Considérez-vous les jeux vidéo comme un art ?
Il est certes difficile de donner une définition précise de ce qu'est l'art, mais après tout, le cinéma et même la bande dessinée sont aujourd'hui reconnus comme des formes d'art à part entière.
Dans les jeux vidéo, on trouve des milliers de perles d'originalité, aussi bien au niveau visuel qu'au niveau du gameplay. On trouve aussi des créateurs de génie : Miyamoto, Naka, Kojima, Molyneux, Ancel, Pajitnov etc., qui recherchent sans cesse l'inspiration artistique pour donner une expérience unique aux joueurs.
Hegel, dans son Esthétique, classe les arts selon une double échelle de «matérialité décroissante» et d'«expressivité croissante».
Il distingue six arts, dans cet ordre :
1. architecture
2. sculpture
3. peinture
4. musique
5. danse
6. poésie
Plus tard s'ajoutera à cette liste le cinéma, le 7e art.
Le huitième art est un peu flou : c'est l'«art de la prestation». Autrement dit, le théâtre, la télévision...
Morris, le célèbre auteur de la BD Lucky Luke, lança en 1964 une rubrique «Neuvième Art» dans le journal de Spirou. L'expression est restée.
Merci à Wikipédia ces quelques renseignements.
Je cite un extrait de ce même site, à propos du jeu vidéo :
Enfin, on pourrait penser le jeu vidéo comme dixième art, mais celui-ci semble encore manquer de légitimité culturelle. Toutefois, Renaud Donnedieu de Vabres, ministre de la culture et de la communication, a remis les insignes de Chevalier dans l’Ordre des Arts et des Lettres à Michel Ancel, Shigeru Miyamoto et Frédérick Raynal, trois illustres créateurs de jeux vidéo connus dans le monde entier ! Ceci pourrait annoncer l'entrée du jeu vidéo dans le domaine de l'art.
Le Bowen Research Institute, qui s'intéresse de près au jeu vidéo, en est venu un jour à cette conclusion :
More than two thirds of all video gamers feel that video games already
surpass, or will soon at least equal movies, music and books in
delivering an emotional impact.
Un
article de Mickmils sur les jeux vidéo en tant qu'art tente de mettre fin aux idées reçues sur les jeux vidéo. L'auteur explique que l'appellation d'art est légitime, compte tenu de la puissance créative et émotionnelle de ce loisir. Je cite :
Il est un loisir peu connu du grand public. Un loisir qu'il regarde avec curiosité. Un
loisir qu'il regarde avec crainte. Un loisir autour duquel les rumeurs les plus folles circulent.
Un loisir souvent associé avec l'enfance mais aussi avec les dérives du monde moderne,
preuve en est, il est généralement mal apprécié des plus de 40 ans. Un loisir qui constitue le
sujet d'une somme inépuisable de reportages pour des émissions au sérieux reconnu comme
Ca se discute ou Confessions intimes, où l'on nous montre des jeunes dépendants et
malheureux, sans vie sociale. Un loisir qui inciterait a la violence, a la haine raciale, au
sexisme. Un loisir qui aurait causé une vague de 147 suicides a cause d'un simple retard. Un
loisir qui pousserait des adolescents a s'entre-tuer. Un loisir qui entretiendrait des connections
avec les jeux de rôle sataniques. Un loisir sans lequel les kamikazes du 11 septembre
n'auraient jamais pu réussir.
Il existe un autre loisir. Un loisir qui génère une somme d'argents colossale.
Supérieure au cinéma, et bientôt a la musique. Un loisir qui combine tout les arts confondus et
qui passionne dessinateur, musiciens, écrivains et réalisateurs de cinéma qui souhaitent pour
beaucoup y participer. Un loisir qui selon de nombreux scientifiques développe les réflexes,
l'intelligence et le self-control. Un loisir qui promeut l'échange, la coopération entre personnes
et le respect de l'adversaire au point que l'on organise maintenant des championnats
mondiaux. Un loisir qui constitue une nouvelle forme de narration, différente du théâtre,
cinéma, et du roman mais tout aussi puissante.. ;
Ces deux loisirs n'en sont qu'un. Le jeu vidéo.
Une des difficultés majeures : changer le regard des médias. France2 a un jour mentionné dans son jounal le suicide de 147 japonais suite au retard de Dead or Alive. Or ces suicides n'ont jamais eu lieu.
Il faut également changer le regard de la société. Selon de nombreuses personnes, le jeu vidéo ne développe pas l'imagination et au contraire, la restreint. Pourtant, quoi de plus imaginatif qu'un RPG, que l'impression d'avoir vécu une aventure inoubliable ?
Je pense (maintenant je passe en mode beaucoup plus subjectif) que la Wii peut faire avancer les choses. Elle donnera une image moins statique du jeu vidéo, étonnera les gens, ce qui augmentera peut-être leur intérêt, et si cette console réussit à élargir le marché, cela pourrait changer le regard de la société.
Et entre trouver les jeux vidéo originaux et les considérer comme un art, il n'y a qu'un pas.