Guilty Gear Strive poursuit la deuxième étape de sa carrière avec un trailer d'annonce pour l'arrivée de Sin Kiske pour le 24 novembre prochain, sur PC et supports PlayStation. Ce combattant accompagne Bridget (dispo depuis l'été dernier) et deux autres arriveront sur la longueur.
On rappellera en outre que des versions Xbox Series et Xbox One sont promises pour ce printemps, sans que l'on sache encore si l'éditeur fera preuve d'une certaine générosité niveau offre vu le retard.
mercure7 hmm je vois ouais pas con. Effectivement que cela consomme plus ca serait un bon point. Peut moins de damage reduce sur le parry. Ils y sont allé un peut fort je trouve. Mais effectivement c'est logique
(Surtout que tu peux parry dans ce jeu, et garder en même temps, y a pas de recovery à part pour déchopper, donc en relevée, tu peux reversal parry en faisant arrière aussi, et seule la choppe te baise, pour ça que y a un damage reduce sur parry)
akiru Le damage reduce après parry c obligé, sinon parry un meaty à la relevée serait trop fort, tu jouerais ta vie à chaque oki.
Pour le coup du mur, ça me gêne pas, ça aide justement à bien punir les campeurs de merde (Guile !).
Perso, juste 2 barres sur le DI, et on est bon. Ca doit coûter autant qu'un Drive Rush, pour moi, mais bon, à force de jouer, tu l'utilises qd même bcp moins (le DI), car si tu le pif (surtout prévisible au coin), le mec malin te sèche salement en faisant le sien après un poke.
Ca va juste faire râler les débutants si ça reste tel quel, mais sinon, en vrai, ça va.
mercure7 Tain moi aussi étant un joueur de soulca à la base je me suis laissé avoir hahaha. Mais on s 'est compris.
Il faut le remanier quand même je pense car beaucoup trop fort pret d'un mur notamment. Et c'est dommage de devoir autant focus sur un élément du jeu alors que le reste est très bien équilibré. Un autre truc c'est les damage reduce après un parry c'est vraiment trop. En fait ils devraient faire l'inverse. Damage reduce sur drive impact s'ils le laissent tel quel et pas de damage reduce post parry.
thelastone Oui j'ai bcp + joué à Xrd au final, mais je pense que si Strive était sorti avant Xrd, j'aurais bcp joué à Strive. Disons que bcp de persos sont un peu "simplifiés", et le roster de base, à part I-No, me parle pas trop.
Tekken 7 aurait un excellent netcode, j'y jouerais bcp +, mais ouais, c'est comme DOA6, le récent VF5 ou SC6, des jeux sympas un peu gâchés par un netcode en mousse.
Mercure7 Oui et Oui pour Tekken, obligé de mettre + de 4 barres et de vérifier que c'est bien un pays européens (et encore les espagnols par exemple ça lag de fou) , ya aussi des freeze et c'est du jamais vu pour moi XD suis rester la bouche ouverte quand ca a planté 5 secondes avant de reprendre.
Je garde espoir pour le 8.
J'ai l'impression que visuellement le jeu est ouf mais qu'il y a une perte en terme de gameplay par rapport a xr3 ou accent core par exemple sur lesquels je me suis éclaté.
Sinon oui pour Street j'ai testé rapidement a la japan expo et ça m'a l'air d'être la dinguerie qu'on nous promet,le netcode a l'air top et surtout pas mal de contenus contrairement a son aîné.
Impossible d'y rejouer online après Strive ou KoF XV, par contre.
Faut avouer que tous les jeux estampillés Bamco, de SC6 à Tekken en passant par leurs arena fighters (Kimetsu no Yaiba etc), sont à chaque fois une déception terrible en terme de netcode.
Prions pour Tekken 8.
Pour revenir à Strive : les dégâts me dérangent pas trop, c'est juste que sans vraiment arriver à le définir, le jeu ne m'a pas scotché comme l'a fait Granblue à sa sortie. Question de feeling je pense.
Ça reste un super jeu, mais bon, le peu de soirées baston que je fais avec les potes en ce moment, on reste sur SF6, qui lui je pense mettra tout le monde d'accord à sa sortie. Enfin sauf peut-être sur le Guard Impact lol
TestamentMercure7 Le jeu en lui même est fatigué, les PV qui se terminent en deux combos ne permet pas de construire de la tension lors des combats, les combos ont aussi été simplifiées au maximum (coucou l'ajout de frame lors du Romance cancel) a tel point que je me dis a chaque fois le premier qui tape prend le round.
Bref tout ça pour dire que meme en céleste je me fais chier,je viens de commencer Tekken 7 et il met une raclée a Strive et street 5 en même temps.
L'idéal c'est qu'ils fassent comme street 5 avec une grosse maj ajoutant de nouvelles mécaniques et (believe mod) peut etre réduire ces dégâts de débiles.
Pour le coup du mur, ça me gêne pas, ça aide justement à bien punir les campeurs de merde (Guile !).
Perso, juste 2 barres sur le DI, et on est bon. Ca doit coûter autant qu'un Drive Rush, pour moi, mais bon, à force de jouer, tu l'utilises qd même bcp moins (le DI), car si tu le pif (surtout prévisible au coin), le mec malin te sèche salement en faisant le sien après un poke.
Ca va juste faire râler les débutants si ça reste tel quel, mais sinon, en vrai, ça va.
Il faut le remanier quand même je pense car beaucoup trop fort pret d'un mur notamment. Et c'est dommage de devoir autant focus sur un élément du jeu alors que le reste est très bien équilibré. Un autre truc c'est les damage reduce après un parry c'est vraiment trop. En fait ils devraient faire l'inverse. Damage reduce sur drive impact s'ils le laissent tel quel et pas de damage reduce post parry.
Non moi la mécanique me va très bien, suffit de poke avec un coup cancellable et si ya DI, tu fais le tien.
Mais je pense que pour le rank Bronze ça va être n'importe quoi à cause de cette mécanique.
Grandes chances qu'elle passe à 2 barres au lieu d'une, ou qu'elle perde les 3 hits armor (1 ou 2).
Tekken 7 aurait un excellent netcode, j'y jouerais bcp +, mais ouais, c'est comme DOA6, le récent VF5 ou SC6, des jeux sympas un peu gâchés par un netcode en mousse.
Je garde espoir pour le 8.
J'ai l'impression que visuellement le jeu est ouf mais qu'il y a une perte en terme de gameplay par rapport a xr3 ou accent core par exemple sur lesquels je me suis éclaté.
Sinon oui pour Street j'ai testé rapidement a la japan expo et ça m'a l'air d'être la dinguerie qu'on nous promet,le netcode a l'air top et surtout pas mal de contenus contrairement a son aîné.
Impossible d'y rejouer online après Strive ou KoF XV, par contre.
Faut avouer que tous les jeux estampillés Bamco, de SC6 à Tekken en passant par leurs arena fighters (Kimetsu no Yaiba etc), sont à chaque fois une déception terrible en terme de netcode.
Prions pour Tekken 8.
Pour revenir à Strive : les dégâts me dérangent pas trop, c'est juste que sans vraiment arriver à le définir, le jeu ne m'a pas scotché comme l'a fait Granblue à sa sortie. Question de feeling je pense.
Ça reste un super jeu, mais bon, le peu de soirées baston que je fais avec les potes en ce moment, on reste sur SF6, qui lui je pense mettra tout le monde d'accord à sa sortie. Enfin sauf peut-être sur le Guard Impact lol
Sinon pas fan de Tekken, et pour Street j'ai décroché après Alpha 3, de temps en temps je dose le V.
Bref tout ça pour dire que meme en céleste je me fais chier,je viens de commencer Tekken 7 et il met une raclée a Strive et street 5 en même temps.
L'idéal c'est qu'ils fassent comme street 5 avec une grosse maj ajoutant de nouvelles mécaniques et (believe mod) peut etre réduire ces dégâts de débiles.
De toute façon je joue quasi qu'à SF6 là en baston avec des potes, donc Strive, dur de s'y remettre, surtout pour Eco-Sin.
Ils ressortent les anciens pour en faire des versions eco+.