Les journées d'hier et d'aujourd'hui ont été fastes en informations, et on en a appris beaucoup sur la Wii. Même si on en sait beaucoup plus qu'il y a de cela une semaine, il reste pourtant nombre de questions concernant à la fois le software et le hardware. En effet, on constate plusieurs zones d'ombre :
- D'abord, d'un point de vue du
software, on peut remarquer qu'il subsiste quelques mystères : si de nombreuses fonctionnaltiés nous ont été dévoilées, comme le réseau Wiichanel, le logiciel de traitement d'image, la visionneuse de photos et de mp4, d'autres sont en revanche plus obscures : en quoi consiste réellement le réseau Mii, et surtout cette zone où on peut croiser d'innombrables petits avatars ? Comment va s'organiser le jeu en ligne, et comment va-t-on communiquer avec les autres joueurs ? Comment s'organisera la navigation sur internet, et surtout comment résoudre le problème du clavier ?
Enfin, on peut aussi voir sur
cette page qu'il reste encore deux fonctionnalités pas encore entièrement dévoilées : s'agit-il de fonction déjà connues, comme la visionneuse, ou bien d'autres fonctions totalement inédites ?
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Extensions : S'il reste une autre zone d'ombre, cette fois au niveau du hardware, et en particulier de la télécommande, c'est sûrement les différents plug-in applicables à la Wii-mote. En effet, Nintendo a prévu des extensions que l'on pourrait brancher sur le slot de la Wiimote, et en a déjà dévoilées quelques unes, comme le désormais célèbre Nunchaku ou encore la version non officialisée du Wiigun. Cependant, on peut imaginer bien d'autres usages de cette extension : on a pu entendre parler d'un certain Wii-glove, qui pourrait justement utiliser le slot de la Wiimote. Cette extension garde donc certains de ses secrets, et on peut facilement s'imaginer que l'esprit tordu des ingénieurs de Nintendo a déjà conçu beaucoup d'autres projets tirant profit de celle-ci.
- Restons dans le
hardware, et intéressons nous plus particulièrement aux capacités graphiques. Nintendo, contrairement aux autres éditeurs, n'a pas dévoilé la liste exhaustive du hardware de la Wii. Dès lors, beaucoup se sont posés la question de savoir si la Wii nous cachait des choses... et cela a alimenté de nombreux fantasmes, ravivés par les nombreux echos faisant état de 'SECRETS' au niveau du hardware. On retiendra particulièrement les propos de Perrin Kaplan, qui prétendait l'existence d'un
secret dans le hardware, mais également de celui d'un employé de chez EA, qui aurait confié aujourd'hui que la Wii avait
encore un secret. On n'oubliera pas non plus le fantasmagorique projet ON, qui semble quant à lui être bien mort et enterré. Quoi qu'il en soit, tout cela reste bien mystérieux, reste qu'au final, toutes ces rumeurs pourraient n'aboutir à rien.
- Pourtant, et restons dans le domaines des
graphismes, il semble que Nintendo n'a pas montré, ou n'a peut-être pas voulu montrer, le potentiel de la Wii, afin peut-être de créer un éventuel effet de surprise dans le futur. En effet, sur les nombreux jeux qui ont été vus, beaucoup restent à un niveau disons relativement proches de la Gamecube. On ne niera pas non plus qu'un des plus beaux jeux de la Wii,
Zelda : Twilight Princess, reste un jeu Gamecube à l'origine. Ainsi, on pourrait se permettre de dire que la Wii est sûrement à la traîne techniquement.
MAIS : On n'oublie pas que Nintendo a pu montrer quelques extraits de jeu d'une rare qualité ; ce fut le cas avec les extraits du jeu
Disaster : Day of Crisis, qui, bien que très courts, montraient de fabuleux rendus. Certes, il ne s'agit peut-être que d'un rendu ou d'une cinématique. Pourtant, Nintendo ment rarement (sur tous les plans), et on peut s'attendre à ce que les formidables effets, comme celui du volcan entrant en éruption, soient fidèlement retranscrits sur Wii.
L'autre point qui nous permettrait d'affirmer cette position, c'est : pourquoi ne pas montrer des images d'autres jeux dont les graphismes sont censés être meilleurs ? Pourquoi donc n'avoir pas dévoilé des images officielles du jeu
Far Cry : Vengeance, alors que, d'après Ubisoft, cela aurait dû être fait aujourd'hui même. Pourquoi ne pas lever non plus le mystère autour du jeu
Disaster : Day of Crisis, alors même que son producteur a annoncé qu'il était en phase finale et pourrait sortir pendant la période du lancement ? Décidément, même si on sait que la Wii ne mise pas sur les graphismes, on ne peut s'intriguer vis-à-vis d'un tel comportement.
- Enfin, et c'est peut-être un point légèrement moins important, parlons de la
Nintendo DS. Comme on le sait, la Nintendo DS remporte un succès monstre et jamais vu à travers le monde, et c'est d'autant plus vrai depuis la sortie de la DS lite. Un tel succès laisse présager à un usage futur avec la Wii.
C'est ainsi qu'hier, un journaliste a posé une question à Perrin Kaplan au sujet de l'interconnectivité DS - Wii. Alors que celui-ci demandait comment l'éventuelle interconnexion allait se matérialiser, Perrin Kaplan a répondu qu'elle
en reparlerait dans le futur. Une interconnectivité DS - Wii est donc bien à l'ordre du jour, mais quel en sera le résultat ? Aura-t-on droit à une coopération à l'image de la GBA et de la Gamecube, ou bien la Wii pourra-t-elle conférer à la DS d'autres fonctions ? Il m'en vient immédiatement une à l'esprit, c'est le fait probable que la
Nintendo DS servira de clavier pour la Wii.
Ainsi, et la culture du secret made in Nintendo oblige, la Wii est loin d'avoir livré tous ses secrets. On attend donc de nouvelles annonces de Nintendo pour pouvoir découvrir les prochaines fonctions de la Wii.
Quoi qu'il en soit, la console, de par son caractère inédit, saura nous offrir une toute nouvelle expérience vidéoludique. Et ceci, ça ne se refuse pas. Rendez-vous donc le 8 décembre.