Epic hait Nintendo donc ca risque d'etre difficile. mais a l'inverse Crytek semble interessé a voir ce que pourrait donner le Cry engine dessus et y reflechie
pour en revenir a la news l'ajout des 2e perso semble s'etre fait au detriment des decors, je trouve Infinity Blade un poil moins beau que Epic Citadel.
Non mais Iki stop ton argument des 750€ de l'iPhone, ça fait plusieurs fois que tu le sors, mais tu sais très bien qu'un iPod Touch qui fait tourner la même chose est à 239€ (et de toute façon la quasi-totalité des iPhone vendus le sont avec financement par l'opérateur donc entre 1€ et 200€).
Il y a des modèles moins chers (et ça devrait baisser en 2011) et c'est un engin multi-fonctions, tu peux faire des tonnes de choses avec. Sans parler de la résolution de l'écran nettement supérieure.
"Et puis bon, sur Iphone ils n'y aura pas de Zelda et encore moins de God of War, alors hein"
Non mais perso je m'en moque de l'iphone hein, je n'en veux pas. Ce qui m'intéresse c'est de voir des développeurs qui prennent le temps d'utiliser correctement ses specs et le résultat est surprenant.
Pourquoi ça coûte combien un modèle récent d'Iphone ? Et puis bon y'a pas longtemps l'iphone c'était de la daube d'un point de vue technologique en prenant pour exemple le portage foireux de Resident Evil 4 ou Dead Rising :P
Kalas28w > Si tu l'occasion, essaie de jouer à Epic Citadel sur un iPhone 4 / iPod Retina ou un iPad... La réalisation égale voir dépasse clairement tout ce que j'ai pu voir sur PSP en terme de finesse, de texture, de profondeur de vision et d'effets de lumière et de réfraction. Ce n'est bien sur qu'une démo technique, mais on a bien du concret en face des yeux.
La PSP a 6 ou 7 ans en même temps même si elle tient encore la route et parvient toujours à nous surprendre (je me fais KH BSS en ce moment et rien à dire ça pète). C'est déjà plus équitable de comparer avec des hardwares plus récents notamment la 3DS qui elle sort en 2011.
Epic Games a déjà expliquer que le gameplay serait entièrement conçu pour le tactile. Durant les combats, on donnera des coups d'épée dont l'angle sera déterminé par le sens des swipes sur l'écran. Le même système permettra de parer les attaques. Bref, c'est étudié pour la plateforme. C'est hallucinant d'avoir ça sur un téléphone portable quand même.
Epic met une claque a tous ceux qui se basaient sur les portages bidons de Capcom pour juger les capacités graphiques de l' Iphone. Une machine a beau être puissante si personne ne prend le temps de l'exploiter correctement ça donnera toujours de la merde.
pour en revenir a la news l'ajout des 2e perso semble s'etre fait au detriment des decors, je trouve Infinity Blade un poil moins beau que Epic Citadel.
Pardon pour le dérangement
Mais le jeu en lui même a l'air bien daubique
Ca augure du très très bon pour la 3DS vu qu'elle est plus puissante et qu'elle est pas obligé de gérer l'OS en même temps et tout ça ^^
Ah bon ? franchement je ne le savais pas, source STP ?
Car pour l'instant ils ne parlent que de l'Iphone 3GS et du 4.
Mais bon ça se comprend, vu que la plupart des jeux Iphone coutent moins de 2 euros, même Rage ne va pas couter plus chère.
"Et puis bon, sur Iphone ils n'y aura pas de Zelda et encore moins de God of War, alors hein"
Non mais perso je m'en moque de l'iphone hein, je n'en veux pas. Ce qui m'intéresse c'est de voir des développeurs qui prennent le temps d'utiliser correctement ses specs et le résultat est surprenant.
Imagine un peu la gueule des hardwares qu'auraient les consoles portables de Sony et de Nintendo, si elles étaient vendues a 750 euros
mais bien sur
Et c'est une gosse claque.
Hate que ce jeux sorte.
Epic va vendre des licence du unrealengine comme des petits pains..