Bandai Namco vient nous rappeler avec ce trailer que la démo jouable de Tales of Arise est disponible depuis quelques heures afin que chacun puisse découvrir le potentiel de ce nouveau départ pour la franchise, ou du moins les consoleux (PS5, SX, PS4, One), le PC n'étant pas concerné par cette version d'essai.
Tous les supports seront en revanche concernés par une sortie simultanée qui n'est désormais plus qu'une affaire de semaines, le lancement étant signé pour le 10 septembre.
Il y a plusieurs bons points dont les environnements plus travaillés et Sakuraba qui a enfin bénéficié du même budget pour ses compos que Go Shiina (il était temps ) mais en même temps je ne trouve pas que les changements apportés en dehors de la direction artististique pour plaire à un plus large public rompent fondamentalement avec ce qui se faisait avant. N'auraient-ils pas pu faire un épisode bénéficiant d'un magnifique cell-shading et jouant à fond la carte anime plutôt que quelque chose coincé le cul entre deux chaises même si c'est pas mal ?
En dehors de ça, les saynètes ne sont effectivement pas terribles et ça n'a aucun sens d'avoir supprimé la belle 2D dont elles bénéficiaient pour faire... moins bien (en plus elles complétaient à merveille le chara typé anime de la série). Et leurs dialogues inintéressants au possible contrairement aux précédents épisodes où l'on s'attachait au groupe par leur intermédiaire. À voir dans le jeu final mais on à l'impression qu'ils se sont forcés à les faire parce que ça faisait bien dans le paysage .
Ah oui, je vais finalement donner mon ressenti comme promis et qui n'engage que moi.
Graphiquement c'est très joli, même s'il y a pas mal de défauts avec les décors, dont certains éléments qui apparaissent et disparaissent comme par magie. Et je ne suis pas fan de ce rendu réaliste sur un RPG avec des personnages au rendu anime. Mais bon, passons.
L'OST est bonne de ce que j'ai entendu. Ça change de Berseria et de ses thèmes de combat osef.
La caméra est trop proche durant les phases d'exploration et la jouabilité est assez lourde.
L'interface est assez catastrophique également. Je me perdais facilement et surtout ce n'est pas du tout ergonomique.
Concernant les saynètes, c'est une véritable catastrophe. Certains aimeront, mais moi je trouve qu'elles sont ignobles.
Le casting est attachant. Alphen ressemble à Ludger, mais il passe pour le crétin de service. Shionne elle est vraiment insupportable. Rinwell et Law me rappellent Edna et Mikleo, ça promet. Kisara est vraiment excellente également, tandis que Dohalin semble assez particulier.
Le système de combat est spécial. Tomizawa parlait de version améliorée du système de Berseria, malheureusement c'est surtout une régression. Le gameplay est lourd et bourrin, le fait d'avoir mis les attaques normales sur R1 est stupide et surtout les ennemis sont justes de gros sacs à PV comme dans God Eater (comme par hasard hein).
Ah oui, le jeu semble aussi se contenter du minimum du côté des doublages. La plupart des scènes de dialogues ne sont pas doublées, pas top.
Bref, renouveau ou non, ce Tales of Arise corrige certains défauts des précédents opus, mais se contente d'en ajouter des nouveaux. Et pour le coup, je ne suis pas hyper emballé.
hyoga57 ce que tu dis ne tombe pas dans l’oreille d’un sourd. Je suis en train de me faire toute la série yakuza. Rien ne n’empêche de faire un ancien épisode de tales
Etre aussi bon sinon mieux que le système de grace f, ça donne envie !
akinen C'est dommage, car le gameplay à base de changement d'arme en plein combo était incroyable. Hors Tales of 2D, Graces et Xillia 2 ont vraiment les meilleurs systèmes de combat.
Entre la technique et visiblement un sakuraba en meilleure forme, eh ben.... plus que le scénar. Pour l'explo j'ai pas peur et il ne suffit plus donc que l'impression d'immersion et de voyage
Que ce soit les possibilités de combos et la prise en main vraiment accessible.
L'alchimie entre les différents membres du cast.
Les Saynètes dépoussiérées et la DA, y a pas à dire ils ont font du gros taf.
Rien à dire niveau musique ainsi que sur la technique sur Next Gen, le jeu promet.
démo sympathique.
après c’a casse pas trois patte a un canard. on va gentiment attendre les avis de joueurs(j'ai peur sur la longueur, surtout que les tales ont pour habitude de s’essouffler assez rapidement.)
concernant le battle system, c'est sympathique, après ...c'est le battle system le plus bourrin tout tales of confondu. c'est bien ca blast mais c'est pas hyper intéressant a jouer.
sakuraba a fais du bon taff au moins. j'aime bien les pistes dela démo.
En dehors de ça, les saynètes ne sont effectivement pas terribles et ça n'a aucun sens d'avoir supprimé la belle 2D dont elles bénéficiaient pour faire... moins bien (en plus elles complétaient à merveille le chara typé anime de la série). Et leurs dialogues inintéressants au possible contrairement aux précédents épisodes où l'on s'attachait au groupe par leur intermédiaire. À voir dans le jeu final mais on à l'impression qu'ils se sont forcés à les faire parce que ça faisait bien dans le paysage
même l'ui pendant les combats est pas clair, c'est difficile de visualiser la vie de tes perso .. très spécial
Graphiquement c'est très joli, même s'il y a pas mal de défauts avec les décors, dont certains éléments qui apparaissent et disparaissent comme par magie. Et je ne suis pas fan de ce rendu réaliste sur un RPG avec des personnages au rendu anime. Mais bon, passons.
L'OST est bonne de ce que j'ai entendu. Ça change de Berseria et de ses thèmes de combat osef.
La caméra est trop proche durant les phases d'exploration et la jouabilité est assez lourde.
L'interface est assez catastrophique également. Je me perdais facilement et surtout ce n'est pas du tout ergonomique.
Concernant les saynètes, c'est une véritable catastrophe. Certains aimeront, mais moi je trouve qu'elles sont ignobles.
Le casting est attachant. Alphen ressemble à Ludger, mais il passe pour le crétin de service. Shionne elle est vraiment insupportable. Rinwell et Law me rappellent Edna et Mikleo, ça promet. Kisara est vraiment excellente également, tandis que Dohalin semble assez particulier.
Le système de combat est spécial. Tomizawa parlait de version améliorée du système de Berseria, malheureusement c'est surtout une régression. Le gameplay est lourd et bourrin, le fait d'avoir mis les attaques normales sur R1 est stupide et surtout les ennemis sont justes de gros sacs à PV comme dans God Eater (comme par hasard hein).
Ah oui, le jeu semble aussi se contenter du minimum du côté des doublages. La plupart des scènes de dialogues ne sont pas doublées, pas top.
Bref, renouveau ou non, ce Tales of Arise corrige certains défauts des précédents opus, mais se contente d'en ajouter des nouveaux. Et pour le coup, je ne suis pas hyper emballé.
Etre aussi bon sinon mieux que le système de grace f, ça donne envie !
Si ça se trouve, je tiens enfin le successeur de tales of grace f en terme de tales battle system
Je détaillerais mon post un peu plus tard, mais j'hésite presque à annuler ma précommande.
ça confirme mon day one
Que ce soit les possibilités de combos et la prise en main vraiment accessible.
L'alchimie entre les différents membres du cast.
Les Saynètes dépoussiérées et la DA, y a pas à dire ils ont font du gros taf.
Rien à dire niveau musique ainsi que sur la technique sur Next Gen, le jeu promet.
après c’a casse pas trois patte a un canard. on va gentiment attendre les avis de joueurs(j'ai peur sur la longueur, surtout que les tales ont pour habitude de s’essouffler assez rapidement.)
concernant le battle system, c'est sympathique, après ...c'est le battle system le plus bourrin tout tales of confondu. c'est bien ca blast mais c'est pas hyper intéressant a jouer.
sakuraba a fais du bon taff au moins. j'aime bien les pistes dela démo.