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  • Rayman Origins : premières images 3DS
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johnlaff
publié le 18/08/2011 à 07:08 par Gamekyo
commentaires (29)
pikou publié le 20/08/2011 à 18:28
choupi > t'attends de voir ce que ça donne sur 3DS, console en main ! Ou tu suis les conseils de Thor
thor publié le 19/08/2011 à 10:10
On va chez le même ophtalmo que Thomass ou bien on s'imprègne très fort de la magie Disneyland !
xxxxxxxxxxxxxxxxxx publié le 19/08/2011 à 07:36
Ridfux> et si on a que la 3ds mais qu'on veut un rayman aussi beau que sur la vita on fait comment?
pikou publié le 18/08/2011 à 19:16
Si vs voulez pas jouer en 3D, prenez la version VITA et cassez pas les c*/!% Non mais !
umbasa publié le 18/08/2011 à 15:44
waouh, plus beau que sur consoles HD, bravo la 3DS et ubisoft
kayama publié le 18/08/2011 à 14:45
La 3D de la 3DS je m'en branle perso. Je préfère un bel écran avec une excellente définition.
sandman publié le 18/08/2011 à 14:22
sauf que la 3ds a un écran 3D donc ca change tout, on s'en tape des pixels, on veut du champ de profondeur sur 3ds. Et puis le jeu sera strictement identique que sur vita et sur consoles HD.
kayama publié le 18/08/2011 à 12:39
Pour info, l'écran de la Vita affiche 2.5 fois le nombre de pixels de celui de la 3DS pour une taille 1.4 fois supérieure.

C'est une sacrée différence je trouve sans oublier que l' OLED apporte davantage de contraste, de couleurs, des noirs beaucoup plus profonds, une réactivité parfaite...Si on ajoute à cela les différences graphiques du jeu, je peux t'assurer que la différence entre la version Vita et 3DS sera flagrante une fois la console dans les mains.

Mais bon il n'y a pas à débattre là dessus, il est clair que la Vita ne joue pas dans la même catégorie que la 3DS au niveau du hardware.
thor publié le 18/08/2011 à 12:38
Pas si flagrante ???? Oui, ça fait "à peine" presque 3 fois plus de pixels sur la Vita... Sans compter que la 3D divise la résolution par 2 (et on passe à 400*240 pour chaque oeil).
Arrêtez de dire des énormités s'il vous plait.
gyug publié le 18/08/2011 à 11:49
Kayama > la différence de réso est pas si flagrante que ça entre les deux consoles et encore plus quand on rapporte la taille des écrans des deux consoles. Celui de la 3DS c'est du 800x240 pour le haut de 3.50 pouces et celui de la vita est un écran 5 pouces en 900x544.
kayama publié le 18/08/2011 à 11:36
"on y verra d'ailleurs certainement aucune difference avec la version PSVita"

lol C'est vrai que les deux consoles ont la même puissance et leurs écrans la même définition.
thor publié le 18/08/2011 à 10:46
Sega c'est plus fort que toi

Thomass > nan, mieux, on verra pas la différence avec la version PC. xD
xxxxxxxxxxxxxxxxxx publié le 18/08/2011 à 10:15
Thor> regarde lol

http://hpics.li/fd102ed
thomass2 publié le 18/08/2011 à 10:01
Thor vient de découvrir que les screens d'ubisoft sont retouchés !!! BRAVOOOOOOOOO

applaudissez, il sera heureux.

Ca ne change rien du tout, le titre sera tres beau, on y verra d'ailleurs certainement aucune difference avec la version PSVita, et meme si c'est le cas, y aura personne d'assez mongolito pour mettre les deux consoles cote a cote faire la comparaison (des volontaires ?)
xxxxxxxxxxxxxxxxxx publié le 18/08/2011 à 10:00
Déjà que j'ai un doute sur les images psvita, alors effectivement comme tu le m'a fait justement remarque thor, je doute encore plus de ces screens venant sois disant de la version 3ds...

tu sais ce que ça me rappel tout ça?

Quand à l'époque de la game gear, sega collait les images de sonic megadrive sur l'écran de la GG pour faire croire que le jeu était aussi magnifique que sur la console de salon lol
darkshao publié le 18/08/2011 à 09:59
Vous n'avez pas l'air de saisir que ce n'est pas une histoire de puissance, mais de résolution. Il me parait complètement improbable d'avoir un résultat si fin sur un écran de résolution 3DS.

et pourtant si !!!
prenez les images au format .mpo de Muramasa et bien je peut vous dire que sur l'écran de la 3DS c'est super fin et détaillé donc l'écran de la 3DS permet clairement d'atteindre ce niveau de détails... bon après je dit rien a savoir si c'est du bullshot ou non !
robinca publié le 18/08/2011 à 09:53
Thor a tout dit.
thor publié le 18/08/2011 à 09:50
Vous n'avez pas l'air de saisir que ce n'est pas une histoire de puissance, mais de résolution. Il me parait complètement improbable d'avoir un résultat si fin sur un écran de résolution 3DS.

Pour faire un parallèle, imaginez God of War 3 sur une télé à tube cathodique. Le jeu est le même mais sera dégueulasse à regarder à cause de la résolution de l'écran. Là c'est exactement la même chose. Je ne vois pas comment l'écran de la 3DS arriverait à cracher le jeu tel quel.

Regardez des screens des jeux que vous citez vous verrez vous même.
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/71881520080710_002223_0_big.jpg
ou
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/85451520100916_162801_6_big.jpg

Ce n'est clairement pas aussi fin que ce veut vendre Ubisoft.
Même sur la version Vita on constate la différence avec les versions console de salon. J'insiste parce qu'après en voyant le jeu tourner, vous allez dire que vous êtes déçus. Bref, j'insiste pas, vous verrez vous même.

PS
Bisba > le cel shading c'est pas de la magie non plus. Et c'est au contraire le genre de texture sur lequel l'aliasing est le plus dévastateur.
roivas publié le 18/08/2011 à 09:14
robinca: non mais a ce moment là, on peut aussi se poser la question de la version Vita photo montée sur une fausse console, sont-elles bien aussi des images de la version Vita?

Et puis les screen des versiosn HD sont elles de la version PC, PS3 ou 360? Seront t-elles identiques aux 3 versions (etc etc)

Bref, une vidéo il faut quoi et encore même là, ça rendrait pas justice à l'écran d'une console portable (les vidéos étant souvent plus pixelisées, compressées & absence d'effet 3D pour la 3DS)

Bref, il faut une démo en fait XD
kayl publié le 18/08/2011 à 08:51
@ Robinca > Je ne vois pas pourquoi il devrait y avoir de l'aliasing sur un jeu 2D, il ne s'agit pas de cell shading.
legato publié le 18/08/2011 à 08:38
Gilgamesh+1 et aussi eboy and his blob muramassa qui sont super fin sur Wii ...
robinca publié le 18/08/2011 à 08:37
Thor a raison. Il n'y a même pas un peu d'aliasing..Je me demande si ce sont des images tirées d'une version 3DS..
gilgamesh publié le 18/08/2011 à 08:09
Je ne vois pas ce qu'il y a d'extraordinaire, les futurs jeux Nintendo dans ce style là seront encore bien plus lisse et propre que ce Rayman Origins, suffit de regarder les 2 Kirby, ou le Wario Land Shake It de la Wii pour s'en rendre compte.
bisba publié le 18/08/2011 à 07:40
C'est du cell Shading, ca a toujours fait merveille niveau graphisme, alors je vois pas pourquoi ca ne pourrai pas etre sur 3DS.
thor publié le 18/08/2011 à 07:22
Bah perso, je vois un niveau de détail digne d'un écran retina là. Même si techniquement c'est possible pour la console, la résolution de l'écran de la console ne peut absolument pas restituer une finesse pareille.
franz publié le 18/08/2011 à 07:18
Bon en même temps, photoshop ou pas, j'espère qu'ils seront capables de tenir ce niveau, parce que ça me semble faisable sur 3DS.
roivas publié le 18/08/2011 à 07:17
Bon ben si le jeu est aussi beau, je prendrais ptet plutôt sur 3DS alors ^^
thor publié le 18/08/2011 à 07:15
Plus fin que la version Vita juste en dessous, zont peur de rien chez Ubisoft question photoshop^^
xxxxxxxxxxxxxxxxxx publié le 18/08/2011 à 07:13
Lol j'adore ubi et leur photo collé via photoshop sur la photo même d'une 3ds fictive...
Fiche descriptif
Rayman Origins
1
Support : Nintendo 3DS
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft
Genre : plates-formes