Suite de la partie 1 (voir un article plus bas).
Après avoir vu la gestion de la physique des corps je vais consacrer cette partie à la 2D Vectorielle.
Qu'est-ce donc que la 2D vectorielle ? On peut appeller ça comme un moteur physique mais en 2D (donc pour les jeu en 2D). Etant plus facile à programmer qu'un moteur pyhysique 3D, on peut voir pas mal de jeu en 2D vectorielle sur internet (notamment de chez Ragdoll Software).
Pour exemple voici une petite animation intéractive 2D vectorielle en flash (attrapez le bonhomme avec le curseur et bougez-le) :
Et dans le même style, un petit jeu assez fun : [url=]
Line Rider[/url]
Mais le meilleur exemple à citer reste sans doute LocoRoco sur PSP.
Pour ceux qui ne connaissent pas, voilà une petite vidéo :
On peut voir que la masse jaune (le LocoRoco) est une espèce de boule complètement malléable que l'on peut splitter en plusieurs petits LocoRoco, le joueur fait pencher le décor (avec L et R) et le LocoRoco est ensuite géré par la physique et intéragit avec d'autres objets du décor eux aussi géré par la physique (Fleurs, roues, passage gluant etc).
Assez innovant par ses graphismes, son game play (et ses musiques), LocoRoco est un exemple typique de jeu 100% 2D vectorielle (et en plus il est super fun ^^).