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publié le 29/04/2020 à 11:04 par Gamekyo
commentaires (9)
octobar publié le 29/04/2020 à 11:22
Les batailles spatiales ça s'est révélé merdique au point de plus en mettre du coup ?
maxx publié le 29/04/2020 à 11:47
Jouer a ce jeu avec la musique non stop, c'est vraiment un bonheur Quand j'ai découvert cette option j'étais fou!
En tous cas j'y reviens régulièrement avec plaisir. Il aura eu un bon suivi a défaut d'un bon lancement...
Ils vont pouvoir se mettre sur le prochain Battlefield et ensuite préparer Battlefront 3 full next gen sans transition entre le sol et l'espace?
grievous32 publié le 29/04/2020 à 13:28
Octobar non, c'était excellent, mais faut croire que comme c'est Criterion qui s'en chargeait, DICE n'a pas fait l'effort de prendre le relais.
grievous32 publié le 29/04/2020 à 13:31
Maxx j'vois vraiment pas l'intérêt d'un Battlefront sans transition sol espace... Mais alors AUCUN intérêt... Les maps sont déjà gigantesques, DICE a eu la bonne idée avec l'Assaut Galactique d'avancé sur la map comme dans un mode Rush sur Battlefield, en concentrant les joueurs sur des objectifs pour garder une maîtrise du placement des joueurs et garder cette sensation de grosse bataille, mais faire une grande map sur une planète, puis dans les airs et dans l'espace et dans les vaisseaux en même temps avec seulement 40 joueurs ? Et encore, s'ils montaient à 64 joueurs comme sur Battlefield, ce serait encore pas assez.

C'est useless d'avoir du terre/espace sans transition.
imuse publié le 29/04/2020 à 14:03
Grievous32 Le problème des cartes de l'Assaut Galactique, c'est leur fin. Quelle idée fantastique de réunir 40 joueurs sur un objectif final rempli de choke points.(Coucou Naboo et Endor)

Pour la transition Sol/Espace, ça a toujours été le rêve de décoller et de pouvoir se mêler aux combats spatiaux. Et inversement.
octobar publié le 29/04/2020 à 14:27
imuse c'est un rêve à condition d'avoir assez de joueurs pour occuper deux espaces à la fois avec des objectifs qui donnent de l'intérêt sur les deux plans du coup. Parce que si t'as 50 joueurs en bas et même pas 4 en haut ça sert à rien.
imuse publié le 29/04/2020 à 14:29
Octobar Oui, c'est clair. Il faudrait au moins 64 joueurs et des IA sur les 2 parties.
grievous32 publié le 29/04/2020 à 14:31
Imuse les parties finales sont pas toutes foireuses, mais ouais, on est généralement trop renfermé à 40, et les dév' ont eu l'idée bien merdique de foutre 4 héros dans chaque camp donc c'est encore plus le bordel... Il aurait fallu limité ça à 2 héros par camp.

Et sinon oui, c'est un rêve, mais comme dit précédemment et par Octobar... si c'est pour voler au milieu de rien et te retrouver comme dans Battlefront 2005 à voler dans le vide spatial sans ennemi ou entrer dans le vaisseau ennemi totalement vide... Voilà quoi...
maxx publié le 29/04/2020 à 14:35
grievous32 L'idée serait de monter bien plus haut que 64 justement. On peut penser a MAG ou à Planetside 2. Je vois très bien un mode guerre totale a 150 joueurs avec justement la possibilité de passer de la terre a l'espace. Organiser ça en escouade avec un commandant par exemple (#battlefield). Et des objectifs différents assignés aux escouades pour inciter les joueurs a être répartis de manière équitable entre le sol et l'espace.
Alors oui il fait assez de joueurs et il faut faire attention a d'autres choses mais j'aimerais bien qu'il y ai une évolution dans ce sens là car bon on aura fait le tour a un moment.
Je trouve pas les cartes du 2 si grandes que cela...
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