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tripy73, gameslover, destati, spartan1985
publié le 04/02/2026 à 12:27 par Gamekyo
commentaires (19)
olex publié le 04/02/2026 à 19:01
wickette À voir donc. Si l'on revient à l'article, compte tenu du démenti qui est apparu entre temps chez Eurogamer, ça reste flou et je trouve plus pompeux qu'autre chose.
kratoszeus publié le 04/02/2026 à 18:59
wickette j'utilise l'IA dans mon ide. Ca me permet de travailleur sur plusieurs tâches simultanées quand je lance l'agent IA intégré. Après 90% du code c'est moi qui l'écrit. Je lui demande juste de corriger les bugs de monter de version ou pour les test unitaires ( gros gain de temps ) mais le reste niveau architecture, scalabilite je lui fais 0 confiances
wickette publié le 04/02/2026 à 17:49
olex niveau IA generative, les polémiques niveau JV c’est vraiment autour du processus créatif (assets, concept arts, images, skins etc)

L’IA dans ton IDE, ton office etc c’est beaucoup plus toléré
olex publié le 04/02/2026 à 17:32
bennj Office est sous IA, Windows est sous IA, ton smartphone utilise des automatismes également... Cela peut être régulé toutefois (et ça doit l'être), mais s'en abstenir c'est impossible. De plus, j'aimerais bien connaître ta source sur cette majorité...

Travailler dans la high-tech ou le gaming impose une part d'automatisme et donc d'IA, même minime, et ce depuis des années. Je n'en démordrai pas là-dessus et pourtant, je suis extrêmement sceptique voire hostile sur l'utilisation que l'on en fait depuis le covid, dans le processus génératif.
bennj publié le 04/02/2026 à 17:03
olex ah et du coup actuellement la majorité des devs ils font comment sans ia ? Ben ils se démerdent très bien.
olex publié le 04/02/2026 à 14:58
D'un point de vue économique, c'est IMPOSSIBLE de vouloir déroger à l'utilisation de l'IA, ne serait-ce pour du placeholder d'assets et autres éléments annexes. Ils passeront au mieux par des logiciels convexes et de la sous-traitance. Encore une fois, le public interprète très mal et ça m'étonnerait pas que cette déclaration le soit...
bennj publié le 04/02/2026 à 14:43
Allez une mise à jour de la'news s'impose car ohhhh étonnant ils annoncent n'avoir jamais dit interdire l'utilisation de l'ia en interne :

UPDATE: In a statement sent to Insider Gaming, NetEase has denied telling its studios to no longer use AI.

“The situation described did not occur, and we have not published any related policies,” a NetEase spokesperson said.

Source : https://insider-gaming.com/netease-has-told-their-studios-not-to-use-ai-at-all/
tripy73 publié le 04/02/2026 à 14:36
destati : c'est ça, il reste un espoir pour que cette merde ne devienne par la norme
destati publié le 04/02/2026 à 14:02
tripy73 Une bonne nouvelle !
cyr publié le 04/02/2026 à 13:22
Queo connerie cette ia. Si les milliardaire s'imagine abrutir la population......

Ils y arrivent très vien avec les reseau sociaux.
rogeraf publié le 04/02/2026 à 13:22
Peu feront ce choix, mais bravo a eux pour ce courage.
tripy73 publié le 04/02/2026 à 13:01
Très bonne nouvelle, encore une pierre sur la tombe de l'IA générative qui ne fait que créer des amalgames d'éléments créer par l'Homme.

newtechnix : non c'est bien indiqué qu'ils bannissent l'utilisation de l'IA générative qu'elle soit dév par eux ou non : "interdisant désormais aux employés d'utiliser le moindre outil lié à l'IA générative,"

Maintenant il y aura sûrement d'autres outils utilisant la technologie des LLM ou autre techno liée à l'IA pour améliorer la productivité, mais étant donné que l'IA générative ne fait qu'exploiter des bases de données remplis d'éléments qui sont protégés par les droits d'auteur, de plus en plus de société abandonnent son utilisation pour ne pas tomber dans l'illégalité la plus totale.

D'ailleurs il y a un énorme scandale actuellement aux USA avec un procès contre Nvidia qui a utiliser une base de données (Anna Archive) contenant uniquement des éléments piratés et qu'ils ont utilisé pour entrainer leur LLM en sachant parfaitement ce qu'ils faisaient (il y a des échanges de mails dans le dossier qui le prouve) et ce n'est pas la seule société à avoir faire ça.

Bref, c'est le début de la fin de ce type d'IA, surtout que ça ne rapporte pas assez d'argent et les entreprises qui les développent perdent des milliards dans cette bulle qui va inévitablement exploser.
mattewlogan publié le 04/02/2026 à 12:57
Trois Jeux qui m’intéressent grandement chez eux.
thelastone publié le 04/02/2026 à 12:57
Si tu utilise pas l'IA t'es mort en terme de compétition sur le marché, donc..
adamjensen publié le 04/02/2026 à 12:56
Ils ont dû voir que l’IA ne faisait pas tout, tout seule, et que c’était plus long et compliqué que de faire un jeu à l’ancienne.
Un ou deux autres studios, c’était plaint de ça aussi, disant que l’IA faisait de la merde, et que tout corriger derrière rendait les choses plus longues et difficiles, ou un truc du genre.
Les dirigeants ont dû se dire que l’IA allait faire tout le travail et qu’ils allaient se faire un max de blé facile, mais en vrai, ce n’est pas aussi simple si on veut faire un truc de qualité à 100 %.
wickette publié le 04/02/2026 à 12:50
Pour moi, si c'est pour améliorer un mail rédigé ou pour aider à trouver un bug dans ton code C++ il n'y a pas de problèmes

Mais quand ta visions créatives et tes assets se retrouvent polluées par l'IA gen (en placeholder ou pas), tu le remarques très vite tellement c'est prévisible et devenu générique
taiko publié le 04/02/2026 à 12:41
Blabla marketing pour aller dans le sens du vent.
Évidemment qu'ils vont utiliser l'IA comme tout le monde...
amario publié le 04/02/2026 à 12:39
newtechnix j'ai lu dans ce sens
newtechnix publié le 04/02/2026 à 12:33
"La société vient en effet d'annoncer publiquement la fermeture de sa branche R&D IA"

ou simplement elle utilisera les outils des gafam...n'ayant d'une part pas le smoyens de les battre dans cette course et d'autre part permettra des économies giantesques qu'avec sa propre division de recherche r&d.

Quadnd on pense le retard pris par l'europe en IA, on sait très bien que c'est déjà plié et que la concurrence est trop puissante...et chose nouvelle la pénurie en raison de commande pharaonesque des gafams en matos empêche directement à tout acteur sous-dimensionné de participer à cette course.
Fiche descriptif
Blood Message
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Support : PC
Editeur : NetEase
Développeur : 24 Entertainment
Genre : action-aventure
Autres versions : Xbox Series X - Playstation 5