Une longue vidéo de gameplay, ça ne se refuse généralement pas et voici donc huit minutes pour admirer les mouvements de Ezio d'Assassin's Creed, bien décidé à latter la face du casting de Soul Calibur V, à commencer par Viola. Prévu pour le 3 février en Europe.
Karbon, Kira et Ramses que Dieu et les développeurs de jeux de bastons entendent vos doléance XD car sérieux Justx a donné des très bons exemple de divers très bons jeux de baston, mais au final je voudrais te rappeler mon cher Karbon que même dans la vraie vie un combat c'est toujours comme tu la décrit au début de ta réponse jeux dire deux adversaire se rendent des coups (se déplacent , se protègent, contrent etc) et que au final il y a un vainqueur ( le plus fort le plus habile ou le plus malin peut être) je vois pas comment tu veux y ajouter des évolutions si ce n'est peut être en terme de technicité du gameplay , des graphismes (plus interaction avec les décors, travailler un peu plus l'aspect aléatoire de l’issue du combat euuuuuu je sais pas moi et aussi tous les 3 êtes prier si vous le voulez bien de faire part au monde entier (à moi) si vous constatation un évolution du jeu de combat dans un future proche ou lointain , j'en serais ravi, mais à vrais dire je pense que le jeu vidéo lui même (comme le cinéma) a atteint sont appogé deja depuis pas mal de temps dans tous les genres de leurs disciplines respectives (perso je constate de moin en moin de nouveauté surtout dans le jeu vidéo : jeu sport , trop de fps, jeux de baston, courses, un peu rpg, gta like, jeu de plateforme pour les jeux les plus populaires je parle de plus en plus de remake pour appuyer mon argument ...( je ne m'y connais pas en jeux indépendants) je commence a me dire que la prochaine génération de console sera sans moi !!! j’espère me tromper.
Karbon t'as simplement rien compris. contrairement a ce que tu crois il y a plus de varieté qu'avancer parer etc...
et il y a eu bien plus d'evolution que ce que tu essai de nous faire croire. seulement pas dans les domaines auquel tu t'attend forcement.
Exemple 1 :
Facile, Dead or Alive : les echanges basique avancer reculer contrer, combo. comme dans tout els jeu de combat. sauf que Dead or alive a toujorus tout miser sur le contextuel avec les decors et meme au nivau des prises et contre. qui prennent en compte l'environnement.
Dans le 4 tu prennais un catcheur sur un ring de boxe/catch. il a completement l'avantage. peu profiter du terrain utiliser les cordes. etc.... sans parler du simple fait que dans n'importe quel niveau le decors peu etre detruit. et il y a une veritable evolution. dans l'environnement. ca a le merité de dynamiser le combat d'une maniere bien differente que de simplement changer les coups ou trouver une formule d'attaque qui de toute facon ne sera pas plus efficace que ce qui a été mis en place. a l'heure actuel.
Exemple 2:
Naruto Storm : Ok tres simplet comme jeux. mais il a le merite de proposer un approche completement differente du jeux de combat. tant au niveau du placement des camera. et que de l'action facon cinematique. On doit quand meme dire qu'on est bien loin du Virtua fighter ou de n'importe quel autre jeux. dire que ca n'a pas evolué est une mensonge.
Exemple 3:
Super Smash bros Brawl, alors la ce jeux? je sais tres bien que ceux qui n'y joue pas pense qu'il s'agit d'un jeux simple qui ne fait que du Fan service. Mais il y a tellement plus. et le gameplay est tellement riche. que ce soit au niveau des arenes, ou des objet utilisables. des personnage secondaire. ou jouable. Un gros bordel n'aura jamais ete aussi bien organiser.
non le jeux de baston a evolué. seulement les grosse license elle sont rester les meme et n'ont que peu evoluer. Mais le joueur n'achete pas du Street fighter pour decouvrir un gameplay tekken ou Mortal Kombat.
karbon et kira>>> je suis entirement d'accord avec vous...le jeu de combat n'ont presque pas evoluer du tout...voila pourkoi perso, apres un temps je m'ennui grave.
Ben Vlad si t'en fous tu dégage écoute. L'espace commentaire est également un lieu d'échange, si c'est pour débiter des OSEF t'as juste rien à faire là.
Alors je comprends tout à fait l'avis de Karbon malgré que je ne l'approuve pas. Il est vrai qu'il n'y a pas eu depuis de GRANDES évolutions en terme de jeux de combats depuis au moins quelques années. Et alors j'ai envi de dire ? C'est un style qui marche depuis très longtemps, qui fait l'éclate de beaucoup de monde dont moi le premier. Les Tekken et les Soul Calibur j'en raffole. Ils améliorent les graphismes, étoffent la liste des personnages, ajoutent des modes etc. Mais est-ce qu'une saga est en mesure de changer radicalement de style d'un épisode à l'autre ? Est-ce que les fan de Street Fighters n'auraient pas pleuré s'il on avait fait de SFIV un nouveau de jeu de Baston. Première question : sûrement pas, seconde question : oh que oui. Une saga qui fonctionne a le devoir de satisfaire ceux et celles qui la suivent avec assiduité. Donc je suis d'accord pour une GRANDE innovation en terme de jeux de Combats, mais ce sera à une nouvelle saga de prendre l'initiative.
La dernière fois qu'un jeu de combat à crée une révolution, c'était Sega avec Virtua Fighter, c'était en 1992 !
Je me suis arrêter la
Tekken 3 , Souls Calibur 1 , c'étais de trés trés grosse révolution , aprés y'as eu de trés grosse évolution comme VF4 et soul calibur 2 , mais bon si on suis ta logique , dans ce cas meme GTA n'as pas evoluer depuis GTA3 on a une marque sur la map, on y va , la mission se declenche ect , non pire dirais meme que les GTA étais mieu avant vu que les mission étaient au moins varié , de meme pour les autres jeux d’aventures , tu commence , tu suis l'objectif et basta , les jeux de fights il faut un minimum de maîtrise pour se rendre compte de l'innovation ,mais il faut y jouer un minimum pour s'en rendre compte , de toute évidence .
Bon pour l’anecdote , je me rappel a l’époque de la PSX , quand j'ai vu tekken 2 a la télé j'ai dis WAW OMG c'est quoi ça ? étan fan d'arts martiaux , de plus les graphismes qui étais énorme a l’époque -y'avais meme rien de mieu a l'epoque- et les cinématique CG de OUF et les personnages du jeu qui étai extrement attachant ,j'ai été boulverser par ce jeu , mais ce que j'ignorer , c'est que ce jeu cacher bien de chose que je ne voyer carrément pas dans la pub .
Je joue au jeu normal déja je voix que le jeu est extrement riche en movelist, technique ect et grace a la moiveliste du jeu je me rends compte a quel pooint le jeu est trés trés riche (entre 50 à 80 moves par persos , meme VF en avais beaucoup moins) , je me fait les endings qui étais sublime et je decouvre un jeu de fight avec un scenario extremement poussé ,a l'epoque je penser pas qu'il pouvais y avoir un jeu de fight qui surpasserais SF2 niveau scenario , aprés 6 mois sur le jeu je m'étais mis le mode hard , vu que mon level avez assez augmenter , et c'est la qu'est la vrai baffe ,je m'étais rendu compte que j'étais encore trop noob dans le jeu, les persos me font des trucs de ouf que j'aurais jamais penser etre dans le jeu , contre attaque , multichoppe, sabakis, des contre attack , des multichopes , et autres techniques , tous non dispo dans la movelist et la je m'étais rendu compte a quel point le jeu étais riche et jamais j'aurais penser un tel contenu dans le jeu et encore j'étais trés loin de mes surprise , je m'achete un jeu technique dont je mattends etre trés beau , avec des persos charismatque et qui sont aujourd'hui emblematique , et je decouvre un scenario de malade , mais en ce qui concerne le gameplay c'étais tout le temps une decouverte , meme 2 ans aprés quand j'ai pris Tekken 3 je n'avais pas encore tout decouvert sur Tekken 2 , aprés c'est pareil pour tout les Tekken et aujourd'hui grace au net et au partage on decouvre tout plus vite mais bon pour exemple meme Tekken 6 ou Tekken 5DR y'as encore des trucs que nous les joueurs decouvre , donc franchement ça me fait juste rire des com style Karbon "Avance ! avance ! recule ! "
Ce qu'il faut comprendre c'est que pour les jeux de combats , tu ne decouvre pas la richesse instantanément comme 99 % des autres jeux , faut un minimum d’investissement , quand je te lis dire VF n'as jamais évolué OMG quoi c'est pire qu'une insulte envers un jeu mytique , VF de toute façon est resevé a l'elite de l'elite ce jeu est trop hardcore pour des casu qui se base que sur des videos , pour donner un exemple de complexité de ce jeu , s'il faut genre 1 à 4 semaine de training pour maitriser un minimum un perso Soul calibur, il faudra de 3 à 1 an pour en maitriser un perso VF , bon de toute façon j'ai poster ça aprés je sais qu'il y'aura toujours les meme discours de kikoos qui pensent avoir tout compris en jeux de fights alors que ce n'est ABSOLUMENT pas le cas , voila j'ai dis ce que j'avais a dire, je ne vais pas reprendre la conversation , bon jeu
Tu reviens 17 ans en arrière et c'est exactement la même chose ! quand je vois tourner Virtua Fighter et Soulcalibur V (mais pas seulement lui hein ) j'ai cette impression bizarre que rien n'a changé, c'est exactement la même chose ! hormis bien sur le graphisme qui a changé (et encore compare avec Virtua Fighter 2 arcade et on est pas totalement dépayser ).
Tu demandes ce que je souhaiterais comme évolution, la réponse facile serait que je ne suis pas concepteur de jeu video, ce n'est pas à moi de penser à cela, en revanche, je sais ce que je ne veux plus voir et qui poursuit le genre depuis des années : avance ! avance ! recule ! attaque ! parade ! contre ! roulade à droite etc ...
Il faut une autre approche du jeu de combat, fut un temps les jeux de combat étaient ce qui était le plus attendu comme genre de jeux, c'était le genre de jeux qui se vendait le plus, trop de temps est passé depuis, il faut du changement, quelque chose de nouveau, la technique est là, on la connait ça fait des années quelle est là, on sait à quoi s'en tenir de ce côté, mais le genre lui n'a pas évolué d'un poil !
La dernière fois qu'un jeu de combat à crée une révolution, c'était Sega avec Virtua Fighter, c'était en 1992 ! la technique à évolué, et le genre a atteint des sommets avec Virtua Fighter 2 (qu'on ne me parle pas de Tekken qui reste une merde sans nom à mes yeux sur tous les plans ) depuis les autres, bien qu'excellent, n'ont fait que singer le travail de Yu Suzuki, je n'ai rien contre surtout que leur jeux sont plaisant à jouer (sauf les Tekken ) mais ça n'a plus bougé !
Il serait intéressant de faire des mix de plusieurs vidéo de tous les jeux de combat sorti depuis VF pour comprendre mon ras le bol du genre, et tu verrais que c'est tout le temps la même chose ! tu finirais aussi par être gavé et avec raison =/
Chose curieuse, il n'existe plus de beat em all façon Final Fight ou Street of Rage (je n'ai jamais compris pourquoi ) alors que le genre est certainement moins bourratif que l'éternel versus sur une ligne avance ! avance ! recule ! attaque ! parade ! roulade.
La Américains sont totalement absent du genre, je crois justement que c'est parce qu'ils estiment ne rien apporter au genre, déjà totalement dominé par les Japonais, mais aussi parce que le genre est à bout de souffle, faut passer à autre chose !
Comment ça évoluer? développez sil vous plait votre pensée, évoluer dans quel sens ? car si le système du genre change trop est ce qu'on appellerait ça "jeu de combat" et puis qu'attendez vou vraiment comme "évolution dans le genre" (comme dans d'autres genre les fps ou jeux de sports, autos, même les rpg ya pas tellement d"évolution") de quoi parlez vous pour moi ya peut être une série de jeux de combat qui a peut être marquer par son "évolution" c'est peut être la série des dbz tenkaichi avec la vue "original" pour un jeu de baston et les décors gigantesques et destructibles sinon je ne vois toujours pas sque vous entendez par "évolution"
Nigel > il faudrait se renseigner de temps en temps. Le gameplay est un retour aux sources et reprend énormément du premier soulca. Donc wrong, c'est largement plus dynamique et grisant à jouer que les derniers soulcalibur.
Ezio qui tombe par terre et tout et sa capuche reste collé pas de problème , sa me fait pensé dans le jeu de la mort avec le faux bruce lee et les lunette collante
et il y a eu bien plus d'evolution que ce que tu essai de nous faire croire. seulement pas dans les domaines auquel tu t'attend forcement.
Exemple 1 :
Facile, Dead or Alive : les echanges basique avancer reculer contrer, combo. comme dans tout els jeu de combat. sauf que Dead or alive a toujorus tout miser sur le contextuel avec les decors et meme au nivau des prises et contre. qui prennent en compte l'environnement.
Dans le 4 tu prennais un catcheur sur un ring de boxe/catch. il a completement l'avantage. peu profiter du terrain utiliser les cordes. etc.... sans parler du simple fait que dans n'importe quel niveau le decors peu etre detruit. et il y a une veritable evolution. dans l'environnement. ca a le merité de dynamiser le combat d'une maniere bien differente que de simplement changer les coups ou trouver une formule d'attaque qui de toute facon ne sera pas plus efficace que ce qui a été mis en place. a l'heure actuel.
Exemple 2:
Naruto Storm : Ok tres simplet comme jeux. mais il a le merite de proposer un approche completement differente du jeux de combat. tant au niveau du placement des camera. et que de l'action facon cinematique. On doit quand meme dire qu'on est bien loin du Virtua fighter ou de n'importe quel autre jeux. dire que ca n'a pas evolué est une mensonge.
Exemple 3:
Super Smash bros Brawl, alors la ce jeux? je sais tres bien que ceux qui n'y joue pas pense qu'il s'agit d'un jeux simple qui ne fait que du Fan service. Mais il y a tellement plus. et le gameplay est tellement riche. que ce soit au niveau des arenes, ou des objet utilisables. des personnage secondaire. ou jouable. Un gros bordel n'aura jamais ete aussi bien organiser.
non le jeux de baston a evolué. seulement les grosse license elle sont rester les meme et n'ont que peu evoluer. Mais le joueur n'achete pas du Street fighter pour decouvrir un gameplay tekken ou Mortal Kombat.
Alors je comprends tout à fait l'avis de Karbon malgré que je ne l'approuve pas. Il est vrai qu'il n'y a pas eu depuis de GRANDES évolutions en terme de jeux de combats depuis au moins quelques années. Et alors j'ai envi de dire ? C'est un style qui marche depuis très longtemps, qui fait l'éclate de beaucoup de monde dont moi le premier. Les Tekken et les Soul Calibur j'en raffole. Ils améliorent les graphismes, étoffent la liste des personnages, ajoutent des modes etc. Mais est-ce qu'une saga est en mesure de changer radicalement de style d'un épisode à l'autre ? Est-ce que les fan de Street Fighters n'auraient pas pleuré s'il on avait fait de SFIV un nouveau de jeu de Baston. Première question : sûrement pas, seconde question : oh que oui. Une saga qui fonctionne a le devoir de satisfaire ceux et celles qui la suivent avec assiduité. Donc je suis d'accord pour une GRANDE innovation en terme de jeux de Combats, mais ce sera à une nouvelle saga de prendre l'initiative.
Je me suis arrêter la
Tekken 3 , Souls Calibur 1 , c'étais de trés trés grosse révolution , aprés y'as eu de trés grosse évolution comme VF4 et soul calibur 2 , mais bon si on suis ta logique , dans ce cas meme GTA n'as pas evoluer depuis GTA3 on a une marque sur la map, on y va , la mission se declenche ect , non pire dirais meme que les GTA étais mieu avant vu que les mission étaient au moins varié , de meme pour les autres jeux d’aventures , tu commence , tu suis l'objectif et basta , les jeux de fights il faut un minimum de maîtrise pour se rendre compte de l'innovation ,mais il faut y jouer un minimum pour s'en rendre compte , de toute évidence .
Bon pour l’anecdote , je me rappel a l’époque de la PSX , quand j'ai vu tekken 2 a la télé j'ai dis WAW OMG c'est quoi ça ? étan fan d'arts martiaux , de plus les graphismes qui étais énorme a l’époque -y'avais meme rien de mieu a l'epoque- et les cinématique CG de OUF et les personnages du jeu qui étai extrement attachant ,j'ai été boulverser par ce jeu , mais ce que j'ignorer , c'est que ce jeu cacher bien de chose que je ne voyer carrément pas dans la pub .
Je joue au jeu normal déja je voix que le jeu est extrement riche en movelist, technique ect et grace a la moiveliste du jeu je me rends compte a quel pooint le jeu est trés trés riche (entre 50 à 80 moves par persos , meme VF en avais beaucoup moins) , je me fait les endings qui étais sublime et je decouvre un jeu de fight avec un scenario extremement poussé ,a l'epoque je penser pas qu'il pouvais y avoir un jeu de fight qui surpasserais SF2 niveau scenario , aprés 6 mois sur le jeu je m'étais mis le mode hard , vu que mon level avez assez augmenter , et c'est la qu'est la vrai baffe ,je m'étais rendu compte que j'étais encore trop noob dans le jeu, les persos me font des trucs de ouf que j'aurais jamais penser etre dans le jeu , contre attaque , multichoppe, sabakis, des contre attack , des multichopes , et autres techniques , tous non dispo dans la movelist et la je m'étais rendu compte a quel point le jeu étais riche et jamais j'aurais penser un tel contenu dans le jeu et encore j'étais trés loin de mes surprise , je m'achete un jeu technique dont je mattends etre trés beau , avec des persos charismatque et qui sont aujourd'hui emblematique , et je decouvre un scenario de malade , mais en ce qui concerne le gameplay c'étais tout le temps une decouverte , meme 2 ans aprés quand j'ai pris Tekken 3 je n'avais pas encore tout decouvert sur Tekken 2 , aprés c'est pareil pour tout les Tekken et aujourd'hui grace au net et au partage on decouvre tout plus vite mais bon pour exemple meme Tekken 6 ou Tekken 5DR y'as encore des trucs que nous les joueurs decouvre , donc franchement ça me fait juste rire des com style Karbon "Avance ! avance ! recule ! "
Ce qu'il faut comprendre c'est que pour les jeux de combats , tu ne decouvre pas la richesse instantanément comme 99 % des autres jeux , faut un minimum d’investissement , quand je te lis dire VF n'as jamais évolué OMG quoi c'est pire qu'une insulte envers un jeu mytique , VF de toute façon est resevé a l'elite de l'elite ce jeu est trop hardcore pour des casu qui se base que sur des videos , pour donner un exemple de complexité de ce jeu , s'il faut genre 1 à 4 semaine de training pour maitriser un minimum un perso Soul calibur, il faudra de 3 à 1 an pour en maitriser un perso VF , bon de toute façon j'ai poster ça aprés je sais qu'il y'aura toujours les meme discours de kikoos qui pensent avoir tout compris en jeux de fights alors que ce n'est ABSOLUMENT pas le cas , voila j'ai dis ce que j'avais a dire, je ne vais pas reprendre la conversation , bon jeu
Avance ! avance ! recule ! attaque ! parade ! attaque ! recule ! avance ! recule ! parade ! recule ! attaque ! roulage à gauche ! à droite ! avance ! recule ! attaque ! contre ! contre ! attaque ! avance ! avance ! recule ! parade ! attaque ! parade ! attaque ! roulage à droite ! contre ! attaque ! avance ! avance ! attaque !
You Win !
Tu reviens 17 ans en arrière et c'est exactement la même chose ! quand je vois tourner Virtua Fighter et Soulcalibur V (mais pas seulement lui hein ) j'ai cette impression bizarre que rien n'a changé, c'est exactement la même chose ! hormis bien sur le graphisme qui a changé (et encore compare avec Virtua Fighter 2 arcade et on est pas totalement dépayser ).
Tu demandes ce que je souhaiterais comme évolution, la réponse facile serait que je ne suis pas concepteur de jeu video, ce n'est pas à moi de penser à cela, en revanche, je sais ce que je ne veux plus voir et qui poursuit le genre depuis des années : avance ! avance ! recule ! attaque ! parade ! contre ! roulade à droite etc ...
Il faut une autre approche du jeu de combat, fut un temps les jeux de combat étaient ce qui était le plus attendu comme genre de jeux, c'était le genre de jeux qui se vendait le plus, trop de temps est passé depuis, il faut du changement, quelque chose de nouveau, la technique est là, on la connait ça fait des années quelle est là, on sait à quoi s'en tenir de ce côté, mais le genre lui n'a pas évolué d'un poil !
La dernière fois qu'un jeu de combat à crée une révolution, c'était Sega avec Virtua Fighter, c'était en 1992 ! la technique à évolué, et le genre a atteint des sommets avec Virtua Fighter 2 (qu'on ne me parle pas de Tekken qui reste une merde sans nom à mes yeux sur tous les plans ) depuis les autres, bien qu'excellent, n'ont fait que singer le travail de Yu Suzuki, je n'ai rien contre surtout que leur jeux sont plaisant à jouer (sauf les Tekken ) mais ça n'a plus bougé !
Il serait intéressant de faire des mix de plusieurs vidéo de tous les jeux de combat sorti depuis VF pour comprendre mon ras le bol du genre, et tu verrais que c'est tout le temps la même chose ! tu finirais aussi par être gavé et avec raison =/
Chose curieuse, il n'existe plus de beat em all façon Final Fight ou Street of Rage (je n'ai jamais compris pourquoi ) alors que le genre est certainement moins bourratif que l'éternel versus sur une ligne avance ! avance ! recule ! attaque ! parade ! roulade.
La Américains sont totalement absent du genre, je crois justement que c'est parce qu'ils estiment ne rien apporter au genre, déjà totalement dominé par les Japonais, mais aussi parce que le genre est à bout de souffle, faut passer à autre chose !
Bordel enfin une personne qui le remarque ,je croyais etre le seul !
ça aurait été... la cerise sur le gâteau...