Il était question de la disparition du support physique sur un autre blog tout à l'heure et cela m'a donné envie de faire un petit article dessus présentant les enjeux/avantages/problèmes de ce qui sera surement le futur pour nos jeux et films.
Attention c'est assez long mais assez complet sur les divers facteurs à prendre en compte.
-QU'EST CE QUE LA DEMATERIALISATION DU SUPPORT PHYSIQUE ?
Certains ne savent peut-être encore pas vraiment ce que signifient ces termes donc je vais expliquer brièvement en quoi cela consiste. Le principe est donc de supprimer directement le support du jeu, à savoir le disque/cartouche, le boitier et la notice, tout ce que l'on dit de physique donc. En contrepartie, le jeu (ou film) ne pourra s'acquérir que par le biais d'un téléchargement. il sera donc sur un disque dur au lieu du format habituel (CD, DVD, Blu Ray, ...).
-POURQUOI FAIRE DISPARAITRE LE SUPPORT PHYSiQUE ?
En premier lieu, je pense que c'est le piratage qui en est la cause. Depuis des années les éditeurs cherchent le moyen d'enrayer ce fléau qui parasite en partie les ventes de leurs jeux, avec un succès toujours relatif et provisoire. Les pirates parviennent toujours au final à craquer les protections pour le plus grand bonheur des économistes !! Sony a tenté les solutions logicielles directement sur le CD pour la PS1 (Medievil qui fut le premier si je me souviens bien), SEGA la gravure inversée pour la Saturn (Sonic R), puis la solution GD Rom pour la DC, Sony pensait que le DVD empêcherai tout piratage, puis Microsoft qui c'est aussi cassé les dents avec la solution hardware (la 360 a mis du temps avant d'être craquée mais s'est tout de même inclinée). Aujourd'hui il y a aussi les mises à jour, mais il suffit de ne pas connecter sa console pour éviter le problème.
Depuis des années donc les constructeurs cherche le meilleur moyen de régler le problème des jeux gravés. On peut aussi dire que la taille des jeux (de plus en plus gourmande) joue, mais je pense qu'il s'agit plus d'un facteur secondaire. Tout support physique se trouve craqué à un moment ou à un autre, ce qui a donc poussé nos cher fabricants à chercher du côté de la dématérialisation du support.
Microsoft est le premier à faire des tests avec le Xbox Live qui au delà de son aspect petits jeux à pas cher, permet surtout de voir si les consommateurs sont prêts à investir sur des jeux à télécharger. Sony va même plus loin puisqu'ils tentent carrément le coup avec des jeux qui sont aussi vendus dans le commerce comme GT5P ou Warhawk. Les phases de tests sont lancées (le PC n'y échappe pas avec les plate formes de type Steam), il ne reste plus qu'à savoir quand est-ce qu'elles dépasseront le stade d'essais pour devenir le format de base d'une machine.
-QUELS AVANTAGES POUR LE CONSOMMATEUR, ET POUR LES REVENDEURS ?
Soyons clairs, pour les revendeurs, cela signifie tout simplement le chômage. Qui dit plus de supports physique dit plus de jeux à vendre en magasin, et plus de marché de l'occasion non plus. A moins donc de se mettre au retro, les magasins fermeront boutique en masse.
Pour le consommateur, c'est moins grave, mais il est difficile d'y trouver des avantages tout de même. La première chose à laquelle on pourrait penser est une baisse de prix de vente. Ne nous leurrons pas, il n'y en aura surement pas, et s'il y en a une elle sera surement très faible. Les éditeurs auront toujours a prétexter le fait que même avec les économies de la disparition des supports, les coûts de développement seront toujours plus importants.
Deuxième facteur, les jeux prennent de plus en plus de place, ce qui donnera des téléchargements très longs. Le haut débit se démocratise certes, mais il n'est en aucun cas défini partout, et ne le sera toujours pas dans les 3 ou 4 années à venir. Et je ne parle même pas du très haut débit. Imaginez le cirque pour choper son jeu quand il pèse entre 50 et 150 gigas (car pour la prochaine génération le poids d'un jeu sera encore bien plus grand) ? Cela va aussi poser la question du stockage. Car quand on est grand consommateur de jeux (perso je suis à 80 jeux sur 360) la place est vite bouffée. Si on prend en moyenne des jeux à 100 gigas, 10 jeux nous boufferont 1 tera octet. Imaginez la taille des DD si la machine doit supporter 4 ou 5 ans de sorties !! Ok vu que le marché de l'occasion aura disparu on achètera moins, mais en comptant les jeux, tout ce qui est mise à jours diverses et autres contenus, il va falloir des DD d'au moins 50 To pour pouvoir contenter tout le monde.
Autre souci qui se pose et que j'ai mentionné plus haut : la disparition du marché de l'occaz. Tout le monde sera logé à la même enseigne, à savoir le prix neuf et rien d'autre. Pour les petites bourses (aucun jeu de mots c'est promis

), cela signifie pas de jeux ou alors un choix extrêmement restreint et qui ne donne pas le droit à l'erreur. Imaginez le bonhomme qui peux se payer un seul jeu tout les 6 mois, qui en achète un qui lui semble bon, mais qui au final ne lui plait pas du tout (ou tout simplement qui est pourri) ... ben tant pis pour lui, il se garde son jeu et attend les 6 prochains mois. On sera bien obligé de se limiter et d'êtres plus pointus sur nos choix, tout en sachant que l'on est pas à l'abri d'une erreur. Impossible aussi de se prêter des jeux, vous ne pourrez faire que ceux que vous aurez acheté.
Au passage se sont donc les petits jeux/éditeurs qui vont en pâtir, car les gens auront plus tendance à accorder leur confiance aux blockbusters qu'aux jeux plus marginaux. La fin des titres comme Ico, LBP, Viva Piñata, ou FDT 2017 ? Peut-être voir sûrement !!
Dernier problème, les soucis dûs à l'obligation de l'accès internet !! Certains possesseurs de 360 ont du le remarquer (peut-être aussi pour la PS3 je ne sais pas), quelques contenus ne peuvent êtres joués que si la console est connectée au live. Pourquoi ça ? Tout simplement à cause de petits malins (ou cons c'est au choix) qui ont réussi à pirater les contenus par le biais des profils sur les consoles. Résultat, mesure anti piratage plus draconiennes, et donc blocage des contenus si le DD et la console ne sont pas ceux d'origine au moment du DL, ou si la machine n'est pas connectée. Le problème touche aussi la plateforme Steam puisque si j'ai bien compris pour jouer à son jeu il faut être connecté. Votre connexion déconne ? Votre ligne est en dérangement ? Vous avez déménagé et votre ligne met du temps à s'installer ? et bien abandonnez l'idée de jouer durant ces périodes. Vous pouvez être sûrs que les constructeurs feront tout pour bloquer les pirates (oui encore eux) quitte à ce que cela emmerde méchamment le consommateur qui n'a rien demandé.
-QUELLES SERAIENT LES AUTRES VOIES POSSIBLES ?
Malheureusement qu'y a t-il à faire faces aux andouilles qui n'ont que le piratage en tête ? Un format spécifique ? Ils trouveront une parade. Des protections logicielles ? Ils les feront sauter. Une solution hardware ? Ils la craqueront !! Quoi que le fabriquant fasse les branleurs parviendront toujours à contourner le problème. Pour le piratage donc, il n'y a pas vraiment d'issues, y compris pour les jeux dématérialisés mais ça on le verra après.
Concernant le problème de stockage, le DVD ne sera plus à l'ordre du jour pour la prochaine génération, et vu la taille des jeux qui évolue de façon exponentielle, le Blu Ray sera surement à son tour insuffisant. La solution pourrait venir du HVD, ou l'Holographic Versatil Disc. Ce format sorti peu après le Blu Ray/HD DVD permet déjà d'obtenir une place de 200 gigas sur un simple disque par le biais d'une double lentille. Le fabriquant a dore et déjà précisé qu'il serait possible d'amener le format à passer les 3 To durant l'année 2009/2010. Maintenant est-ce que nos constructeurs jugeront ce format viable pour une console ? On en sait rien, mais si la dématérialisation n'est pas pour la prochaine génération il est fort probable que le HVD soit choisi s'il y a possibilité d'en faire baisser les coûts (sinon ce sera Blu Ray avec plusieurs disques s'il le faut).
Certains parlent aussi de cartouches possédant des capacités de stockage énormes, mais cela serait très couteux (plus qu'un disque) et surement plus facilement piratable. Personnellement je n'y crois pas trop mais bon.
-QU'EST CE QUE CETTE DEMATERIALISATION VA APPORTER DE FACON GLOBALE ?
Pour résumer ce qui s'est dit plus haut, la disparition du support physique servira avant tout à l'éditeur pour économiser sur les couts de l'édition, et pour tenter de combattre le piratage. Pour le pirate ce sera un nouveau challenge à relever, quand au consommateur, ce ne sera qu'un gêne de plus à sa passion.
On peut aussi prendre en compte le fait que beaucoup apprécient l'aspect collection, le fait d'avoir un objet réel. Je sais que plusieurs personnes, ne serait-ce que sur ce site, apprécient plus que tout d'avoir une belle édition avec une jolie jaquette, ou une édition collector blindée de bonus. Il y a donc pas mal de personnes qui ne sont pas prêtes à abandonner l'objet en lui même. Si dématérialisation il y a, la disparition de jolis collectors il y aura aussi.
Enfin petite pensée pour les revendeurs qui auront tout bonnement disparus de nos rues. Fini le plaisir d'aller en boutique chercher son jeu, de passer du temps devant les rayonnages à reluquer toutes les jaquettes pour trouver un titre qui nous plairait, ou encore de se dire "tient j'ai gagné 20 euros au Morpion, je vais aller voir au magasin s'il n'y a pas un tit jeu sympa pas cher". Je doute que tout les magasins survivent en reconversion type retrogaming.
-LA DEMATERIALISATION VA-T-ELLE ENRAYER LE PIRATAGE, REDONNERA-TELLE-DE LA COULEUR AUX VENTES DE JEUX "NEUFS" ?
A cette question je suis tenté de dire oui et non. Premièrement il est clair qu'avec la disparition du marché de l'occasion, la personne qui voudra acheter son jeu n'aura pas le choix et prendra du "neuf" (je veux dire par la que ce ne sera pas de la seconde main). Elle fera moins de jeux mais filera du coup ses deniers à l'éditeur, pas au revendeur. Les prêts entre amis étant aussi bannis, l'achat direct sera la seule solution envisageable. D'autre part, le piratage sera bloqué un bon moment par des mises à jour régulières (le jeu online, les contenus additionnels et autres bonus poussant les joueurs à se connecter, il sera plus difficile de laisser sa console sans le net), ce qui filera un peu d'air aux éditeurs, mais pour combien de temps ...
A l'inverse on peut aussi se demander si la dématérialisation ne va pas être un frein à la consommation de jeux. Pour certaines têtes de mules comme moi ou ShinobiX, la dématérialisation sera synonyme d'abandon de la "Next Gen" au profit du retro !! Hors de question d'acheter 50 à 70 euros sans avoir une belle boite avec une belle notice, d'avoir quelque chose de réel et non un simple programme sur un DD. Ces personnes ne représentent certes pas un grand pourcentage de joueurs, mais ils sont en tout cas parmi les plus gros consommateurs car la plupart du temps collectionneurs et joueurs.
A côté il y aura aussi ceux que le piratage n'attire pas mais ne rebute pas non plus (en gros la personne qui s'en fout de payer pour son jeu, mais qui s'en fout aussi de savoir que les thunes vont à l'éditeur ou quelqu'un d'autre). Combien y-a t'il de joueurs qui ne sautent pas sur le piratage pour le simple fait que quand on achète un jeu, on achète un objet. Je veux dire par là que pour cette personne, s'il n'y a plus de support physique donc disparition de l'objet en tant que tel, il ne verra alors plus l'intérêt de payer 60 euros un jeu en dl alors qu'il n'aura vraiment rien de plus que s'il l'avait dl en version piratée et gratuitement. Le support physique est aussi une sorte de barrière mentale qui sépare l'envie de pirater de celle d'acheter. Et cette catégorie là, je met ma main à couper qu'elle représente une bonne partie des joueurs, bien plus nombreuse en tout cas que ceux dont je parlait juste avant.
Dernier point, et surement le plus important à prendre en compte : est ce qu'un joueur qui pirate un titre l'aurait prit s'il n'avait pas été gratuit ? Un éditeur pourra vous dire que 100000 personnes auront fait une copie du jeu et que c'est autant de manque à gagner pour eux. Seulement combien dans ce paquet auront simplement pris le jeu en gravé pour essayer ou parce que c'était gratuit, mais qui ne l'auraient de toute manière jamais acheté en temps normal ? Je connais beaucoup de personnes qui achètent des jeux et en piratent d'autres, non pas parce qu'ils n'ont pas envie de les payer, mais parce qu'ils n'ont pas les moyens d'acheter tout les jeux qu'ils veulent. Ce fut mon cas à la période Saturn/PS/DC ou malgré le fait que j'ai acheté la majorité de mes jeux, j'ai eu quelques copies. Ces copies, je ne les auraient de toute façon pas achetés en neuf car je n'avait pas les moyens financiers de prendre tout ce qui me plaisait. La perte pour l'éditeur est donc nulle.
Il faut donc relativiser, l'éditeur qui vend 1000000 de copies de son jeu n'en aurait peut-être vendu que 50000 ou 100000 de plus sans le piratage si l'on prend tout les paramètres en compte. Vous me direz que c'est déjà cela de plus, mais on reste loin des chiffres que certains donnent pour expliquer le manque à gagner. Après on peut également comprendre que pour un éditeur quelques milliers de ventes en plus, cela peut faire une énorme différence financière, mais à leur charge aussi de remettre en question le prix de vente de leur jeux (50 à 70 euros pour certains jeux cela peux se comprendre mais pas pour tous), car c'est également une des raison qui peut pousser au piratage.
-POUR OU CONTRE ?
Personnellement je suis clairement contre la dématérialisation. Déjà aujourd'hui on peut se retrouver bloquer sur les contenus non physique avec les mesures anti piratage, ce qui laisse envisager ce que cela sera quand les jeux complets seront dans ce cas. D'autre part bien des consommateurs aiment avoir l'objet chez eux, et pas un simple contenu sur un DD. Il y a une limite au prix que les gens sont prêt à mettre sur un jeu téléchargé, elle ne sera pas la même que pour un jeu en boite. Ils cherchent de plus en plus le bel objet, la preuve en est la quantité affolante d'éditions collector qui sortent comparativement au passé. Les consommateurs n'ont pas peur de mettre le prix pour avoir une belle édition avec goodies ou bonus. Pour bien des personnes les titres à dl devraient se limiter à des jeux type live arcade pour un cout moindre, mais en aucun à voir des Gears of War ou Uncharted débarquer en téléchargement.
N'oublions pas non plus le marché de l'occaz dont la disparition empêcherai un grand nombre de personnes de profiter de façon régulière de leur machine, et des jeux dont ils ont envie. Oui, cela pourrait laisser un peu plus d'argent aux éditeurs puisque seul le "neuf" tournerait, mais cela pourrait aussi leur couper la découverte très positive d'un titre en occaz et donc la vente d'une suite en neuf puisque la personne n'aura pas pu connaître le grand frère. Je prend un simple exemple : je n'ai jamais aimé les Ghost Recon et consorts, mais j'ai quand même tenté le coup avec GRAW car trouvé à 15 euros. Je ne l'aurais jamais acheté autrement. Excellente surprise, et au final j'ai acheté la suite dès sa sortie en neuf. Dans ce cas l'occaz à permis une vente neuve sur la suite au lieu de ... rien du tout. L'éditeur peut au final avoir autant à perdre qu'à gagner.
Et puis ayons une pensée pour nos chers politicards qui vont s'arracher les cheveux après l'augmentation brutale du chômage en raison des nombreuses fermetures de magasins

. Là c'est Nurofen, Efferalgan, et consorts qui vont booster leurs CA !!
Je suis donc totalement contre, et le jour ou la disparition du support physique se fera, il sera pour moi temps de faire tout les jeux que j'ai acheté mais que je n'ai pas fait ou finis. Jamais je n'achèterai une console dont les jeux ne seront disponibles qu'en téléchargement, et ce, pour toutes les raisons invoquées plus haut. Je pense que je ne suis pas le seul dans ce cas là, ce qui me permet donc de poser la question suivante :
EST CE QUE LES CONSTRUCTEURS ET EDITEURS ONT REELLEMENT INTERET A OPTER POUR LA DEMATERIALISATION DES JEUX POUR LES GENERATIONS A VENIR ?
Seul l'avenir nous le dira, mais une chose est sûre, ce sera quitte ou double.