Maintenant que la plupart des journalistes américains ont livré leur test du jeu phare de la WII, l'heure est à présent venue de répondre à la question fatidique qui hante le coeur de millions de fans : Zelda Twilight Princess est-il bien le meilleur Zelda de tous les temps? Début de réponse...
Avec une moyenne de 96.2% collectée sur l'ensemble des reviews prise en compte actuellement sur Gamerankings (soit 26 tests, donc ceux d'IGN, Gamespot, 1Up, Edge, Gametrailers...), Zelda TP se classe d'emblée dans le top 5 des jeux les mieux notés de tous les temps. A vrai dire, il y a encore quelques jours, il s'était même directement hissé en 2ème position, juste derrière le roi Ocarina of Time, avant que quelques reviews plus récentes et objectives ne fassent légèrement baisser son score.
On a surtout assisté à une levée de boucliers sans précédent envers le testeur du site Gamespot qui a eu l'outrecuidance de n'accorder à ce Zelda qu'un 8.8/10 jugé totalement insultant par les fanboys les plus hardcore. Les mauvaises langues en rajoutent une couche en soulignant que de toute manière, le testeur reproche à ce Zelda de n'être qu'un autre Zelda véhiculant à nouveau les mêmes mécanismes de jeu quêtes/énigmes/donjons ressassés depuis 20 ans, ce qui est un non-sens il est vrai. Mais bon, ce monsieur à tout de même le droit de penser ce qu'il veut sans se faire traiter de tous les noms...
Certains ont aussi été déçus par le 38/40 de Famitsu, alors qu'Ocarina of Time a été le premier jeu de l'histoire du magazine à recevoir la note parfaite de 40/40, rejoint ensuite dans ce club très fermé par Soul Calibur, Vagrant Stroy, Zelda Wind Waker, Final Fantasy XII et Nintendogs. L'occasion de rappeler une précision importante à ceux qui prennent les tests de Famitsu comme parole d'évangile, alors qu'ils ne valent ni plus ni moins qu'un test de Consoles+, Joypad ou Jeuxvideo.com : dans ce magazine, chaque test est réalisé par 4 testeurs, qui chaucun attribuent au jeu testé une note sur 10. Il est donc assez idiot de comparer cette note globale aux autres notes du magazine, puisque non seulement elle ne reflète pas une moyenne mais une addition des points de vue, mais en plus les testeurs ne sont jamais les mêmes pour chaque test. Il n'y a pas et il n'y a jamais eu de note sur 40 dans Famitsu, mais 4 notes sur 10 pour chaque jeu, ce qui n'est pas du tout la même chose...
Mais au delà des querelles de chiffres (et qui montrent encore une fois à quel point les systèmes de notation des jeux vidéo, qu'ils soient sur 10, 20, 40 ou 100, avec ou sans virgule, sont complètement imprécis, inappropriés et ne provoquent que polémiques inutiles et infantiles), ce qui est intéressant est de scruter l'essence même de ces reviews pour n'en garder que le plus important, c'est à dire le jugement du joueur devant sa console face à un jeu aussi attendu. Et là, sans vouloir faire monter le hype et l'excitation à un niveau encore plus élevé qu'ils ne le sont déjà, on peut affirmer sans risque que le 8 décembre, les futurs possesseurs de Zelda Twilight Princess, pour peu qu'ils soient amoureux de fantaisie, d'aventure, d'héroïsme et d'émotion, peuvent s'attendre à une expérience hors du commun. De tous les feedbacks recueillis via les tests ou sur les forums US, ce sont en effet les mêmes remarques qui reviennent sans cesse :
- Ce Zelda est indéniablement le plus énorme, avec un monde à explorer incroyablement vaste, le double ou le triple de celui d'Ocarina of Time.
- Le jeu emprunte beaucoup des canons de la série : le soufflé épique d'Ocarina of Time bien sûr, mais aussi la richesse et la fantaisie de A link to the Past (Zelda III) et également une grosse louche de Majora's Mask pour l'ambiance plus sombre qu'à l'accoutumée.
- Le contrôle au Nunchack et à la Wiimote apporte une expérience de jeu tellement convaincante qu'il est impensable de vouloir retourner à la version gamecube.
- Le scénario est, pour la première fois dans un Zelda, narré de manière dynamique, dramatique, et profondément impliquante.
- Les personnages secondaires sont charismatiques et grouillent de vie, à commencer par la mystérieuse Midna qui guide Link dans le monde du crépuscule (Twilight World).
- Les dongeons du jeu sont encore plus incroyable que ceux d'Ocarina of Time. Si, si... Cela voudrait t-il donc dire que Nintendo nous refait le coup de l'inoubliable temple de la forêt de OoT? Celà voudrait-il donc dire que je peux m'attendre à me prendre une claque aussi grosse que celle infligée par le magistral temple de l'eau de OoT, encore considéré aujourd'hui comme l'un des environnements 3D le plus complexe et le plus ingénieux jamais vu dans un jeu vidéo?
Au rayon des remontrances, les seules critiques qui reviennent assez souvent et qui ont notamment empêché Zelda d'accéder à la note suprême chez IGN sont au nombre de deux : d'abord, le fait que les graphismes, bien que spectaculaires et bénéficiant d'une direction artistique d'exception, auraient tout naturellement gagnés à bénéficier de la puissance supplémentaire de la WII par rapport à la GC. Tant pis, c'est comme ça, on n'y peut rien. D'autre part, et on ne sait pas trop pourquoi d'ailleurs, beaucoup de testeurs s'attendaient cette fois-ci à une bande-son entièrement orchestrale, ce qui n'est absolument pas le cas. D'un autre côté, si la bande-son était 100% orchestrale, elle n'aurait pas pu être dynamique et être modifiée en temps réel comme dans Ocarina of Time ou Wind Waker, et l'on aurait alors gagné en qualité sonore ce que l'on aurait perdu en immersion pure dans le jeu. De toutes façons, le talent de Koji Kondo a toujours résidé dans l'inventivité et la pureté dégagées par ses compositions simples en apparence mais émotionellement marquantes et se fondant dans l'atmosphère du jeu, à la manière d'un Nobuo Uematsu, et non dans la recherche de la performance symphonique comme le fait Hitoshi Sakimoto (qui est aussi très bon).
Si l'on met de côté ces défauts somme tout mineurs, il semble que l'affaire est entendue, et que l'on a clairement affaire à un enfant prodige, c'est-à-dire au digne successeur du chef d'oeuvre qu'est Ocarina of Time, un jeu comme on en voit très peu par génération de console, et sans l'ombre d'un doute le jeu de lancement pour une nouvelle console le plus fignolé depuis Super Mario 64 en 1996.
Je me demande bien comment on va faire pour s'occuper d'ici au 8 décembre en gardant son calme...
posted the 11/24/2006 at 08:38 PM by
darknima
Cette vidéo montre que le mange-Blu-Ray a parfois un peu de mal à gober les disques et couine un peu. Inutile de paniquer, le problème n'a été détecté que sur une petite quantité de consoles et il n'y pas de raison que Sony ne reprenne pas les consoles défectueuses... Par contre, au niveau des délais, ça risque d'être un peu long...
source :
http://www.canardplus.com/
posted the 11/23/2006 at 04:58 PM by
darknima
Des gens avec plein de temps libre ont découvert qu'en appuyant sur les boutons A+B+1+2 de la manette de la WII, les quatre lumières se mettaient à clignoter. Jusque-là, rien de fantastique, sauf si vous voulez la pendre à votre sapin et la transformer en guirlande... Mais le plus intéressant, c'est qu'avec un ordinateur portable, ils ont réussi à synchroniser en Bluetooth la Wiimote avec leur PC. Pour le moment, la découverte s'arrête là puisqu'il n'y a pas de drivers pour transformer la manette en souris, mais ça n'est qu'une question de temps.
source :
http://www.canardplus.com/
posted the 11/23/2006 at 04:54 PM by
darknima
Le magazine Japonais Famitsu nous dévoile les premières notes de jeux WII. Zelda TP amasse un superbe 38/40 et Red Steel (décrié par GameSpot et le magazine EDGE) obtient un très respectable 34/40, comme quoi... Je vous met l'ensemble des notes ainsi que les détails (NB : 4 testeurs mettent une note sur 10, ce qui donne une note sur 40) :
- Necro Nesia : 8 / 7 / 6 / 7 - (28/40)
- Super Monkey Ball : Banana Blitz : 8 / 8 / 8 / 7 - (31/40)
- Wing Island : 5 / 6 / 6 / 5 - (22/40)
- Cororinpa : 6 / 6 / 6 / 6 - (24/40)
- SD Gundam G Breaker : 8 / 8 / 9 / 8 - (33/40)
- Ennichi no Tatsujin : 7 / 7 / 7 / 6 - (27/40)
- Tamagotchi : 7 / 7 / 7 / 5 - (26/40)
- Red Steel : 8 / 9 / 9 / 8 - (34/40)
- Trauma Center : Second Opinion:8 / 9 / 8 / 7 - (32/40)
- Elebits : 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
- Super Swing Golf Pangya : 8 / 7 / 7 / 7 - (29/40)
- WarioWare : Smooth Moves : 8 / 9 / 8 / 9 - (34/40)
- The Legend of Zelda : Twilight Princess : 9 / 10 / 9 / 10 - (38/40)
- Crayon Shinchan : 7 / 8 / 7 / 6 - (28/40)
source :
http://www.the-nintendo-wii.com/
posted the 11/21/2006 at 07:11 PM by
darknima
posted the 11/20/2006 at 09:33 PM by
darknima
posted the 11/20/2006 at 08:13 PM by
darknima
posted the 11/20/2006 at 08:06 PM by
darknima
Si cette info (à prendre avec des pincettes) se révèle juste, j'en connais qui vont être contents. En effet un membre du forum Américain Gamefaqs affirme être vendeur de jeux et avoir testé le freeloader sur la WII et que celui-ci serait compatible (pour les jeux GameCube). Il a d'ailleur réussit à faire tourner Naruto 3 version Japonaise. Voici les photos qu'il a pris :
source :
http://www.the-nintendo-wii.com/
posted the 11/20/2006 at 08:02 PM by
darknima
Ceci est l'info du jour : un homme nous avait dévoilé le secret de la WII (je vous le rappelle : les 2 manettes et la gyroscopie) le 25 mai 2005 et personne n'y faisaient attention, et en prime on l'insultait !
Voila je bossai chez Nintendo et je me suis fait virer car j´ai mis mon nez où il ne fallait pas. Ne me croyez pas si vous voulez je m´en tappe. J´ai 30 ans et j´ai bossé 6 ans chez eux d´abord dans le marketing puis dans le service recherche et développement et aujourd´hui je peux vous donner des informations véridiques sur la Révolution. Tout d´abord, il ne faut pas entendre le terme révolution dans le sens de révolutionnaire. Il n´y aura rien de révolutionnaire en soit. Quand Nintendo parle de révolution, on parle plus de rotation par exemple comme le font les planète (on parle de révolution de la Terre), c´est à dire qu´elle tourne sur des axes X, Y et Z. Cette rotation sera rendue possible grace à la manette gyroscopique car en effet, ce n´est pas une rumeur il y en aura bien une. La manette se composera donc en 2 parties : le manche qui permettra de bouger les personnages à l´écran qui sera tenu dans la main droite (pour les droitiers) puis dans la main gauche un 2ème manche avec les boutons d´actions, un peu à la manière des pilotes d´avion. J´ai pu voir les premiers essais sur des démos et je peux vous dire que c´est vraiment bluffant : on pilotait une Formule 1 avec une aisance et des sensations qu´aucun pad ne saurait nous faire. Je peux vous affirmer aussi qu´il n´y aura pas de casque de réalité virtuelle, vous jouerez directement sur votre téléviseur. Niveau graphisme ben c´est ici que le bat blaisse : les démos montrés n´atteignait pas une qualité phénoménale, c´était plus beau que Resident Evil 4 mais très loin de ce que nous a montré Microsoft ou Sony, mais cela n´est pas grave les sensations seront vraiment au rendez-vous. En ce qui concerne le service de téléchargement, Nintendo proposera un service payant pour télécharger des jeux NES/SNES/N64 mais pas NGC, il y aura des périodes de gratuité par exemple pendant les fêtes de Noël où pour découvrir une ancienne version d´un jeu quand la nouvelle version de ce même jeu sortira sur Révolution. D´ailleurs il faudra (à l´époque c´était quasiment sur) oublier ce nom de Révolution et trois choix de noms était à l´étude quand je bossais là bas et je n´en ai pu voir qu´un seul qui est la Nintendo Reality. Dernière info et de taille : certains jeux Nintendo Révolution ne se joueront pas avec la manette révolutionnaire mais bel et bien avec la manette NGC. Voilà alors n´oubliez pas : révolution = rotation et oubliez tout ce que vous savez sinon vous serez vraiment déçus.
Selon le forum de Jeuxvideo.com
source :
http://www.next-nintendo.com/
posted the 11/20/2006 at 05:43 PM by
darknima
Reuters a eu l'opportunité de rapporter l'avis de différents éditeurs quant aux investissements spécifiques des différentes consoles next-gen.
Du côté de THQ, le directeur exécutif Brian Farrell annonce qu'un projet développé sur PS3 ou XBOX 360 coûte entre 12 et 20 millions de dollars, tandis qu'un jeu WII leur coûte entre 5 et 8 millions de dollars. Il s'agit d'un avantage indéniable selon ce même individu, dont la société affiche un soutien certain pour la nouvelle machine de Nintendo, avec 4 jeux prévus au lancement : Avatar, Sponge Bob, Cars, et Barnyard.
Chez Midway, on estime que les coûts amoindris des frais de développement de la WII sont liés aux grandes similitudes entre le hardware de la WII et de la GC. Cela n'empêche pas l'éditeur de soutenir également la WII de façon intensive, avec 4 jeux de lancement : The Ant Bully, The Grim Adventures, Happy Feet et Rampage. David Zucker, CEO chez Midway annonce que les coûts de développement sont significatifs dans un projet PS3 ou XBOX 360, tandis que sur WII, nous avons déjà les outils nécessaires à la production d'un jeu.
Le plus gros soutien reste Ubisoft, avec des titres à la pelle pour le lancement de la machine : Far Cry : Vengeance, GT Pro Series, Monster 4x4 : World Circuit, Open Season, Rayman Raving Rabbids, Red Steel et Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent. Le président d'Ubisoft North America, Laurent Detoc, avoue que les faibles coûts de production, associés à un contrôleur unique suffisent à oublier les graphismes basiques que permet la WII. Doit-on obligatoirement avoir des graphismes de haute qualité pour ressentir le fun? Non!
Enfin, Electronic Arts, via Nick Earl, Vice President & General Manager des studios d'EA Redwood, annonce que son support envers Nintendo pour cette génération sera le plus important depuis une décennie. La firme américaine a déjà annoncé 6 jeux sur Wii, dont 2 prévus pour le lancement : Madden 2007 et NFS Carbon.
source :
http://www.livewii.fr/
posted the 11/19/2006 at 07:13 PM by
darknima
posted the 11/18/2006 at 08:34 PM by
darknima
Une information intéressante vient d’être communiquée par les premiers heureux possesseurs de Red Steel.
Comme vous pourrez le voir sur l'image (cliquer sur l'image pour l'agrandir) du dos de la boîte de Red Steel, à droite du code-barres, se trouve le logo PhysX connu pour être présent sur certains jeux PC.
En temps normal, ce logo signifie que la gestion des instructions physiques du jeu (effets de particules, dégâts sur le décor…) peuvent être assistés par un processeur (PPU) dédié.
Ageia, la société à l’origine de ce PPU, fournit donc aux développeurs de jeux un moteur logiciel pour gérer cet aspect via leur solution matérielle et ainsi soulager le processeur central (CPU) et le chipset graphique (GPU) qui ont d’autres tâches à accomplir.
A ce jour nous ne savons pas ce que la présence de ce logo signifie exactement :
La WII renfermerait-elle un dérivé du PPU d’Ageia?
Ou, plus probablement, les développeurs d’Ubisoft auraient utilisés les outils d’Ageia pour gérer la physique du jeu de manière logicielle. Après tout, Ghost Recon Advanced Warfighter du même éditeur était le premier jeu du marché à utiliser cette solution.
Qu’en pensez-vous?
source :
http://www.codenamerevolution.com/
posted the 11/17/2006 at 08:54 PM by
darknima
posted the 11/17/2006 at 08:47 PM by
darknima
La sortie de la WII approchant, les fabricants d'accessoires dévoilent leurs produits, et c'est aujourd'hui le tour de Joytech via quelques artworks de nous présenter sa gamme WII.
Voici donc le Controlleur Grip, qui permet un plus grand confort pour les jeux demandant de tenir la Wiimote horizontalement.
Le Power Station, deux batteries rechargeables via USB pour la Wiimote ainsi qu'un socle pour ranger deux Wiimote et leur Nunchuk.
Place maintenant aux tradiotionnelles housses de protection en silicone pour Wiimote et Nunchuk.
Et enfin, Joytech dévoile un pack contenant un substitut de raquette de tennis, de club de golf et de volant. Le tout se fixant à la Wiimote dans le but d'encore améliorer l'immersion du joueur.
On notera donc quelques bonnes idées comme les batteries rechargables mais on doute fortement de l'utilité des prolongements de la Wiimote.
posted the 11/17/2006 at 06:50 PM by
darknima