Joueur PC et aide à la config de PC pour ceux qui ont besoin d'aide
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Gros joueur de Css, stracraft 2, BF2/3
Derniere console acheté: Wii U le 30/11/2012
Possede aussi: Super NES, N64, GC, Virtual Boy, Wii, GB, GBA SP, DS, PSP et X360.
Juste un petit message pour vous annoncer que notre cher HELIX a enfin réussi à faire tourner son premier jeu en DIRECT X 11 sous 3D vision! Il s'agit de Bioshock Infinite et c'est dispo depuis un mois et demi.
Testé et approuvé par moi même et y a rien à dire c'est MAGNIFIQUE ! Autant en 2D j'avais trouvé le jeu techniquement pas terrible, autant en 3D c'est parfait! Aucun bug à signaler. Je vais pouvoir avancer dans le jeu car j'avais decidé de ne pas y jouer sans 3D vision...
Je vous conseille de régler la profondeur de jeu au max, et d'augmenter la convergence jusqu'à ce que votre arme se dédouble pour avoir une profondeur de bonne qualité.
Je reste surpris que de nombreux joueurs ayants des moyens financiers ne se tournent pas vers la 3D vision au vu de la qualité et du degré d'immersion qui en découle.
Bref voici la manip à faire:
Le lien est à dezipper là ou se trouve BioShockInfinite.exe et donc pas dans la racine du jeu. LIEN: https://s3.amazonaws.com/-HeliX-/BI.zip
"Et si le casque de réalité de Sony n'avait finalement rien de virtuel ? D'après Gamesindustry.biz, Sony préparerait bel et bien un tel périphérique pour sa PlayStation 4. Similaire à la prometteuse technologie Oculus Rift, le casque de la PS4 pourrait même être plus précis que cette dernière, mais on ignore s'il existe un lien avec le PROTOTYPE-SR, présenté il y a un an au Japon.
Selon nos confrères, le constructeur japonais aurait profité de l'E3 dernier pour assurer des démos en petit comité à plusieurs développeurs et éditeurs. Le casque en question, qui utilise la PlayStation Caméra (vendue séparément de la console) pour détecter les mouvements de la tête, aurait même déjà été livré à plusieurs studios, sous forme de prototype. Une sortie fin 2014 est pour le moment évoquée, mais Sony ne devrait pas, affirment nos confrères, faire de révélations tapageuses lors du TGS, afin de ne pas brouiller le message avec la sortie de la PlayStation 4 en novembre. Le design comme le nom définitifs seraient du reste encore à l'étude, tout comme, naturellement, son prix. Si la rumeur se confirmait néanmoins - Sony n'a fait aucun commentaire -, la future PS4 tiendrait là un avantage différenciant avec sa concurrente, la Xbox One de Microsoft, comme a pu l'être Kinect en son temps. Wait and see, donc."
Source: Gamekult
Et voilà un premier pas dans la vraie next gen!
Que la réalité virtuelle soit prise au sérieux par un constructeur de jeux vidéo c'est franchement une bonne chose, cela permettra d'avoir plus de contenu pour la VR (Virtual reality) et de se démocratiser plus rapidement et à grande échelle!
Par contre, la puissance limitée de la ps4 risque de poser rapidement problème au vu des résolutions nécessaires à une VR de bonne qualité (il faudrait du 4k...) et au 60fps constants requis, ce qui risquerait de vite limiter l'évolution du casque sur les consoles...
Tout comme le principal problème est un développement spécifique pour le jeu en VR qui peut être patché pour au moins être rendu compatible sur pc par des amateurs pour des jeux plus anciens, chose qui n'est pas possible sur console.
Mais ceci offre une excellente perspective pour le futur et l'innovation dans le jeu vidéo de façon général que Sony sorte un casque! (énormément de nouvelles possibilités et de genre à développer pour la VR!)
Pour 500€ on a donc un pack avec:
Playstation 4 (400€)
+ Camera (50€)
+ 2ème Manette (60€)
+ Killzone Shadow Fall (70€)
= 499€ (au lieu de 580€)
Frais de port gratuits si vous faites livrer en magasin !
Il y a également une PS4 + Watch Dogs à 450€ (au lieu de 470€)
De rien !
MAJ: En fait il revient à 450€ (et non pas 500€!) car la fnac fait 50€ en bon d'achats si l'on reserve la console !!
Après le moyen Wonderful 101, une liste de jeux longue comme le bras d'annulée ou non prévu, les jeux ambitieux qui n'arrivent pas avant 2014 (Mario Kart, Smash bros, X ou encore Bayonetta 2) la Wii u n'en finit pas de décevoir et d'être inquietante. Elle ne possede plus que quelques jeux pour cette fin d'année famélique.
Un de ces jeux est le nouveau Mario qui a été accueilli dans une indifference générale lors de l'E3 2013.
Pas de Mario 3D innovant, juste un mix entre 2D et 3D. S'agit il d'une fausse bonne idée?
Apparement, oui! La caméra pose de sérieux problèmes de jouabilité et de visibilité due à l'orientation du soft en 2.5D.
Inquiétant.
Alors pétard mouillé ou pas?
A voir avec d'autres avis!
Mais le futur pour cette fin d'année de la wii u est inquietant... Alors que sur current gen on a le mastodonte GTA, que les next gens débarquent et attisent la curiosité des gamers, Nintendo semble faire son bout de chemin seul, ne se souciant de personne.
Au final, la fin d'année wii u risque d'être difficile pour Nintendo.
Il s'agit d'un jeu de shoot spatial, orienté multijoueur avec peut être une campagne solo, qui était il y a qqs mois une simple démo technique pour l'oculus rift fait par 5 mecs qui bossent chez CCP (créateur de EVE Online)
Je vous laisse admirer le trailer mais avec ce titre et l'oculus rift ca devrait envoyer du FAT !
Enjoy:
Merci à l'oculus rift d'exister et de nous gratifier d'une immersion sans précèdent! La next gen sera la réalité virtuelle!
Je viens de voir, depuis qqs jours déjà un nouveau projet qui a emmergé chez qqs Français, qui ont posté sur Gamekult et Hardware.fr, entre autre.
En effet, ils sont en train de partir sur l'aventure d'un casque de réalité virtuelle, comme l'oculus rift, et ont déjà un prototype fonctionnel.
Pour pouvoir avoir un coup de pouce au niveau financement ils participent à un concours Samsung. Pour cela ils ont besoin de votes sur leur pages FB!
Je trouve le casque vraiment interressant, et le projet mérite d'etre soutenu!
Je vous laisse le message qu'ils ont rédigé:
L'intérêt d'avoir 2 écrans est d'avoir un FOV impressionnant d'environ 210°, améliorant considérablement l'immersion dans les jeux. Le concours a débuté il y a un mois et on vient juste de soumettre le projet, alors il ne nous reste que 2 semaines pour essayer de récupérer le maximum de votes. On a fait ce casque sur notre temps libre et on est tombé par hasard sur la pub pour le concours Samsung, donc si vous trouvez l'idée sympa, venez voter pour nous sur l'application Facebook. L'objectif est d'encore améliorer notre prototype et bien sûr de promouvoir la réalité virtuelle et ses multiples applications.
MERCI à tous pour votre support et venez nous dire ce que vous en pensez!
p.s. j'espère n'enfreindre aucune règle en faisant un peu de pub sur le forum, je rappelle que ce n'est pas un produit commercial et qu'on n'est affilié avec aucune société
p.s.2. il est possible de refuser les intrusions demandées par l'application Facebook (on n'a pas eu le choix de la plateforme au passage), on peut quand même cliquer, le vote marche quand même."
Je viens de trouver un jeux fort interressant qui s'annonce vraiment sympa dans le genre horreur et franchement original: Among the sleep!
On y incarne un bébé de 2ans avec ce que cela implique: peur de l'enfance, monde du rêve/cauchemard et total vulnerabilité font de ce jeux un concept audacieux!
Il n'y a aucun combat et c'est du pur horreur avec de l'aventure, du puzzle/reflexion!
Possibilité de le backer sur kickstarter: http://www.kickstarter.com/projects/krillbite/among-the-sleep]
Vidéo teaser:
Voici l'article de Nofrag:
Among The Sleep : incarnez un bébé dans un univers cauchemardesque
Among The Sleep est un jeu d'horreur dans la même veine qu'Amnesia, sauf que vous y incarnez un bébé de deux ans, ce qui est bien pratique car vous risquez fort de faire pipi dans votre couche. Je viens de jouer à la petite démo alpha (600Mo) et je dois avouer qu'elle m'a fait plus peur que Cry of Fear. Ma vidéo en témoigne :
Le jeu a brillamment réussi son kickstarter, mais il vous reste encore deux jours pour rajouter quelques dollars aux 220.000$ déjà récoltés.
Contrairement à ce que je dis dans ma vidéo, Among the Sleep utilise le moteur Unity. Le gameplay se base sur l'exploration et les puzzles. Il n'y aura pas de combat, mais vous pourrez tout de même mourir.
Je ne sais pas si vous connaissez mais l'oculus rift est un casque de realité virtuelle qui est depuis qqs semaines envoyé aux developpeurs dans une version development kit. Mais l'on peut se le procurer pour avoir un apercu de ce que l'oculus proposera car sa sortie commerciale est programmée pour dans un an!
Ses particularités par rapport aux "casques" existant actuellement (genre le sony HMZ T2) est qu'il s'agit justement d'un casque de réalité virtuelle ! Alors que les autres solutions sur le marché cherchent juste à simuler un écran devant vos yeux, l'oculus vous met DANS le jeux!
L'oculus rift propose un champ de vision large de 110 degrés (contre 45 avec le sony HMZ ), une image 3D et un suivi de vos mouvements lorsqu'on tourne la tete! On peut noter qu'il n'y a aucun lagg entre le moment ou l'on bouge la tete et ou l'action est reproduite à l'ecran.
Actuellement, les premiers acheteurs fr ont reçu leur exemplaire de developpement et le constat est unanime: CA DECHIRE !
Citations de qqs avis trouvé sur les forums de Canard PC et hardware.fr:
"Exemplaire reçu en début d'aprem. La boite est très classe; les lunettes très légères et agréables à porter.
J'ai passé 30 minutes sur tf2 puis 30 minutes sur hawken.
Les sensations sont tout bonnement excellentes.
Le contraste et la luminosité de l'écran sont très correct.
Par contre on voit clairement le quadrillage (comme lorsque l'on s'approche d'un vieille écran, il y a une bande noire entre chaque pixel), mais ça s'oublie en jouant.
Le gros problème est clairement la faible résolution. Sur team fortress, ça passe nickel, les graphismes simple et les aplats de couleurs facilitent la chose. Pour Hawken, c'est une autre paire de manche... Ça fourmille de détaille, ce qui fait qu'en faible résolution c'est peu lisible et assez perturbant (voir moche). Par contre la sensation d'être au commande d'un mecha est excellente. On a une vrai impression de vertige et des hauts le coeur lorsque l'on fait des bonds de 50 mètre de haut.
Bon je vais essayer de configurer le plugin open source qui est sensé pouvoir faire tourner HL2..."
Ou encore:
"Mes premières impressions et ceux de mes proches, ont été confirmer : Nintendo, Sony et Microsoft peuvent se rhabiller, ils sont complètement à coté de la plaque, ils n'ont absolument rien compris ce que signifie : nextgen.
Même avec un jeu non prévu pour l'Oculus Rift, tel que Dear Esther, et avec un simple hack de pilotes ( Vireio Perception ), l’expérience est complètement chambouler. On passe d'un jeu fade et mou à une toute nouvelle expérience, où l'on passe s'on temps à explorer la moindre brindille, fleur, planche de bois. On se surprend même à faire un tour complet sur soi-même. Je savais que j’étais assis prés de mon bureau, mais j’étais là sur la plage d'une île quelque par en mer Baltique, les vagues éclaboussaient les rochers, j'entendais et je voyais la poussière soulever par le vent, l’expérience que j'en ai eu est complètement transcendante, j'ai parcouru ce jeu avec un nouveau regard et tout me semblait si naturel j'en avais des frissons.
Seul petit bémol des sensations de nausée apparaissent lorsque j'utilise uniquement ma tête pour m'orienter dans Dear Esther, hors lorsque j'utilise la souris je n'ai aucun problème. ( Ce n'est absolument pas naturel, c'est même plutôt l'inverse. Je pense qu'en tant que joueur de FPS PC, j'ai malheureusement pris cette mauvaise habitude. Il me faudra surement un peu de temps encore pour me réadapter à des mouvements beaucoup plus naturel. )
Sur Mirror's Edge n'ayant pas pu modifier le fov ( qui est bloquer sur 90 ) des nausées sont apparu très rapidement et après un quart d'heures de jeu, il m'as fallu tout stopper sinon je rendais mon dîner sur le bureau. ( En effet si l'on ne modifie pas ce fov sur 110, on obtient ce qui c’était passer lors de la sortie de Half-Life 2 où le fov de la version PC était fixer sur une valeur basse : Le jeu était injouable plus de 10 minutes. )
Ou encore:
"Une dizaine de potes ont donc pu essayer le rift chez moi ce we (je leur ai fait tester la sixsense tuscany demo). La plus grande partie d'entre eux ne sont pas gamer pour un sou.
Tous ont été très impressionné par le côté immersif du bousin (genre "ho putain" "c'est complètement fou" "c'est magique" "ho la vache"...).
3 se sont sentis mal. Hauts le cœur violent, vertiges, à deux doigts de vomir. Il n'ont pas pu garder le casque plus de 5 minutes. Aucun soucis pour les autres.
J'ai fait tester 1h de TF2 et HL2 à 2 potes gros joueurs PC. Ils ont adoré et regrette de ne pas avoir participé au kickstarter. Ca a été dur de leur enlever le casque de la tête
Deux petites choses viennent entacher l’expérience, d'un point de vue général :
- La basse résolution,
- L'absence de la retranscription des mouvements de translation.
La basse résolution provoque un important Aliasing sur la matrice de vu et ceux même avec un Multi-sampling 4x, donc tout objet 3D se trouvant à une distance supérieur à 6 ou 10 m (ressenti en jeu) du joueur ressemble à une bouilli de pixel. Mais contrairement tout ce qui se trouve à proximité du joueur provoque une sensation de naturel, la magie opère si bien que les objets semble être réellement présent prés de soi. ( J'ai passer plus de 30 min sur la démo technique à regarder un simple livre immobile sur une commode parce qu’il me semblait si réel. )
A l'heure actuel l'oculus rift doit être pris pour ce qu'il est uniquement : un kit de développement, qui offre un aperçu de l’avenir, les joueurs non-avertis ne doivent pas se précipiter dessus sous peine d’être déçu, et d'avoir une mauvaise première expérience.
Mais je suis complètement exciter par l'avenir, car tout ceci pour le moment n'est que le début et c'est plutôt sur le bon chemin.
PS: Pour les porteurs de lunettes de vu, rassurez-vous cela passe très bien."
Et voici une petite vidéo d'un mec qui découvre loculus! A regarder à 1min pour voir le choc que ca lui fait! Effet Wahou !
Si l'on regarde du coté de la presse fr ou meme du coté des Etats-Unis d'Amerique le constat est le meme et tous ceux l'ayant testé ou l'ayant en leur possession parle de Revolution! Que c'est génial et l'effet est grisant.
Ainsi The Verge, au CES, a eu l'honneur de le tester et n'a ni plus ni moins encensé le produit en lui decernant deux awards: Best Gaming et surtout Best in Show: "The Oculus Rift changed my life" ou encore ils ont écrit "the Oculus Rift is the most revolutionary gaming experience we’ve seen in years"
Parmis les défauts on pourra noter:
-Faible réso du bouzin avec seulement 1280*800 pixels
- pas de prise en compte de la translation horizontal et avant/arriere (vous savez quand on rapproche sa tete de l'ecran )
Ces deux points seront reglés pour la sortie commercial de l'oculus (été 2014... le temps d'avoir suffisament de contenu et de jeux developpés pour l'oculus): écran full HD+prise en compte total des mouvements du joueur.
Enfin de nombreux jeux sont annoncés compatibles grace à des drivers open source: Skyrim, Mirrors edge, Amnesia, etc sont ainsi jouables avec le rift!
Certains editeurs comme valve rendent leur jeux "Oculus Ready" : TF2 par exemple qui est un regal avec l'oculus grace à de nombreux parametres pour regler au mieux le jeux avec l'oculus.
Bien évidemment le mieux sont les jeux créés POUR l'oculus rift du fait de la prise en charge direct de l'oculus dans le jeux au niveau des ordres de grandeur(genre les buildings au loin, les couloirs etc pour que ca soit crédible au niveau des dimensions) et de la vitesse de deplacement du personnage.
Ainsi ce qui s'annonce comme exceptionnelle avec le rift ca serait tous les jeux d'aventures/exploration à la premiere personne: Dear ester par exemple.
Les jeux avec beaucoup d'actions, ou assez rapides risquent d'etre beaucoup moins immersifs et sympa à jouer.
Par exemple j'ai participé au kickstarter du Gallery Six elements qui est un jeux d'aventure à la premiere personne:
Il y a aussi Star citizen, un jeux space opera qui devrait sortir dans un peu plus d'un an et qui s'annonce enorme, supportera l'oculus!
Et voici un petit florilege de vidéo:
Eve Online qui est rendu OCULUS ready:
Petite vidéo d'un jeux de plongée:
Vidéo de TF2 sous oculus:
Enfin on terminera sur le combo ultime car jouer plongé dans le jeux mais etre limitée par un clavier est frustrant et pas immersif : Razer hydra+ oculus:
Hydra+oculus+Portal 2:
Oculus+ Dar Esther
Pour ceux interressés l'hydra est en promo à 40€ sur cdiscount en ce moment avec livraison gratuite! Je viens de l'acheter! Ca sera pour aller avec mon oculus rift
Bref, vous l'aurez compris l'oculus s'annonce comme la révolution du jeux vidéo et j'attends impatiemment sa sortie commercial!
La wii u, ps4 ou encore xbox 720 n'apportent strictement rien de révolutionnaire aux jeux vidéos. L'oculus par contre apporte de la fraicheur et une immersion sans limite!
Tous les developpeurs actuellement sont ultra motivés par les perspectives d'avenirs de la réalité virtuelle. Et les prochains jeux prévu specifiquement pour la réalité virtuelle et le point de vue à la premiere personne risquent detre enorme.
D'ailleurs Sony et microsoft serait en train de bosser eux aussi sur la realité virtuelle et bosseraient sur un casque. Mais rien n'empeche l'oculus rift d'arriver sur ps4 ou xbox, si les constructeurs sortent des drivers compatibles et les editeurs des jeux adaptés à l'oculus.
Les années qui viennent risquent d'etre sensationnelles!
BONUS: Une grand mere découvre l'oculus rift! Ses reactions sont géniales!
Pour ceux interressés j'avais déjà fait un article sur l'oculus y a plusieurs semaines:
http://www.gamekyo.com/blog_article297509.html
Cette semaine c'est la semaine du don de la moelle osseuse!
En France, à peine 200 000 donneurs sont inscrits pour donner leur moelle contre 4 millions en Allemagne!
Il en faudrait beaucoup plus !
Le don de moelle sert à guerir, pour faire simple, des maladies liées au cellules sanguines comme les Globules rouges/blancs/plaquettes suites à des cancers (leucemies) ou autres maladies (drepanocytose par exemple vous savez ce que vous avez etudié au lycée )
Le don de moelle se fait surtout entre donneur d'une meme famille pour des raisons de compatibilité mais c'est possible de trouver un donneur compatible si jamais ce n'est pas le cas dans notre famille.
C'est pour cela que je vous invite à aller sur le site est à vous inscrire dans le registre des donneurs de moelle osseuse. A la suite de cela, un rendez vous et une prise de sang seront faite, ce qui permettra de vous ficher et de faire appel à vous le jour ou l'on découvre une personne compatible!
Je rappel que le don de moelle est gratuit, anonyme et réalisé avec votre consentement.
Je rappelle aussi qu'on a besoin de donneur de sang et de plaquettes tous les jours et que au lieu de trainer une heure sur Gamekyo, vous pouvez sauver une vie grace à ca! Ca ne vous coute rien et le jour ou vous en auriez besoin vous seriez bien content de recevoir un peu de sang.
Enfin, on peut parler de l'importance du don d'organes et d'en parler à ses proches pour que au moins ils sachent ce qu'on en pense et notre choix.
Le don d'organes ne se fait de toute facon que si vous etes cerebralement déclarés mort. Autant que ca profite à d'autres
Voici le site internet pour les dons de moelle:
http://www.dondemoelleosseuse.fr/
Site pour les dons d'organes ou tissus humains en tout genre! :
http://www.france-adot.org/le-don-de-moelle-osseuse.html
Et site du don du sang:
http://www.dondusang.net/rewrite/site/37/etablissement-francais-du-sang.htm?idRubrique=756
Je vais donc rappeler pourquoi j'aime jouer sur PC.
Je ne parlerais pas des points négatifs ici mais on peut en débattre.
1) La puissance (Fluidité avec 120 fps et ecran 120hz, Full HD, effets graphiques poussés, AA etc etc )
Sans parler du FOV supérieur par rapport aux jeux consoles et réglable!
2) La jouabilité!
Hé oui le couple Clavier souris est ce qui se fait de mieux en terme de précision, réactivité, voir meme confort de jeux vu la diversité de l'offre (clavier mécanique, souris pro, tapis de souris etc) Et puis faut pas rêver le FPS, c'est avec clavier souris et nul autre chose. Sinon je vous invite à du 1v1: vous pad et moi clavier souris.
Sans parler de la plethore d'equipements dispo sur PC: Manette 360, Joystick, Volants, etc Tout le monde y trouve son compte et on peut tout parametrer!
3) La rétrocompatibilité TOTALE
Que ca soit sur le matos ou les jeux, meme 20ans apres.
4) Les MODS !
Que ca soit pour rendre un jeux plus beau ou plus jouable ou pour rajouter du contenu la scene inde le fait, et elle le fait bien et gratuitement!
5) Le online!
Ayant essayé le online sur console (360/wiiu) je ne peux que etre desesperé de voir la qualité du online console et de la regression par rapport au pc! Rien que le matchmaking est une horreur sans nom par rapport aux serveurs dediés qui te permettent de retrouver une communauté ou des reglages specifiques au serveur. Sans parler du online payant sur 360 (la honte quoi...) ou encore de la navigation laborieuse sur console.
6) Les innovations!
Oui les innovations, grace à l'ouverture de la plateforme, c'est effectivement sur PC qu'on les retrouve! C'est là ou l'on va pouvoir découvrir plein de concepts géniaux fait par qqs mecs.
Mais le mieux reste que meme du coté du hardware c'est sur PC que ca se passe! Aussi bien au niveau graphismes que au niveau de la jouabilité et des nouveaux peripheriques!
Là je tourne mon regard vers l'OCULUS RIFT le casque de réalité virtuelle dont la version developpeur vient detre envoyé ! Tous ceux qui ont essayé ce peripheriques le disent: Ceci est la REVOLUTION du jeux video. Il y a ceux qui n'ont pas essayés l'oculus et les autres, qui savent que la VR (Virtual Reality) est une des plus grosses révolutions dans les jeux vidéos. On est DANS le jeux et c'est grisant! Bref toutes les reviews de ceux qui ont essayé l'oculus sont unanimes: ceci est une révolution (Aller faire un tour sur The Verge par exemple ou encore Engadget)
7) Le prix des jeux.
Ca c'est un secret pour personne, les jeux à peine sortit se trouve déjà entre 20 et 30€ en vente de clef et sur des sites totalement légaux (GMG etc) Sans parler des soldes steam et la possibilités de trouver des jeux d'un an à une poignée d'euros.
8 ) La diversité des jeux.
Sur PC il y a de TOUT et plethore de genres ainsi que enormement de jeux independants ou d'editeurs specialement PC.
9) Le MMO, les mobas, le STR et les jeux de simulations
Ceci est sur PC est nul part ailleurs!
Les simulations ultimes c'est sur pc only: R factor, GTR, ou Richard Burn Rallye. D'ailleurs ces jeux sont injouables à la manette et c'est only volant (G25 !)
10) La possibilité de tout faire avec un PC: Le brancher à sa télé, regarder des films, naviguer sur internet, aider la recherche grace à BOINC et au calcul partagé etc
11) Les émulateurs !
Rien de mieux que de brancher sa manette 64 ou GC (via un adaptateur) et de se lancer une partie de OOT ou TWW en full HD avec filtres et tout!
12) L'E-Sport, les teams, les matchs, les wars, ou encore les joueurs qui streament!
Sans compter que tu veux jouer avec ton pote tu lances Mumble ou TS3 et tu vas sur le serv que TU VEUX. Tu peux aussi te faire de bonnes wars avec une equipe ou streamer ton jeux sur Twitch TV
13) levolutivité du pc.
On choisit ce qu'on veut mettre en hardware dans son pc et on regle ce que l'on veut pour avoir la fluidité que l'on souhaite. Le pc va constamment évoluer du de point de vue des graphismes et ca c'est c'est quand meme agreable.
Je ne parlerais pas de la présentation bidonnée du jeux de capcom où ils ont rajouté un vieux HUD pour faire croire que c'était du ingame (magnifique au passage)
Mais bien de killzone 4. Certes le jeux à l'air juste chiant à mourrir et à un level design pourrit mais le niveau graphique est effectivement là. C'est propre c'est beau, y a pas mal de détails et c'est du ingame.
Bref ca vaut effectivement du bon gros high PC, comme on s'y attendait et en plus ca reste du jeux de lancement, donc d'ici qqs années on peut s'attendre à du tres bon, surtout vu les specs qui sont tombées y a une bonne difference avec la gen actuelle.
Vu les jeux moisis du lancement pour le moment niveau originalité ou meme qui donnent envie, je vais rester sur une valeure "sure":
Killzone 4:
Pour comparer avec l'autre next gen du moment, la Wii U, on peut clairement parler de "GAP", on prennant zombiu en comparaison, autre fps du lancement:
Il y a plusieurs mois un projet completement fou a été financé via kickstarter mi-2012: Un casque de réalité virtuelle.
-Ce projet a fait un gros buzz grâce notamment aux soutiens prestigieux qui ont essayé le casque et qui ont été completement conquis: Gabe Newell (Valve),Cliff Bleszinski (Epic games) ou encore John Carmack de ID Software qui a decidé de soutenir personnellement le projet. Ainsi Doom 3 BFG était présenté avec le casque en aout dernier après que John ait réécrit le code de Doom3 pour l'oculus rift.
On pourra rajouter dans la liste Epic games qui a decidé de rendre son unreal engine compatible avec le OR (Oculus rift) ou encore David Helgason avec le moteur Unity!
Bref l'ensemble des gros acteurs du marché PC se sont pris une bonne baffe après avoir testé ce casque et de nombreuses personnes qualifient ce dernier comme LA révolution de ces dernières années tout hardware confondu!
-Ensuite,le casque en version developpeur devait sortir en decembre 2012 mais devant le nombre de prototype reservé sur kickstarter (7500) ils ont repoussé la sortie en avril 2013.
Quant au prix, il est ultra competitif, est affiché à 300dollars! Il s'agit juste d'une version non definitive et destiné seulement aux developpeurs et aux curieux. Le projet définitif et commercialisable devrait arriver en fin d'année pour un prix non défini mais on peut se montrer optimiste!
-Pour en revenir à la technique même, il faut savoir que les casques de réalité virtuelle ont completement échoué car ils avaient deux gros defauts il y a une dizaine d'années, que la technologie n'était pas prete et que meme ceux sortant actuellement dispose de ce défaut (je pense aux casques de sony...)
Ainsi l'oculus rift corrige: le champ de vision horizontal qui est à 110 degrés!! Et donc offre un panorama complet et une immersion totale. Alors que les autres casques s'arretent entre 30 et 45° ce qui donne l'impression d'avoir un écran au loin. Le temps de latence qui est quasi imperceptible pour l'oculus rift et qui correspond au délai entre le moment où l’utilisateur pivote sa tête et la transmission de l’image en lien avec le nouvel angle de vue. Pour que l’effet d’immersion soit crédible et surtout éviter un dereglement de notre oreille interne entre les infos que l'on voit et ce qu'il se passe (effet nausée en voiture...), il faut donc que ce délai soit le plus court possible!
Ensuite l'oculus rift en terme de résolution d’image, nous propose un écran de 640 x 800 pixels par œil, pour un total de 1280 x 800 pixels avec technologie d'obturation active pour l'effet 3D. Ceci peut sembler peu mais il n'a pas l'air d'y avoir trop de retour negatif sur ce point et la résolution sera un point qui sera ameliorée sur de futurs évolution du produit (Mais ils étaient obligés de faire quelques concessions pour rester dans un cout accessible ...)
On pourra également rajouter la gyroscopie, le head tracking et l'accelerometre présent dans le casque qui vont permettre de suivre précisement les mouvements de la tete du joueur! On peut tourner à 360 degrés ou incliner la tete sur les cotés! Sans oublier des lentilles
Le controle se fait avec une manette sans fil xbox, clavier souris ou autre. C'est sur pc donc tout est accepté! Meme la wiimote, qui prendrait ici tout son sens!
Enfin le code pour utiliser l'oculus rift est open source donc tout le monde peut y avoir acces gratuitement ! De plus en plus de jeux sont rendus compatibles et meme les gros devs ont sortis des "patchs" pour rendre leur jeux compatibles: Team fortresse2, Half life2, Skyrim, Unreal tournament, Doom3, Dear esther, Dirt 2, Mirror's Edge, etc etc!
Et voici une petite fournée de vidéo présentant le rift pour ceux ayant du mal de s'imaginer le rendu:
VIVEMENT sa sortie! Perso j'ai juste ultra hâte! Voici ENFIN une grosse révolution, un truc énorme qui sort, d'un autre acabit que ce que Nintendo nous propose avec leur Gamepad ou autre PS Move. Ici on a affaire à un peripherique qui est totalement innovant et terriblement immersif qui a n'en pas douter fera avancer le jeux vidéo !
Voilà jespere que vous aurez aimé découvir ceci et que mon article était assez complet!
A bientôt!
Pour ceux qui veulent commander ce casque ou aller sur le site officiel: http://www.oculusvr.com/
Comme Nintendo, c'est à partir de 23h qu'on peut poster des trucs pouvant choquer les âmes sensibles.
Voici donc une magnifique vidéo qui vous explique comment vous transformer en femme. Puisqu'il n'y a qu'une seule chose malgré tous les efforts du monde que l'on ne peut pas cacher quand on est un homme... cette vidéo de chirurgie s'attaque à cette problematique! Je vous laisse deviner...!
Tres instructive, elle vous donnera peut etre envie de tenter le premier pas!
Bien sur la chirurgie est une des nombreuses transformations qu'il faudra accepter pour devenir femme: Le traitement hormonal est également un important vecteur de la réussite de la transformation...
Sans plus attendre voici la vidéo de la chirugie ( ATTENTION VIDEO POUVANT CHOQUER LES AMES SENSIBLES ):
Voici mes qqs achats sur leboncoin qui me permettent d'agrandir ma collection de jeux N64/Wii u!
Que du bon pour les jeux N64 et vendu à tarif correct:
- Majoras 25€ en loose tbe
- Donkey kong 64 12€ en loose tbe
- Mario 64 7€ loose
- Banjo Kazoie loose tbe 9€
Par contre zombiU je suis mitigé... Je trouve que c'est graphiquement moche, le gameplay est pas terrible, assez basique dans les mecaniques, ca fait pas franchement flipper on est loin d'un bon Doom 3 ou d'un petit Dead space en therme d'atmosphere. Et le mode multi est merdique... mais ca reste sympa à jouer et y a qqs bonnes utilisation du gamepad mais c'est pas non plus transcendant...
C'est vrai que devant la qualité des jeux fps sur PC, revenir sur ZombiU parait bien fade...
En tout cas apres 1h de jeux voici ce que j'en pense. Donc je vais vite le revendre, certainement au meme prix que je l'ai acheté... Troisieme fois que je revends un jeux apres Turok evolution sur GC (daube) et Red Steel sur Wii...
Sinon Merci STEAM pour les offres de fin d'année! J'ai réussis à choper pour qqs euros les deux derniers stalker et assassin's creed II !
Je vous conseille Natural Selection 2 ou The Walking Dead ou encore Limbo, Amnesia, Dear Esther !
Sinon y aussi tous les sites ou ils vendent des clefs à rentrer sur steam et les tarifs sont souvent bien plus aventageux que ceux de steam!! GOG ou GMG par exemple!
Bonjour à toi visiteur, petit troll ou simple curieux !
Je sens déjà lire la déception sur les visages de certains Fanboys ou de l'excitation chez d'autres!
La puissance de la Wii U étant une cible facile, et qui attire de nombreux visiteurs j'ai decidé de faire cet article orginal dénigrant encore une fois les capacités de la machine et de son ridicule processeur digne d'un Iphone!
STOP
Je rigole!
En fait j'utilise juste une accroche avec un titre ragoteur pour parler d'un sujet n'ayant aucun lien avec la Wii U, mis à part que ca va parler de la puissance de votre ... ordinateur!
J'ai redecouvert ces jours ci un petit logiciel fort utile. Ca s'appelle BOINC Manager.
Une fois installé c'est un petit gestionnaire qui va vous permettre d'aider la recherche scientifique! Comment?Grace au calcul partagé!
En fait, BOINC, acronyme de Berkeley Open Infrastructure for Network Computing est une plate-forme de calcul distribué mise au point par l'université de Berkeley. Ce programme permet à n'importe quelle personne volontaire de participer à des projets scientifiques en mettant à disposition la puissance de calcul inutilisée de votre ordinateur au profit de la science. Différents projets de calculs sont en cours d'avancement, vous pouvez rejoindre ceux de votre choix à tous moments. Il n'y a pas de configuration minimale, n'importe quel ordinateur est capable de faire tourner ce logiciel. Les résultats dépendront seulement de la puissance de calcul de votre processeur.
Plein de réglages sont possibles (utilisation du processeur à 100% ou moins etc) et c'est vraiment simple d'utilisation!
Une fois BOING lancé, on choisit de rejoindre tel ou tel projet scientifique. (30 sont proposés) Perso j'ai choisit Cosmology@home (projet pour décrire au mieux les lois physiques qui s'appliquent à l'univers), EDGeS@home (projet européen) et POEM@Home ( projet sur la structure des proteines)
Il va donc utiliser seulement le CPU de votre PC. Dommage quand on sait à quel point le GPU est plus performant.
La Wii U ne peut malheureusement pas participer du fait de son processeur caduque et de son architecture GPGPU! (oui c'était un troll facile dont il ne faut pas tenir compte mais qui permettait au moins de justifier le titre!)
D'ailleurs pour faire un autre lien avec le monde diu jeux video, Sony qui soutenait activement BOING au lancement de la PS3 vient de se retirer du projet evoquant que désormais le processeur de la PS3 était à la ramasse par rapport à ce qu'il se faisait actuellement...
Pour telecharger BOINC c'est par ici:
http://boinc.berkeley.edu/ Pour des infos sur les projets actuels c'est ici: http://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_projets_BOINC
Enfin il est possible de faire participer le GPU du PC mais il n'y a que certains projets qui sont compatibles referencés ici:
http://boinc.berkeley.edu/wiki/GPU_computing#Attach_to_projects_with_GPU_applications