A l'approche du TGS mais aussi et surtout de son lancement japonais (le 26 septembre sur PS4), Ys IX : Monstrum Nox se dévoile davantage avec ce trailer présentant les différents membres du casting ainsi que les fameuses nouvelles compétences pour accentuer le domaine de l'exploration, entre pouvoir se téléporter, passer sous une porte, planer, grimper sur les murs ou encore activer une vision spéciale pour par exemple mieux repérer les coffres.
L'inconnu demeure concernant le lancement européen mais nul doute que NIS America a déjà le nez dans l'affaire.
dans les choses qui me choc en 2019 ce sont les jeux comme pour les cités "Tales of" ou on est bloquer par un brin d herbe,une marche ou faut faire un detour de 15km pour rien par exemple. avoir du menu catalogue mal ranger. que quand tu achètes un équipement tu ne sais meme pas les stats par rapport a celui deja porter....
capsilver mouais à part les mur invisible ok mais alors pour le reste c'est de la connerie pure ce que tu racontes sur les tales of. autant je trouve la série au fond du trou depuis des lustres mais pour la partie menu tout est toujours clair et bien calibré et pour les stats RAS il n'existe pas un seul jrpg qui ne montre pas les gains d'un stuff surtout dans les boutiques d'équipements donc tu t'imagine bien qu'un tales of qui est la série jap dites le call of du rpg faire l'impasse aucune chance.
après que toi tu ne saches pas jouer, appuyer sur une touche pour faire apparaitre les stat s'ils ni sont pas d'emblée ou te repérer dans un menu bah c'est pas le problème de l'éditeur...
kalas28
Tu ferais mieux de lire correctement les commentaires avant de répondre ;-) Capsilver dit que seul le 1er exemple concerne les tales of (les murs invisibles).
calite osef le reste c'est du bullshit aussi tous les jrpg montre les stats et les menus sont tous clair vu leur pauvreté face aux rpg occidentaux ou mmo qui là peuvent être des purges (black desert online sur console par exemple) tant il y a d'options de partout.
et poster ça sur une news de ys alors qu'il n'y pas plus basique et explicite
Kalas28 TU sais lire? j ai juste parler du mur invisible pour tales of , le reste se sont des reproches pour d autres jeux actuel que je reproche. au plaisir
guiguif Non mais cela n'excuse pas le level design et l'aspect hideux global du titre surtout lorsque falcom avait déclaré il y a 1-2 ans vouloir faire des efforts sur le plan technique.
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Après coter technique c pas un studio richissime alors ça me choque pas
Day one
après que toi tu ne saches pas jouer, appuyer sur une touche pour faire apparaitre les stat s'ils ni sont pas d'emblée ou te repérer dans un menu bah c'est pas le problème de l'éditeur...
Tu ferais mieux de lire correctement les commentaires avant de répondre ;-) Capsilver dit que seul le 1er exemple concerne les tales of (les murs invisibles).
et poster ça sur une news de ys alors qu'il n'y pas plus basique et explicite