K.Toyama revient sur son départ de Sony Japan Studios, et son envie de créer un titre horrifique
Faisant partie du « trio d'origine » de la franchise Silent Hill avant de devenir l'une des principales tête de Sony Japan Studios pour pondre les séries Siren et Gravity Rush, Keiichiro Toyama et quelques uns de ses collègues ont récemment quitté cette branche de PlayStation Studios pour fonder Bokeh Games.
L'homme revient aujourd'hui sur tout cela, expliquant que dans leur quête de s'ouvrir de plus en plus à de larges audiences, les gros éditeurs (dont Sony) sont aujourd'hui de moins en moins intéressés par les petits projets, ce qui peut se payer en terme de créativité. Toyoma a ainsi préféré faire sa propre boîte pour bénéficier d'une plus grande liberté et appuie de nouveau le fait que le premier jeu de ce jeune studio aura donc l'horreur pour thème, nous partageant quelques artworks préparatoires et déclarant sa passion dans l'aspect des villes asiatiques de notre époque (dont potentiel cadre du dit-jeu), mélangeant tradition et modernité.
On vous laisse avec les artworks et la vidéo (en anglais), pour ensuite faire preuve de patience avant de voir réellement la couleur du projet.
normal faut pouvoir vendre les jeux a 80€ retail (ou pouvoir les vendre tout court en fait)
tandis que le gamepass bah ya pas de soucis pour des petits projets.
hop la j'ai calé le gamepass
birmou Et encore avant c'était Nintendo.
C'est pas un drame, d'autres sont déjà en train de prendre la relève sur le créneau. Osef que les noms changent.
chronokamibirmou En soit ce n'est pas une mauvaise nouvelle de voir Japan Studio s'orienter sur des plus grosses productions car quand on regarde sur les qunze dernière années à faire principalement du AA en développement interne, on ne peut pas dire que le studio ait connu beaucoup de succès même si il y a eu quelques bon jeux.
Toyama n'est plus tout jeune donc comme il l'a dit, il ne souhaite pas travailler sur des projets à grandes échelles ce qui est logique et puis c'est aussi bien de voir des nouvelles têtes comme Doucet et forcement d'autres désormais.
les gros éditeurs (dont Sony) sont aujourd'hui de moins en moins intéressés par les petits projets
ça fait écho aux propos très maladroit de Jim Ryan sur les indés il y a quelques mois, et ce que dénonçait 2/3 studios.
kaiserstark En soit ce n'est pas une mauvaise nouvelle de voir Japan Studio s'orienter sur des plus grosses productions
Bien sûr, c'est une bonne chose quelque part, mais si ça nous prive de jeux "particuliers" comme Gravity Daze pour des jeux plus standards/conventionnels, ce seraient une belle bêtise.
Il confirme cette tendance amorcée chez Sony depuis quelques années. A savoir tout miser sur de gros projets au détriment de plus petits quitte à sacrifier l'originalité et/ou la créativité. Que JS se voit confier des projets plus gros à l'avenir n'est pas forcément une mauvaise chose mais il est regrettable de ne plus avoir un studio capable de produire des petits jeux sympas comme JS savait le faire à une époque (Patapon, Locoroco, Puppeteer, Echochrome, Rain etc.).
Bref comme prévu c’était bien parce qu’il voulait avant tout faire des projets plus petits et moins ambitieux là où la nouvelle direction de Japan Studio est de viser enfin du pur AAA. La team Asobi sera la seule à continuer à expérimenter certains petits projets comme Astro avant d’en faire quelque chose de plus important.
zekk oui Astro bot ? Il est très bien ce jeu. Est ce que pour autant ca compense la perte de toutes les petites prods que l'on a pu voir naitre sur les gens précédentes ? Je ne crois pas.
Japan Studio n'a jamais de bonne ventes sur ses plus petits titres y a un moment tu lâches l'affaire.
Perso j'adorais Patapon, Pupeteer, etc... mais la plupart des titres tu sentais qu'il n'y avait jamais le budget derrière pour en faire des grands jeux ou alors une équipe pas assez organisé...
Je préfère largement que Japan Studio se concentre sur des plus gros projets à l'avenir...
Un gros jeu Astrobot et un Silent Hill sont très probable pour la PS5.
Je rêve d'un Bloodborne II, en soit c'est pas impossible, FromSoftware avec l'aide de Japan Studio peuvent très bien faire le jeu en parallèle de Elden Ring (le studio développait bien Dark Souls 2 en même temps que Bloodborne et ce dernier en même temps que Dark Souls III).
zekk j'ai parlé de studio prenant la suite de JS et pouvant offrir des petites prods comme ces derniers savaient le faire. En l'état, il n'y en a plus puisque JS s'oriente vers la prod' de jeux plus ambitieux.
sonilka Astrobot prouve qu'une partie du studio continue vers ce genre de jeu même si c'est une petite partie du studio, ce qui d'ailleurs été confirmé il me semble par Nicolas Doucet
Ça fait x années que le studio n'a rien sortie à part Gravity et Astro (The Last Gardian c'est Ueda).
Des petits projets osef Sony n'en a pas besoin dans la guerre à venir.
Avec un gpass ça aurait pu le faire.
A voir ce que le studio prépare mais ça fait des années qu'on attend le fameux aaa.
skuldleif t'aimes bien payer aussi du vent final... Dans tous le cas leurs projets termineront sur PlayStation, surtout si ils veulent toucher un max de joueurs.
expliquant que dans leur quête de s'ouvrir de plus en plus à de larges audiences, les gros éditeurs (dont Sony) sont aujourd'hui de moins en moins intéressés par les petits projets, ce qui peut se payer en terme de créativité
Voilà, on y est enfin, là où Sony va perdre sa valeur ajoutée sur le marché des software ? Adieu les Gravity Rush, Patapon, Ape Escape et tout le reste (globalement, 90% des productions de Sony Japan quoi) à la faveur de 2-3 Uncharted/The Last of Us/ Spiderman/Horizon par an.
Super avenir sur PS5...
Nicolas Doucet, je compte sur toi (tu ne me lis pas mais osef) pour convaincre la direction de SIE que les petits projets, notamment issus de ton studio, peuvent encore servir à la gamme Playstation.
L'important c'est qu'il reste dans le business. Bon courage a lui pour la suite.
tandis que le gamepass
hop la j'ai calé le gamepass
C'est pas un drame, d'autres sont déjà en train de prendre la relève sur le créneau. Osef que les noms changent.
Toyama n'est plus tout jeune donc comme il l'a dit, il ne souhaite pas travailler sur des projets à grandes échelles ce qui est logique et puis c'est aussi bien de voir des nouvelles têtes comme Doucet et forcement d'autres désormais.
ça fait écho aux propos très maladroit de Jim Ryan sur les indés il y a quelques mois, et ce que dénonçait 2/3 studios.
kaiserstark En soit ce n'est pas une mauvaise nouvelle de voir Japan Studio s'orienter sur des plus grosses productions
Bien sûr, c'est une bonne chose quelque part, mais si ça nous prive de jeux "particuliers" comme Gravity Daze pour des jeux plus standards/conventionnels, ce seraient une belle bêtise.
il prouve le contraire...
Perso j'adorais Patapon, Pupeteer, etc... mais la plupart des titres tu sentais qu'il n'y avait jamais le budget derrière pour en faire des grands jeux ou alors une équipe pas assez organisé...
Je préfère largement que Japan Studio se concentre sur des plus gros projets à l'avenir...
Un gros jeu Astrobot et un Silent Hill sont très probable pour la PS5.
Je rêve d'un Bloodborne II, en soit c'est pas impossible, FromSoftware avec l'aide de Japan Studio peuvent très bien faire le jeu en parallèle de Elden Ring (le studio développait bien Dark Souls 2 en même temps que Bloodborne et ce dernier en même temps que Dark Souls III).
SONY c’est avant tout la diversité et les claques graphiques, on croise les doigts pour que ça ne soit pas que la deuxième option qui soit coché.
Des petits projets osef Sony n'en a pas besoin dans la guerre à venir.
Avec un gpass ça aurait pu le faire.
A voir ce que le studio prépare mais ça fait des années qu'on attend le fameux aaa.
J'ai hâte de découvrir son nouveau projet horrifique !
Un Astro Bot 2 de la part de Japan Studio ! Ce sera top !
Voilà, on y est enfin, là où Sony va perdre sa valeur ajoutée sur le marché des software ? Adieu les Gravity Rush, Patapon, Ape Escape et tout le reste (globalement, 90% des productions de Sony Japan quoi) à la faveur de 2-3 Uncharted/The Last of Us/ Spiderman/Horizon par an.
Super avenir sur PS5...
Nicolas Doucet, je compte sur toi (tu ne me lis pas mais osef) pour convaincre la direction de SIE que les petits projets, notamment issus de ton studio, peuvent encore servir à la gamme Playstation.