Finalement, ça n'aura pas tardé : la première grosse MAJ (1.1) de No Man's Sky est à présent disponible sur PlayStation 4 (pas encore sur Steam au moment où nous écrivons ces lignes), contre quelques 2,7Go de téléchargement.
Coté contenu, un regard vers la vidéo ou à cette adresse permettra de découvrir que l'équipe a bien travaillé pendant sa période de silence, avec la construction de base et de camps, des changements dans le HUD, du nouveau loot, de nouveaux cargos, de la culture de ressources et même des changements dans les modes de jeu.
Mode Normal : expérience de base
Mode Créateur : exploration sans limite pour se consacrer à la création
Mode Survie : difficulté drastiquement augmentée
En plus de cela, la mise à jour apporte une large liste de correctifs sur la totalité des points, tout en ajoutant de nouvelles options sur PC, et un mode photo sur PS4.
mad1 Oui tu peux warp dans les stations spatiales vers ta base, du coup ça donne un aspect évolutif (enfin) avec la progression de notre base. Pareil pour le cargo il paraît qu'on peut l'appeler à tout moment (j'en n'ai pas vu en dessous de 7 millions).
slad Ta base tu peux y retourner quand tu change de système solaire? Parce que ça me fait bien fait chier de payer 7 millions pour une équipage (même si j'ai 26 millions deja).
mad1 Ok donc au même endroit que les autres recipes, bon j'imagine qu'ils ne sont juste pas courant les atlas pass.
Pour les bases, il faut la faire évoluer au début en recrutant différents NPCs (un constructeur, un scientifique, un agriculteur, etc) et ce en passant par différentes étapes. Ta base, ce sera un peu l'endroit où tu pourras tout faire à la foix: stocker, crafter, cultiver, etc. A voir la profondeur de ce système mais ça promet.
Testé la maj 3-4h et franchement c'est que du bonheur:
- le système de base qui donne une vraie progression en plus d'être plutôt bien foutu avec le recrutement de PNJs
- les "freighters" (cargos?) qui permettent (je crois) de pouvoir stacker des items destinés au commerce
- les planètes carrément mieux générées pour un rendu plus reliefé, fourni et esthétiquement réussi
- les combats spatiaux beauuuucoup plus attractifs et impressionnant, à base de 50+ vaisseaux qui apparaissent, choix entre défendre la flotte spatial attaqué ou se ranger du côté des assaillants
- l'interface retravaillé plus intuitive, et encore sûrement pas mal d'autres choses que je n'ai pas encore vu.
mad1 Chanceux! D'ailleurs, tu saurais dire où est-ce-qu'on les trouve ces plans? Quel type de bâtiment?
Mais je comprends pas... Ils peuvent pas faire de ces 3 modes un mode entier ? On est obligé de choisir notre mode ? Si je joue en normal je peux pas jouer en fondation ?
Testé et franchement pour le moment le changement est très palpable et je dois dire que la construction de base est hyper simple et exemplaire dans le domaine
Oui. Hello Games a présenté 90% du produit au public. Mais... c'est celui qui paie qui peut donner les ordres dans le milieu. Donc la faute est imputable aussi à Sony.
dokouSony a mis la pression pour que le jeu devienne ce que les joueurs voulaient. Un ptit jeu qui aurait du se vendre à 20€ et qui aurait eu un tout autre acceuil euuuh ... non arrête d'inventer une histoire pour faire croire que les acheteurs sur playstation sont tous des cons .
Ce sont les réactions exagérées des Pros S
Du coup il est pas sur PC , que sur PS4 ? qu'est qui y'a de mal à apprécié et avoir une attente d'une production , surtout quand elle te donne des promesses avec un trailer bullshité
A la base c'était un ptit jeu indé qui s'est vu propulsé AAA par les gamers alors que le studio n'en avait pas la carrure. Sony a mis la pression pour que le jeu devienne ce que les joueurs voulaient
Ce sont les réactions exagérées des Pros S à l'annonce du jeu qui ont fait de NMS ce qu'il est aujourd'hui : un beau gâchis. A la base c'était un ptit jeu indé qui s'est vu propulsé AAA par les gamers alors que le studio n'en avait pas la carrure. Sony a mis la pression pour que le jeu devienne ce que les joueurs voulaient. Un ptit jeu qui aurait du se vendre à 20€ et qui aurait eu un tout autre acceuil
Pour les bases, il faut la faire évoluer au début en recrutant différents NPCs (un constructeur, un scientifique, un agriculteur, etc) et ce en passant par différentes étapes. Ta base, ce sera un peu l'endroit où tu pourras tout faire à la foix: stocker, crafter, cultiver, etc. A voir la profondeur de ce système mais ça promet.
- le système de base qui donne une vraie progression en plus d'être plutôt bien foutu avec le recrutement de PNJs
- les "freighters" (cargos?) qui permettent (je crois) de pouvoir stacker des items destinés au commerce
- les planètes carrément mieux générées pour un rendu plus reliefé, fourni et esthétiquement réussi
- les combats spatiaux beauuuucoup plus attractifs et impressionnant, à base de 50+ vaisseaux qui apparaissent, choix entre défendre la flotte spatial attaqué ou se ranger du côté des assaillants
- l'interface retravaillé plus intuitive, et encore sûrement pas mal d'autres choses que je n'ai pas encore vu.
mad1 Chanceux! D'ailleurs, tu saurais dire où est-ce-qu'on les trouve ces plans? Quel type de bâtiment?
les 3 modes c'est juste la difficulté qui change (tout le reste est pareil)
Une bonne chinoiserie Old Gen.
Vivement The Last Guardian oui
Un jeu digne d'une PS3
Et dire que TLG arrive...
La prochaine technique de Goku dans DBS.
Un Genkidosoft
Ce sont les réactions exagérées des Pros S
Du coup il est pas sur PC , que sur PS4 ?
Un ptit jeu qui aurait du se vendre à 20€ et qui aurait eu un tout autre acceuil
http://www.tweaktown.com/news/54232/hello-games-priced-mans-sky-60-sony/index.html
A la base c'était un ptit jeu indé qui s'est vu propulsé AAA par les gamers alors que le studio n'en avait pas la carrure. Sony a mis la pression pour que le jeu devienne ce que les joueurs voulaient
Source ?
Si tu regardes bien, 90% des présentations sont de la part du directeur du jeu...