Toujours chez Sony qui à défaut de nous annoncer le moindre « event reveal » continue d'assurer une partie de la communication de certains jeux, la chaîne officielle PlayStation Underground vient nous fournir une nouvelle présentation vidéo de 16 minutes sur Resident Evil 3 Remake pour jouer le comparo avec l'original et ses 21 ans, le tout sous les commentaires du producteur Peter Fabiano.
L'équipe a en outre assuré que contrairement à Mr. X qui nous suivait d'un peu trop près même dans des endroits inattendus, le Nemesis ne pourra pas lui entrer dans les salles de sauvegarde afin d'en faire des zones véritablement « safe » pour la pauvre Jill (et accessoirement Carlos, jouable pendant un bout d'aventure).
La sortie reste prévue pour le 3 avril, avec la promesse d'une démo jouable d'ici-là.
L'équipe a en outre assuré que contrairement à Mr. X qui nous suivait d'un peu trop près même dans des endroits inattendus, le Nemesis ne pourra pas lui entrer dans les salles de sauvegarde afin d'en faire des zones véritablement « safe » pour la pauvre Jill
lambo c'est le principe des safe room. Perso je serais déçu qu'ils les enlevent. (bon apres si ils pouvaient faire en sorte que Nemesis s arrête pas juste devant la porte, ce serait plus sympa)
Mais c'est un des elements qui doivent rester selon moi. Ca et les coffres. (on a vu ce que ca donnait dans le zero...)
lambo
Si si, Mr X rentrait dans certaine.
M'en souviens très bien.
Déjà, le hall du commissariat était une safe room dans l'original.
Et la première fois que j'ai vu cette enfoiré débarquer dans cette pièce, j'ai eu une petite panique
lambo
Mais même dans certaines petites pièces.
Peut-être pas toutes mais pas exemple, la safe room collée à la chambre noire (pour les pellicules), il rentre maintenant dedans alors qu'il y posait pas un pied sur PS1.
toutes les salles de sauvegarde
la salle de l'horloge
la salle d'interrogatoire
le bureau des STARS
le bureau du chef Irons+son couloir
la salle secrète qui mène au sous sol du commissariat
la chambre ou y'a le poster de Brad Vickers dans le scénario Bis
le couloir+la chambre ou eliot se fait couper en deux en début de partie
Je me demande s'il n'y a pas une safe room dans les égouts où quelques zombies peuvent également s'introduire, je parle de la grande safe room située à côté du funiculaire.
Dommage.
Mais c'est un des elements qui doivent rester selon moi. Ca et les coffres. (on a vu ce que ca donnait dans le zero...)
Ce remake peut aller plus loin dans l'immersion je trouve.
Si si, Mr X rentrait dans certaine.
M'en souviens très bien.
Déjà, le hall du commissariat était une safe room dans l'original.
Et la première fois que j'ai vu cette enfoiré débarquer dans cette pièce, j'ai eu une petite panique
Mais même dans certaines petites pièces.
Peut-être pas toutes mais pas exemple, la safe room collée à la chambre noire (pour les pellicules), il rentre maintenant dedans alors qu'il y posait pas un pied sur PS1.
Je peux me tromper mais dans mes souvenirs, il était rentré et j'ai profité de la table pour le contourner tranquillement.
toutes les salles de sauvegarde
la salle de l'horloge
la salle d'interrogatoire
le bureau des STARS
le bureau du chef Irons+son couloir
la salle secrète qui mène au sous sol du commissariat
la chambre ou y'a le poster de Brad Vickers dans le scénario Bis
le couloir+la chambre ou eliot se fait couper en deux en début de partie
voilà de rien