métamorphosé en un espece de loup...
Vous irez de péripéties en péripéties afin de retourner dans votre monde et de faire revenir les personnes coincés comme vous. Vous voyagerez dans 4 mondes qui sont les rêves des personnes y vivant, Préhistoire, Egypte, Moyen-Age et Futur.
Gameplay:
Dans Secret of Evermore, le système de progression de votre personnage est le même que dans son frère aîné Secret of Mana ; à savoir que l’on monte de niveau à l’aide des points d’XP gagné en tuant des hordes de monstres divers et variés. Vous disposez également d’une grande panoplie d’armes que vous pouvez faire évoluer jusqu’à 3 niveaux chacune. Sans oublier un système de magie basée sur l’alchimie, et donc la collecte d’une bonne trentaine d’ingrédients divers et variés que vous pourrez trouver à l’état sauvage ou auprès des nombreux marchands que vous rencontrerez au cours de votre long périple.
En ce qui consterne votre chien, il dispose d’une petite collection de colliers protecteurs que vous pourrez trouver dans chaque époque. Et il dispose d’une attaque simple qui peu évoluer avec son expérience en même temps que ses niveaux. Pour finir, il possède la capacité indispensable et surtout très pratique de pouvoir renifler le sol pour trouver dans la nature, les ingrédients nécessaires à vos formules magiques.
PS: je me dis parfois que j'ai vraiment eu de la chance de connaitre cette epoque...J'étais relativement jeune mais cela ne m'a pas empeché de garder plusieurs souvenirs inoubliables...
Après la presentation d'illusion of time, jai eu envie de me lancé dans la presentation des jeux qui ont illuminé mon enfance...D'une part car j'en ai vraiment marre de la tournure que prennent les jeux videos (surtout la politique bonne enfant et casual de nintendo ).Et d'autre par car cette epoque me manque terriblement et suis de ceux qui pensent que les jeux videos d'aujourd'hui sont terriblement en-dessous de ce qu'ils étaient avant...Pour etre franc j'en ignore les raisons...le charme de la 2D, les scenarios beaucoup plus travaillés....Je suis peut etre un joueur de la vieille ecole...et cette ecole c'est la meilleure pour moi...
C'est pourquoi je vais vous faire decouvrir et redecouvrir pour les plus chanceux , un A-rpg legendaire, j'ai nommeé : Secret Of Mana...
Bon alors deja, il faut precisé une chose. Secret of mana est en faite le second volet d'une saga nommée: Seiken Densetsu... Par consequent l'opus au japon est sorti sous le nom de Seiken Densetsu 2... Le 1er volet n'est autre que mystic quest (un jeu sur game boy qui est très basique dans son gameplay et scenario mais qui merite d'etre fait )...
Ainsi Seiken Densetsu II, le fameux Legend Of Mana, sort sur Super Nintendo en 1993.
Le monde de secret of mana est féerique. Outre le fait de pouvoir jouer jusqu’à trois simultanément, le jeu proposait une quête vaste, dans un monde qui prenait son essor grâce aux capacités graphiques de la 16 bits de Nintendo.
Le scenario est le suivant :
Une vieille légende raconte que les habitants du pays utilisèrent un jour les pouvoirs de Mana pour se révolter contre la puissance de l'Infini. Alors apparut un chevalier qui punit les insurgés et détruisit leur civilisation. Il déposa les graines de l'arbre Mana dans huit Palais. Elles devaient être la marque qui préserverait du Mal. Le chevalier avait pour arme la légendaire Epée Mana. Après avoir accompli la prophétie, il planta son épée dans un rocher.
C'était une marque supplémentaire pour conjurer le Mal et commémorer la profanation de la puissance de Mana. L'épée reposait dans ce rocher depuis la nuit des des temps, jusqu'au jour où... un jeune homme vint la retirer. Les forces du Mal furent de nouveau libérées et la paix du pays se trouva menacée. C'était le moment d'utiliser l'épée, et de sauver le monde, puisqu'il n'était pas encore trop tard ! Ainsi, vous devrez sauver l’arbre de Mana, en récupérant huit graines qui vous permettront de lui redonner force et vitalité. Vous incarnez un jeune héros qui vient de se faire évincer de son village parce qu’il avait trouvé une épée malefique qui retenait les demons. Vous ne tarderez pas à rencontrer une belle guerrière elfe qui vous en apprendra beaucoup. L’intérêt du jeu est de combiner les capacités des persos rencontrés, en effet, vous pourrez manier l’un ou l’autre, seul ou à plusieurs. Seul, il vous suffira d’appuyer sur Select afin de basculer d’un personnage à un autre.
PS: Le gos probleme du jeu est qui m'a toujours fait rager c'est qu'il n’est pas rare de devoir rebrousser chemin pour aller chercher son camarade bloqué derriere un rocher (ceux qui y ont joué comprendront )
Les personnages:
Randi:
Ce garçon est apparemment comme les autres mais il cache en lui une très grande force. C'est sûrement pour cela qu'il a été choisi pour faire renaître l'épée Mana dans laquelle réside l'âme de son père, Paul... Après avoir retiré l'épée de la roche, les monstres ressurgirent et attaquèrent son village natal, Potos. Jugé coupable, Randi fut banni du Hameau. Mais sa quête ne faisait que commencer... Son destin hors du commun vous entrainera dans une aventure pleine de danger et de mystère.
Purim:
Cette jeune fille venant de Pandore s'est enfuie de la ville pour retrouver Tom, son fiancé qu'elle ne peut malheureusement pas épouser. Son père est en effet contre ce mariage qui ne rapporterait pas assez d'argent. Vous pourrez la rencontrer de diverses manières: soit elle vous sauvera de la mort, soit vous la défendrez contre des Loups-garous... Attirée par votre force surnaturelle, elle se pensera que vous pourrez l'aider à sauver Tom, prisonnier de Sorcia. Mais les circonstances vont faire que vous resterez ensemble jusqu'à la fin... Purim deviendra un personnage essentiel dans le jeu. En effet, c'est elle qui a le pouvoir de guérir ses compagnons, ce qui les sauvera de nombreuses fois...
Popoie:
Ce petit elfe a été recueilli par un nain du Hameau Nani. On dit qu'il est arrivé là lors d'un incident au Haut-Pays, où se trouve son village natal. Aidé de son ami nain, il essaie de se procurer de l'argent pour rentrer chez lui en escroquant les spectateurs de leur show. Lorsque Randi découvre la supercherie, ils se repentissent en lui rendant son argent. Popoie s'allira alors à votre équipe. Il s'avèrera être un grand magicien et un compagnon des plus sympatiques.
Quelques boss cultes :
Mantides (le tout premier boss):
Tropicallo (dans la caverne des nains )
Tigror ( Quel boss chiant !!)
Martofou (assez simple, je crois que c'était dans un aeronef )
Mekano ( il a la classe)
Gortoro
Tenebros (l'ame de thanatos)
Demo mana
Enfin bon je pourrais faire des millions de lignes pour ce jeu en vous presentant chaque personnage (chacha, l'homme canon, vulk....). Juste un conseil, pour ceux qui n'y ont pas joué...Abandonnez tout ce qui est halo, metroid, tony hawk...A coté de secret of mana , ils ne valent vraiment rien...
Video d'intro...(pour les nostalgique):
C'était vraiment la bonne epoque....
PS: je pense continuer cette rubrique nostalgie...(tellement de souvenirs)...
La 1ere chose qui frappe aujourd'hui dans le monde des jeux videos c'est la proportion que ca prend au niveau commercial et marketing...Les jeux videos commencent à se democratiser et cela dans un objectif economique evidemment...Ainsi je parle de la wii qui est une console mediocre niveau jeux (je precise que je l'ai ^^) mais pourtant qui se vend comme des petits pains...La wii est à la mode, la wii se democratise, la wii envahit tous les foyers, la wii convertit les gens de 7ans à 77ans ^^...Enfin bon, là où je veux en venir c'est que les jeux videos d'aujourd'hui ne degagent plus la meme chose qu'avant...La faute à des jeux videos formatés pour les jeunes...Les developpeurs ne prennent plus de risques et sortent suite sur suite...Ils ne sortent plus des sentiers battus car cela ne rapporte plus (okami...ico...), faute à un public qui veut toujours la meme chose.
Par consequent, j'ai l'envie de me replonger dans mes souvenirs à l'epoque où la super famicom de nintendo sortait non pas des jeux formatés qui ne degagent rien mais des jeux avec une veritable essence...Des jeux qui n'avaient pas de suite et c'est ses derniers qui sont devenus cultes...
Ainsi je vais vous presenter Illusion of time, un action rpg developpé par Quintet et edité par Enix...
Histoire:
Il y a bien longtemps vivait sur cette planète un peuple doté de pouvoirs surnaturels, dont il usait pour donner le jour à de nouvelles formes de vie animales et végétales. Mais un jour, ces créatures décidèrent de se retourner contre leurs géniteurs, et la civilisation se mit lentement à péricliter. Seules deux forces subsistèrent, celles des Chevaliers Blancs et des Chevaliers Noirs, qui se livrèrent une lutte sans merci. L'issue de ce duel fut déterminée par une d'une puissance inouïe, la Comète du Chaos. Celle-ci transforma toute vie civilisée en monstres primitifs et brutaux. Puis la comète se retira, et sur la Terre s'installa à nouveau une existence paisible. La funeste comète n'apparaît que tous les 800 ans... mais l'heure est à nouveau venue de s'opposer à son pouvoir destructeur.
Personnages:
Paul
Paul est l'unique survivant d'une expédition jadis partie élucider le mystère de la légendaire Tour Pandémone. Le père de Paul, quant à lui, a disparu dans la tourmente. Le problème, c'est Paul ne se souvient plus des évènements qui ont conduit à la catastrophe. Comment fut-il séparé de ses compagnons, et par quel miracle se retrouva-t-il chez lui ? Mystère... Pourtant, Paul est maintenant doté d'un étrange don de télékinésie, qui lui permet de déplacer des objets par la pensée. Grâce à celui-ci, Paul va tenter de résoudre le mystère de l'expédition disparue...
Chrysaor
Chrysaor est un Chevalier Noir ayant combattu la comète, mais sans succès. Grâce à Gaia, l'esprit de la Terre, Paul peut se transformer en Chrysaor afin que ce dernier lui prete sa force durant les combats difficiles auxquels il doit faire face.
Likefia
Likéfia est la dernière et plus puissante transformation de Paul. Composée d'un liquide inconnu sur Terre, c'est grâce à elle que vous pourrez combattre la Comète du Chaos.
Bonjour à vous en ce 1er novembre .
C'est une très bonne nouvelle que je vais vous annoncer. Tout d'abord,la realisatrice du jeu Drake's Fortune a annoncé la sortie d'une demo le 8 novembre. Cette demo contiendra les 4 premiers niveaux du jeu...c'est vraiment pas mal...
Ensuite veuillez barrer la croix sur votre agenda pour la sortie de Drake's fortune et deplacez la d'un jour avant car le tant attendu jeu sortira le 19novembre et non plus le 20.
Sur ce bonne journée et bon jeu .