Enfin on a pu découvrir hier la fameuse vidéo gameplay de Metal Gear Solid 4, le jeu que j'attend plus que tout (xD).
Et malgré un bilan plutôt positif, certaines améliorations de gameplay et certains détails m'ont vraiment déçu...
Tout d'abord le stysème de visée, honteusement pompé sur un Splinter Cell, avec un viseur exactement pareil que celui de Ghost Recon lol... Adieu donc la visée réaliste sans viseur des précédents opus. Heureusement il y a un mode à la première personne (ouf).
Ensuite certains animations sont exactement les mêmes que celles du 3 (roulade avant, chute des ennemis) et sont un brin rigide. A noter qu'il n'y aucune animation lorsque Snake ramasse une arme (ça c'est laid).
Ensuite graphiquement, il n'y rien à redire sur les éclairages et les environnements c'est tout bonnement sublime. Cependant certains effets de particules sont plutôt moyens (après les impacts de balles par exemple) et il y a quelquecose qui cloche avec les explosions (trop rapide ?) mais ça reste convenables (celles de MGS3 étaient pourtant fantastiques). Le flammes par contre sont ridicules ! Je comprend pas là.... des traits jaunes et oranges qui sortent du sol, voilà.
Autre chose choquante la cut-scene du robot est largement moins belle que celle du trailer (qui est exactement la même). Je ne comprend cette revue à la baisse pour cette cut scene alors que le jeu en lui même honore tous les trailers.
Dernier petit regret les ragdolls ne sont pas entièrement libres (toujours une animation de mort), à part pour les explosions (ça c'est bon par contre xD).
A part ça le jeu s'annonce énormissime, grandiose, monumental ! Un réel simulateur de champ de bataille avec une IA de très grande qualité et un immersion sans précédent ! Vivement Mars 2008 bordel (si la date est respectée hm...).
Pour ceux qui n'auraient pas vu la vidéo :
Vidéo Gameplay MGS4