
Next Gen : 4A Games à fond sur le Ray Tracing
Le Ray Tracing va être (avec le SSD) l'un des gros arguments de la prochaine génération de consoles et en attendant que les deux constructeurs se décident à placer les reveals fortement attendus, c'est les développeurs qui en discutent, dont aujourd'hui 4A Games via Oles Shishkovstov qui nous évoque l'avant-après de cette technologie.
« Nous sommes aujourd'hui pleinement impliqués dans le Ray Tracing et avons complètement abandonnés les codes de la vieille école. […] Il y a eu énormément d'expérimentation en interne pour obtenir des résultats spectaculaires. Encore un peu de patience et vous verrez ce que nous faisons pour nos futurs projets. »
Rien d'étonnant de voir 4A Games évoquer le Ray Tracing comme un élément clé dans la conception de ses prochains projets, eux qui ont fait partie des précurseurs de cette technologie avec une longue présentation de Metro Exodus il y a déjà deux ans lors de la GDC, cherchant depuis l'amélioration et surtout l'optimisation, jusqu'aux très bons retours en la matière de la communauté sur le premier DLC (il est vrai que les intérieurs et la linéarité, ça aide un peu).
On ignore en passant si ce même Metro Exodus bénéficiera d'un patch Next Gen afin que les consoleux en profitent aussi bien que les joueurs PC bien équipés, mais dans tous les cas, ce sera fait avec Metro 4 ou un autre projet vu que l'équipe a déjà la main sur les devkits, s'amusant à teaser ce que l'on ignore encore de ces machines :
« Je suis d'autant plus excité que certains choses n'ont pas encore été révélées publiquement. »
publié le 24/02/2020 à 09:05 par
Gamekyo
-Après le 1080p "60fps"
-Après la 4K
Voici le Ray Tracing.
On attend encore le 60 fps sur console hein, autrement plus important que le Ray Tracing...
Oui pour cela que j'ai mis guillemet pour le 60fps
Pas vraiment non. Certains jeux en bénéficient (RE2 par exemple) mais Monster Hunter World n'est pas du tout en 60 fps même en mode frame rate (40 fps maxi).
Ensuite les optims XBX ne concernent que les jeux récents, Forza Horizon 3 n'est dispo qu'en 30 fps quelque soit la Xbox (seul le PC a droit à du 60fps).
2 exemples parmi des centaines...
Bah je sais pas quel PC tu as acheté, dur de faire une analyse ou un constat...
Par contre sur PC tu achètes les jeux une seule fois et sont paramétrables à volonté tandis que sur console, tu achètes le même jeu (plein pot) à chaque gen et côté optim c'est pas la fête du slip.
Je joue aux consoles depuis plus de 30 ans et le frame rate a TOUJOURS été le point fort de ces systèmes (la fluidité sur la résolution, l'accessibilité sur la complexité).
Sauf que ces 5-10 dernières années, les PC se standardisent et les consoles multiplient les variations (pour pas grand chose parfois comme la PS4 Pro par exemple).
Je ne critique pas, je constate. Si tu veux du frame rate, c'est sur PC que ça se passe en 2020.