Simple curiosité. Comment en ce moment je rejoue à beaucoup de vieux (enfin vieux...) jeux. Je voulais savoir mais à quoi donc jouent les joueurs de JFrance en ce moment !!??
Pour ma part :
PS2 : Silent Hill 3, Virtua Fighters 4 PSP : LocoRoco PS : WORMS World Party GBA : Castlvania : Aria of Sorrow PC : Max Payne 2
La news de la journée concerne sans doute l'annonce fracassante du neuvième opus de l'illustre série des Dragon Quest sur la Nintendo DS. Alors que le 8 (ultra bon en passant ^^) avait débarqué sur PS2 voilà que le 9 prend une toute autre direction, non seulement de firme (Sony ---> Nintendo) mais aussi de aussi de support (salon ---> portable). Bref un choix bouleversant pour la série mais je ne doute pas de la qualité finale du produit (Level-5 héhé).
Même si je trouve (avis personnel hein) que la DS n'est pas vraiment adapté à un jeu de cet ampleur, je parle de la taille du monde qui était plutôt conséquente dans le 8. Bref j'aurais préféré qu'il sorte sur PS2 (3?) étant un joueur plus axé PlayStation ou Wii à la limite. Enfin Wait and See, mais le besoin d'acheter une DS va devenir vital si ça continue ^^.
Ensuite je pense que Square Enix va exploiter les DQ sur Nintendo (Wii et DS, c'est bien partit) et favoriser les FF comme d'accoutumé à la PlayStation (qui se confirme avec le lumineux for PLAYSTATION 3 du trailer de FF Versus XIII).
Ensuite dernier point, j'ai entrevu certains parler du remake de FF7 sur DS (ou Wii peut être) !!!!! Je dirais que c'est totalement impensable, voir impossible. FF7 a promu le succès de la PS première du nom et les chances de ce remake reste faible (même si SE laisse planner le doute) même sur PS3 qui serait le support le plus adapté (l'objectif étant de rendre le jeu beaucoup plus beau que l'original, vu que le reste est parfait ^^).
Bref ce ne sont que suppositions de ma part et vous votre avis ?
Simple question : ont-ils fait exprès de mettre que de la merde à la télé ce soir ?
N'ayant pas Canal Sattelite ou TPS (et encore moins la TNT ^^), j'ai fais l'erreur d'allumer la télé et de zapper. De l'émisson de Miss France avec les pouffes maigres qui sourit comme des attardées à la série moisie pour américain patriote sur la 6 en passant par le Téléthon, plus commercial tu meurs... Vraiment pathétique.
Enfin bref... c'était le mini coup de gueule de la soirée ^^.
En effet les ventes de la PlayStation 3 sont plutôt faibles et largement en dessous des prévisions de Sony qui comptait vendre 400 000 unités le day one.
Seulement 200 000 unités furent vendues pour ce mois de novembre aux US et environ 350 000 en tout (Japon, Canada...). Ce qui ne semble point inquiéter le gant nippon...
Problème de production ? Prix trop élevé ? Stratagème perfide de Sony ?
Franchement quand je vois les coms de certains dire que Virtua Fighters 5 est moche !!! Mais je sais pas moi, un achat de nouveaux yeux s'impose !!! Mattez une vidéo HD au lieu de juger sur 3 screens qui je dois l'avouer rabaisse fortement l'énorme qualité graphique de jeu.
Quelques personnages de jeux vidéos que je trouve infiniment stylés !
Goh Hinogami : Un des perso les plus technique de Virtua Fighters, un style plutôt morbide (peau blanche, cicatrices...) mais qu'est-ce qu'il a la classe ^^.
Gray Fox : Ninja cybernétique assez mystérieux et très charismatique, sa mort dans MGS reste toujours aussi mythique et émouvante.
Pyramid Head : Ce... cette chose n'a pas vraiment de nom mais on la surnomme comme ça à cause de son esèce de pyramide en guise de tête. Il apparaît dans le terrifiant Silent Hill 2 (et aussi dans le film Silent Hill), je trouve qu'il dégage une aura de terreur et de malsainité mais en même temps un énorme style. Il est particulièrement horrible dans le film.
Dante : Comment parler de style sans citer Dante, le héros de DMC, un style et un charisme hors pair que ce soit dans le 1,2,3 ou 4. Bref un mythe ce type !
Un petit article pour le fun montrant l'évolution graphique de diverses séries du JV à travers les années. Bon je pars du premier opus en 3D (sinon ça ne sert à rien).
Bon mention spéciale à Virtua Fighter, un gouffre mdr, mais bon 14 ans et 3 ou 4 générations d'écart ^^. MGS ou GT sont plutôt pas mal aussi, par contre PGR3 est bluffant, seulement en quelques années d'écart. J'ai hésité à faire Pong et Table Tennis mais finalement...
Après avoir vu la gestion de la physique des corps je vais consacrer cette partie à la 2D Vectorielle.
Qu'est-ce donc que la 2D vectorielle ? On peut appeller ça comme un moteur physique mais en 2D (donc pour les jeu en 2D). Etant plus facile à programmer qu'un moteur pyhysique 3D, on peut voir pas mal de jeu en 2D vectorielle sur internet (notamment de chez Ragdoll Software).
Pour exemple voici une petite animation intéractive 2D vectorielle en flash (attrapez le bonhomme avec le curseur et bougez-le) :
Et dans le même style, un petit jeu assez fun : [url=]Line Rider[/url]
Mais le meilleur exemple à citer reste sans doute LocoRoco sur PSP.
Pour ceux qui ne connaissent pas, voilà une petite vidéo :
On peut voir que la masse jaune (le LocoRoco) est une espèce de boule complètement malléable que l'on peut splitter en plusieurs petits LocoRoco, le joueur fait pencher le décor (avec L et R) et le LocoRoco est ensuite géré par la physique et intéragit avec d'autres objets du décor eux aussi géré par la physique (Fleurs, roues, passage gluant etc).
Assez innovant par ses graphismes, son game play (et ses musiques), LocoRoco est un exemple typique de jeu 100% 2D vectorielle (et en plus il est super fun ^^).
Pour vous, est-il important qu'un jeu possède un bon moteur physique ? Par soucis de réalisme, de diversité ou tout simplement de fun ?
Tout d'abord qu'est-ce qu'un moteur physique ? Un moteur physique est un outil qu'on incorpore au jeu et qui permert de gérer la physique d'un corps (personnages, voitures, etc). Ce qui fait que chaque chute d'un objet est différente, en gros ça retranscrit les conditions physiques réelle lors de la chute.
Mais je veux surtout parler de la gestion de la physique d'un personnage, une fois mort (on peut aussi appeller ça un ragdoll, d'où mon pseudo). Est-ce important ? vital ou sans intérêt ?
D'un point de vue fun c'est quand même le pied (personnellement j'adore ça) de pouvoir admirer la chute d'un ennemi récemment abattu et c'est encore plus jouissif quand il intéragit avec d'autres objets, eux aussi gérés par le moteur physique (chaise, vase, débris, etc).
D'un point de vue réaliste, ça apporte quand même une certaine pertinence (l'ennemi ne meurt pas à genoux quand il se fait exploser par une grenade) et aussi une plus grande diversité, ainsi un jeu possédant un exellent moteur physique est beaucoup moins lassant qu'un jeu qui n'en a pas.
Enfin bref, c'est mon avis et vous vous en pensez quoi ?
Liste de quelques jeux utilisant à la perfection un moteur physique (havok généralement) :
- Half Life 2 (objets, personnages)
- Max Payne 2 (personnages surtout)
- Cellfactor (un nombre impressionant de débris)
- Flat out 2 (décor destructible, chaque débris gérés par la physique)
- Hitman (2 ou 3)
...
La liste est longue mais c'est ceux qui m'ont le plus marqué.
Vidéo de Cellfactor tout bonnement impressionante :
JFrance ne bosse pas le week end ou il n'y a vraiment aucune news sur la toile (ce qui m'étonnerait pas mal avec cette fin de semaine plutôt mouvementée) ?