Après sa récente annonce surprise, Captain Tsubasa : Rise of the New Champions revient se montrer ce week-end avec quelques visuels et une longue vidéo de gameplay fournie ici par GameSpot. Plus proche de Virtua Striker (donc du full arcade) que des simili-RPG de la vieille époque, cette nouvelle adaptation entend fourni ce qu'il faut de contenu avec plusieurs modes Story et bien entendu ce qu'il faut pour le jeu en local et en ligne.
Pas de date pour le moment, hormis un vague 2020, mais toujours la promesse d'une sortie simultanée sur PC, PlayStation 4 et Nintendo Switch.
Je trouve ça bien sans plus pour l'instant, j'espère plus de variété lors des tirs ou des arrêts (voir quand il y a un but, avoir des animations des supporters), par exemple.
Un mode entrainement complet (avec l'environnement de l'anime/manga)
Etc
J'attends plus un nouveau Mario Strikers sur Switch.
Tuerie
La fidélité aux concepts de l'anime est top et il suffit d'écouter certaines personnes qui ont joué au jeu (avec un minimum de skill) pour comprendre que le jeu est plus riche qu'on peut le penser après seulement quelques minutes vidéo.
Les touches : Carré: Tirer / Technique de Tir / Attaque de balle Triangle: Passe en profondeur / Passes Successives / Sortie du Gardien Rond: Passes longues / Blocage / Tacle Croix: Passe courte / Suivi de balle R1: Drible en course / Dash R2: Drible / Tacle L1: Changer de joueur L2: Activer la Zone-V / Activer la Super Parade
Kidicarus : Bien sûr que l'exemple est bon, c'est la même fucking caméra couplet à la simplicité typé Arcade de Virtua Striker qui prédate largement Soccer Slam et qui était ultra populaire au Japon dans les années 90. Logique qu'il s'agisse d'une des inspirations du jeu. C'est pas parce qu'il y a des tirs spéciaux que c'est Soccer Slam, surtout que la taille du terrain n'a rien à voir et tu pourrais aussi dire la même chose avec Mario Strikers qui avait aussi un gameplay arcade avec des tirs spéciaux, sauf que c'est juste normal de voir des tirs spéciaux dans un jeu Captain Tsubasa
La mise en sène a l'air cool (même si bon, au bout du 100e tir, ça va surement saouler) par contre le gameplay a l'air mou du genou avec ces animations leader price.
Kevisiano : Comme le dit Rbz, c'est déjà dans le jeu, tu as même certains personnages qui ont des attaques spé de type défense pour contrer les joueurs et tirs.
Kevisiano : Je sais pas s'ils vont le faire, j'ai l'impression que la course est pensé pour refléter le côté "terrain immense" qu'il faut parcourir pendant un certain temps en évitant les 1000 tacles assassin des adversaires
Il y a d'ailleurs des techniques à plusieurs joueurs type enchainement de une deux et les personnages vont super vite quand ils font ça, ce qui augmente le rythme de jeu.
Si la course était plus rapide de manière général, on passerait très vite d'une cage à l'autre (donc énormément de but vu le principe des tirs spéciaux) et ça ferait moins Captain Tsubasa au final.
Après c'est un match entre la Nankatsu et la Toho, donc les équipes du début, ptete que le rythme augmente un peu plus en national avec les personnages plus dopé.
raioh un peu plus rapide après le jeu est axé arcade donc bon. Dans ces cas là ralentir la marche pour rendre la course un peu plus rapide. Mais sinon je me vois bien le prendre sur Switch (bizarrement) je trouve que ça peut bien se prêter sur la console.
Franchement je prendrais pas sa a l'air d'un super sidekick version Tsubasa. Jeu bourrin arcade tu joue 1 semaine et après il prend la poussière dans le placard. Je pense que les fana de foot reviendront vite à leurs fifa/pes
Un mode entrainement complet (avec l'environnement de l'anime/manga)
Etc
J'attends plus un nouveau Mario Strikers sur Switch.
La fidélité aux concepts de l'anime est top et il suffit d'écouter certaines personnes qui ont joué au jeu (avec un minimum de skill) pour comprendre que le jeu est plus riche qu'on peut le penser après seulement quelques minutes vidéo.
Les touches :
Carré: Tirer / Technique de Tir / Attaque de balle
Triangle: Passe en profondeur / Passes Successives / Sortie du Gardien
Rond: Passes longues / Blocage / Tacle
Croix: Passe courte / Suivi de balle
R1: Drible en course / Dash
R2: Drible / Tacle
L1: Changer de joueur
L2: Activer la Zone-V / Activer la Super Parade
bref on peut faire pleins de choses.
Et les coups d'épaule de Landers quoi.
Sur PS2 quand tu mettais des frappes de loin, les défenseurs, qui étaient sur la trajectoire, baissaient la puissance de la frappe.
Sinon y a du bon quand même
Il y a d'ailleurs des techniques à plusieurs joueurs type enchainement de une deux et les personnages vont super vite quand ils font ça, ce qui augmente le rythme de jeu.
Si la course était plus rapide de manière général, on passerait très vite d'une cage à l'autre (donc énormément de but vu le principe des tirs spéciaux) et ça ferait moins Captain Tsubasa au final.
Après c'est un match entre la Nankatsu et la Toho, donc les équipes du début, ptete que le rythme augmente un peu plus en national avec les personnages plus dopé.
J'attends de leur news