Après Square Enix, c'est au tour d'Epic Games de nous donner un petit aperçu de la Next-Gen en livrant sa démo technique de l'Unreal Engine 4, censé montrer ce que donneront en temps-réel les titres tournant sous ce moteur. Vivement.
C'est magnifique, vraiment. Je le place au même niveau que le Luminous perso, mais dans un registre différent. Par contre je trouve que la coulée de lave ne fait pas naturelle...
Ceux qui voient pas de différence entre ce que fait la PS3/360 et cette vidéo en terme de graphismes, vous êtes vraiment aveugle c'est bien dommage pour vous..
J'ai lu beaucoup de bêtises et remarquer énormément de mauvaise foi, sur un paquet de site, pour Luminous. Et ça semble être pareil pour l'UE4.
Chacun a d'avance un parti prit, et la moindre prise de recul n'existe pas ou peu.
C'est dommage, c'est sûr.
___
En tous cas, entre le Luminous et ce Unreal Engine 4. Deux excellents moteurs nous sont révélés.
Je ferais probablement un article sur mon blog pour décortiquer les deux démonstrations technologique, pour entre autre expliquer les grosses évolutions qu'apportent ces moteurs, et croyez-moi, elles sont nombreuses et pas anodines ! L'article du Luminous est déjà bien avancé depuis hier (peu de temps pour écrire, malheureusement), la publication suivra peut-être dans les jours qui suivent, histoire de faire un article soigné et pas brouillon. L'article sur l'UE4 viendra peut-être la semaine prochaine.
D'ailleurs, je n'ai pas trouver d'option de pré-visualisation avant validation d'article. Y-en a t-il une ? Si oui, pourriez-vous m'indiquer où, s'il vous plait ?
Merci d'avance.
Mais j'hallucine depuis 5 min à lire les commentaires, mais comment on peux dire que c'est moins beau que le samaritan, comment on peux dire que c'est pas plus beau que cette génération ^^.
Je travail dans le jeux vidéo depuis 5 ans et osé dire çà c'est quand même de la grosse connerie, tout est beaucoup plus lisse, plus beau, plus détaillé, la physique est hallucinante et le coulis de Lave mais voilà quoi c'est splendide. Le landscape avec les montagnes mais là comment ne pas être bluffé, on en a vu de beau landscape sur Uncharted mais là c'est un autre niveau tout est modélisé c'est pas une simple texture qu'on plaque dans le fond.
Moi je suis vraiment sur le cul tellement tout est magnifique, j'aime beaucoup la direction artistique perso, la vidéo claque bien. Bref du tous bon pour EPIC, si les prochaines consoles peuvent faire tourner çà franchement on aura de quoi s'amuser.
Je comprend qu'on puisse dire que l'écart n'est pas très grand pour nous mais pour un developpeur tkt pas que ca va lui changer la vie. Uncharted rassemble des putin de programmeur talentueux qui ont poussé la machine au maximum en bossant dans le fin fond de la mémoire du proc et de la carte graphique. C'est les seul avec God Of War a a voir reussit ce tour de force. Avec un moteur comme çà et des consoles adapté plus besoin d'aller optimisé le truc à fond ca leur changerais la vie.
j'attends sutout une avancée dans la physique et principalement les environnements. Pour moi le jeux sont deja suffisamment beau maintenant il faut pousser à fond l'interaction avec l'environnement. exemple pouvoir tout ramasser et pas seulement les items necessaire pouvoir tout abimé etc.....
comme à chaque fois c'est joli , mais c'est pas ce genre de démo qui va minduquer ce que serons réelement les futures jeux des 2 futurs consoles , j'attend d'en voir plus avec des bases plus intéréssente la c'est limité
ue 4 met une brlané au luminous engine vue que on parle de ingame et l'autre de cinematique le gars bouge en temps reel la a la diference de la super cinematique du luminous et juste sur sa la branlé est mise oublier pas que square enix est pro dans la cinematique ces pas la premiere fois meme .
Svr >> Globalement il ne faut pas s'attendre à un énorme fossé entre cette gen et la prochaine. Ça ne sera pas du même ordre que le passage PS2 à PS3. La grosse avancée ce sera sur les effets atmosphériques et la lumière.
Le Luminous supérieur ? Je ne crois pas non, il est au mieux équivalent mais je le pense même moins bon.
Tout ce que fait l'UE4 c'est avec le sdk qui tourne derrière, directement accessible et modifiable à la volée, ce que le Luminous ne fait pas.
D'ailleurs dans la démo de SE on ne peut pas se balader librement à 360°, on change juste d'angle de caméra.
ca fait très plastique et grossier. Surtout sur les personnages, je crois que ya un soucis sur les textures en faite. Par contre sur la modélisation et les effets rien à redire
perso je prefere ce moteur, tres puissant et polyvalent. le probleme des moteurs japs est kils ne sont pas polyvalent, ci c fait pour les rpgs, il mourra en ne creant ke des rpg pendant ke les moteur unreal on peut tout faire avec ca...cette demo dechire, la lumiere, l'effet phisique, volume, bloom effect, etc..trs bien geres.....il y aura ke silicon knight pour ne pas pouvoir l'utiliser et se plaindre mdr...
J'ai lu beaucoup de bêtises et remarquer énormément de mauvaise foi, sur un paquet de site, pour Luminous. Et ça semble être pareil pour l'UE4.
Chacun a d'avance un parti prit, et la moindre prise de recul n'existe pas ou peu.
C'est dommage, c'est sûr.
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En tous cas, entre le Luminous et ce Unreal Engine 4. Deux excellents moteurs nous sont révélés.
Je ferais probablement un article sur mon blog pour décortiquer les deux démonstrations technologique, pour entre autre expliquer les grosses évolutions qu'apportent ces moteurs, et croyez-moi, elles sont nombreuses et pas anodines ! L'article du Luminous est déjà bien avancé depuis hier (peu de temps pour écrire, malheureusement), la publication suivra peut-être dans les jours qui suivent, histoire de faire un article soigné et pas brouillon. L'article sur l'UE4 viendra peut-être la semaine prochaine.
D'ailleurs, je n'ai pas trouver d'option de pré-visualisation avant validation d'article. Y-en a t-il une ? Si oui, pourriez-vous m'indiquer où, s'il vous plait ?
Merci d'avance.
Je travail dans le jeux vidéo depuis 5 ans et osé dire çà c'est quand même de la grosse connerie, tout est beaucoup plus lisse, plus beau, plus détaillé, la physique est hallucinante et le coulis de Lave mais voilà quoi c'est splendide. Le landscape avec les montagnes mais là comment ne pas être bluffé, on en a vu de beau landscape sur Uncharted mais là c'est un autre niveau tout est modélisé c'est pas une simple texture qu'on plaque dans le fond.
Moi je suis vraiment sur le cul tellement tout est magnifique, j'aime beaucoup la direction artistique perso, la vidéo claque bien. Bref du tous bon pour EPIC, si les prochaines consoles peuvent faire tourner çà franchement on aura de quoi s'amuser.
Je comprend qu'on puisse dire que l'écart n'est pas très grand pour nous mais pour un developpeur tkt pas que ca va lui changer la vie. Uncharted rassemble des putin de programmeur talentueux qui ont poussé la machine au maximum en bossant dans le fin fond de la mémoire du proc et de la carte graphique. C'est les seul avec God Of War a a voir reussit ce tour de force. Avec un moteur comme çà et des consoles adapté plus besoin d'aller optimisé le truc à fond ca leur changerais la vie.
Bref extraordinaire pour moi.
Tout ce que fait l'UE4 c'est avec le sdk qui tourne derrière, directement accessible et modifiable à la volée, ce que le Luminous ne fait pas.
D'ailleurs dans la démo de SE on ne peut pas se balader librement à 360°, on change juste d'angle de caméra.