Bonjour à tous,
Je travaille actuellement sur un sujet de mémoire traitant de la démocratisation du jeu vidéo.
Voici un rapide aperçu des sujets qui y seront traités:
-le casual gaming (plus de joueurs, moins de jeux gamers ?)
-le pouvoir des investisseurs (vers des jeux sans créativité pour plaire au plus grand nombre ?)
-les décision marketing et choix de communication (campagne de plus en plus chères)
-le placement produit (positif ou négatif)
-la corruption de la presse spécialisée (manque d'objectivité)
-la difficulté des petits studios (manque de budget)
-la dématérialisation (aubaine pour les développeurs indépendants , coup dur pour les collectionneurs ?)
-les jeux smartphones et free to play (internet)
-la possible fin des consoles portables ?
Bien que mon travaille débute, je vais garder comme ligne directrice, la place de la créativité dans les œuvres vidéo-ludiques actuelles.
Voyez vous des thèmes majeurs que j'ai pu oublier ?
Le jeu vidéo est il moins créatif (original) et qualitatif aujourd'hui ?
J'attends vos réponses !
Un grand merci pour votre contribution
