profile
ragdoll
0
Like
articles : 0
visites since opening : 166928
ragdoll > blog
    tags :
    0
    Like
    Who likes this ?
    posted the 08/12/2007 at 07:09 PM by ragdoll
    comments (12)
    duster posted the 08/12/2007 at 07:13 PM
    Moi je trouve pas ca bluffant comme tu dis!
    ragdoll posted the 08/12/2007 at 07:14 PM
    [Duster] > Inutile de préciser que c'est une démo technique.
    darknima posted the 08/12/2007 at 07:14 PM
    du même avis que Duster -_-
    youki posted the 08/12/2007 at 07:15 PM
    l'impressionnant Oo ça plus euphoria ça peut faire des merveille !
    duster posted the 08/12/2007 at 07:16 PM
    Tu croyais que je croyais que c'etai un jeu? Désolé mais pour moi le nombre de debrits n'est pas si enorme que ca
    imho posted the 08/12/2007 at 07:20 PM
    Moi je trouve ca vachement impressionnant!
    gibbon posted the 08/12/2007 at 07:23 PM
    C'est clairement tres fort. Ceux qui ne comprennent pas l'interet de la vidéo feraient mieux de retourner jouer aux Pokemon.
    zohar posted the 08/12/2007 at 07:27 PM
    Euh ok le nombre de débris EST impressionnant. Mais dans une jeu la mémoire et le cpu (hs remember jc van damme "la mémoire, la memory, l'intelligence, the brain, the computer...) n'ont pas que des débris 3D à gérer ( IA, textures, objets-décors-et persos 3D, musiques, chargements). Donc le nombre de débris dans un jeu sera clairement moindre et donc relativement moins impressionant.
    zohar posted the 08/12/2007 at 07:34 PM
    une demo technique c'est comme un niveau vide ou l'attention (tt comme les ressources cpu-mémoire) est/sont portés sur un aspect isolé. Mais vous pouvez constater qu'il n'y a rien d'autre à gérer ici pour la machine qu'un chateau moyennement polygoné, zero texture et un niveau vide... donc là pour elle c'est grave gérable de te sortir un super effet de collision réaliste.
    Est-ce que j'en conclut que ce moteur physique est bluffant ?.... Pour ma part j'éviterai plutôt de me faire bleuffer par des conclusions disons.... un peu hâtives ....
    thorim posted the 08/12/2007 at 07:37 PM
    La vidéo en elle même n'est pas impressionnante graphiquement mais imaginé les possibilité d'un tel moteur physique avec un super jeu . Imaginé un jeu PC aussi beau que Crysis avec un moteur physique pareil. J'ai vraiment hâte de voir ce qu'ils vont en faire. En attendent, j'aimerais bien que les développeurs trouvent un meilleur moteur physique pour ce qui touche aux ombres dynamique car là, ont à un sérieux problème de clipping sur tous les jeux, oui, même sur Heavenly Sword, Too Human, Mass Effect et bien d'autres.
    gibbon posted the 08/12/2007 at 10:12 PM
    Zohar, je ne sais pas si tu t'es déja interessé au niveau technique du developpement d'un jeu. Mais a voir tes paroles, je pense que non. Cette démonstration ne sert pas a montrer un exemple de jeu entier hein. Non, c'est un moteur spécifique qui gere les collisions et les morcellements aléatoires de différents solides. J'imagine que tu n'as pas connu l'époque Red Faction, ou derriere le rendu classique de tout FPS, ils avaient implémenté ce genre de moteur. Tu prends n'importe quel FPS récent, tu n'auras rien de comparable a la vidéo ci-dessus. Ton probleme c'est que tu ne vois pas la substance, mais uniquement le manque de fioritures ("pas de textures, polygones, vide..."), alors que cette démo technique est la pour démontrer autre chose. C'est un peu la mentalité de la génération Playstation quoi.
    ragdoll posted the 08/13/2007 at 01:19 AM
    Merci [Gibbon], tu as tout dit.