
Final Fantasy XIII-2 : quelques images
A défaut de mieux pour le moment, en attendant le TGS surtout, voici un carré d'images supplémentaires pour
Final Fantasy XIII-2, qui ne montrera rien d'autre que du combat. Le titre reste attendu pour ce mois de décembre au Japon, et pour début 2012 en Europe et aux USA.
publié le 30/06/2011 à 00:18 par
Gamekyo
Je sais pas. En effet, c'est très étrange et étonnant.
Si cette suite proposait des combats en temps réel sans écran de transition (comme dans WKC ou FF12), là effectivement, cela aurait été plus contraignant au niveau de la gestion de la RAM mais ce n'est pas le cas.
Je crois pas non plus que ce soit lié à leur moteur de streaming puisque sur Pulse on pouvait faire des va-et-vient à volonté dans la plupart des lieux (qui sont visuellement magnifiques). Cela n'a donc rien à voir avec l'aspect moins linéaire du soft.
Même si le jeu est censé utiliser une bonne partie des assets non exploités du premier volet, ça fait quand même drôle de voir une suite moins belle que l'original.
En général c'est le contraire puisque les développeurs sont censés mieux maîtriser la machine et disposent de plus de temps pour polir le contenu puisque les outils de développement sont déjà prêts. Encore plus quand il s'agit d'une suite directe qui reprend le même univers, une partie des personnages, des lieux etc.
Il paraît, pour l'instant, moins beau que FF13 1er du nom.
Peut-être est-ce dû au fait que FF13-2 proposera vraiment des environnement plus ouvert et des villages ? Du coup, plus de ram à utiliser pour plus d'espace à la place des couloirs étriqués de FF13 ??
Et Kayama, j'ai bien peur qu'avec juste 2, 3 villes de plus, ça suffirait à n'importe quelle review pour mettre 20/20 rien que pour le nom et les graphismes de toute manière.
Tout ne marche plus que sur ça maintenant.
Si les graphismes sont "parfait", on ne voit rien du reste.
Après la perfection, c'est comme la mode...
bien dit.
[/g]
Et re bien dit.
Les mecs ont leur annonce un vrai FF...
J'ai arrêté de lire ta phrase là.
C'était déjà faux dès le début O.O.
Ensuite pour Shinoni qui a dit :
Tsss... toujours a comparer avec les anciens ff....
Je te répondrai une chose simple :
"Comment s'appelle le jeu ? Final Fantasy ?
Avec quoi on le compare ? Final Fantasy.
Ça me paraît pas si idiot que ça à première vu.
Enfin je dit ça, mais on peut trouver 1000 défauts sans même le comparer aux anciens.
Pourquoi tout les gens qui étaient proches de Squaresoft se barrent à votre avis...
J'ai beau apprécié l'ambiance et les persos de FFXIII globalement, je dois reconnaître que l'univers du jeu, bien que travaillé, ne me fascine pas vraiment. A force de vouloir en faire trop, on se retrouve avec des mondes trop fouillis et sans réelle identité. On a l'impression que les créateurs sont en manque d'inspiration et que du coup ils balancent un peu n'importe quoi dans la soupe. Je me senti moins immergé dans l'histoire par rapport aux anciens FF alors qu'avec l'évolution technique, ça devrait être le contraire. La linéarité du soft et la stupidité de certaines situations accentuent encore plus cet effet.
Comme l'a dit un artiste, le meilleur moyen de se planter et de vouloir plaire à tout le monde.
Mais bon avec 6 millions d'exemplaires vendus, ils doivent certainement se dire qu'ils sont sur la bonne voie (du moins en ce qui concerne l'univers et les personnages). Tant pis.
je sais pas ou ta vu une world map toi mais bon,et puis si pour toi quete annexe egale chasse au monstre on peut plus rien faire pour toi
Les mecs ont leur annonce un vrai FF avec Worldmap, quêtes annexes, différentes fin, plusieurs choix ect... et ils gueulent quand meme, mais lol quoi.
Je crois bien qu'il va falloir attendre FF Versus XIII ou un autre grand RPG utilisant le moteur Crystal Tools pour espérer voir une évolution technique.
D'ailleurs je peux me tromper mais en analysant les images, j'ai l'impression qu'ils sont restés sur du MSAAx2 pour cette suite. C'est un peu du gâchis de ressources si c'est le cas sachant qu'il existe des solutions moins gourmandes aujourd'hui qui leur permettrait d'afficher davantage de choses. J'aimerais bien que les développeurs de Square-Enix se mettent un peu à la page.
Je veux dire on est impressioner par la cinematique parce que c'est exceptionnellement bien fait. mais une fois en jeux on l'ai encore plus parce que ca en temps réel c'est juste enorme. cette scequence est une de celle ou j'ai passer le plus de temps a examiner les asset. et ce sur toute cette generation. j'ai rarement passer autant de temps a regarder un decors.
Bref tout ca pour dire que je n'ai pour l'instant pas retrouver cette magie dans les images de F13-2.
FF13 etant pour moi le plus beau jeux Multi et de loin quand meme. grace a son travail artistique pousser.
bien dit.