Gamekyo : Posez vos questions à Monolith Software / Nintendo
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publié le 08/10/2008 à 14:54 par Antoine Morcos
commentaires (47)
skaa shaa publié le 08/10/2008 à 15:21
-je souhaiterais savoir si les anciennes licences de Monolythe (xenosaga ,xenogears ) lui appartiennent encore ,et s'il existe une chance de les voir sur wii
site en mousse publié le 08/10/2008 à 15:22
Est ce que le héros va aux toilettes ou est-il encore un de ces personnages hybrides dépourvus de vessie ?
► maskash publié le 08/10/2008 à 15:26
Je sais plus si c'est vrai (je crois l'avoir vu quelque part), alors "est-il vrai qu'il y aura un Disaster 2 de prévu, du moins en projet potentiel ultérieurement" ?
tyu tyu publié le 08/10/2008 à 15:26
Est-ce que Soma Bringer sera localisé en occident ?
► maskash publié le 08/10/2008 à 15:29
Au passage Skaa il me semble que Nintendo n'a racheter qu'un grosse majorité de la boite, mais pas la boite entière, donc il me semble que les Xenogears ect sont toujours à Namco .
florent ~ publié le 08/10/2008 à 15:30
1) Pensez-vous qu'un tel jeu a ça place sur Wii vu que la plupart des jeux Wii ce veulent grand public (casual gaming) ? 2) Une suite a ce jeu et t'il prévu ? Si oui utilisera t'elle le Wii Motion + ? 3) Pensez-vous avoir atteint les limites de la Wii, graphiquement et au niveau du gameplay ? 4) Comment vous ait venu l'idée de créer un jeu sur des catastrophes naturel ?
kokoriko kokoriko publié le 08/10/2008 à 15:36
Pensez-vous faire une suite à Baten Kaitos ? Que deviendra la saga Xeno ? Le RPG japonais a-t-il de l’avenir ? Que pensez-vous de la concurrence étrangère (RPG occidentaux) ? Avez-vous une grande liberté dans la conception d'un jeu chez Nintendo ? Pas de restriction au niveau du budget, du public visé ? Pour une boîte essentiellement reconnue pour ses RPGs, pourquoi se lancer dans un projet comme Disaster ? Que vous inspire les faibles ventes de Disaster au Japon ? Cela pourrait-il nuire à une éventuelle suite ? Que pensez-vous du Wii Motion + ?
olivier (superyam) publié le 08/10/2008 à 15:36
Pensez faire un remake wii de baten kaitos 2 pour le sortir en occident?
samus aran publié le 08/10/2008 à 15:42
------------ Avez-vous pu inclure toutes vos idées de départ ? ------------ Mélanger les genres était-il un exercice difficile ? ------------ Avez-vous utiliser toutes les possibilités de la console Wii et sa manette ? ------------ Souhaiteriez-vous entamer une suite si le soft rencontre un certain succès commercial ? ------------ Si non, quels sont vos projets futurs ? ------------ Êtes-vous satisfait des spécificités de la Wii en général ? ------------ A la vue du concept assez ambitieux, n'auriez-vous pas souhaiter travailler sur un système plus puissant ? ------------
sir octopus publié le 08/10/2008 à 15:46
pourquoi il y a que ce jeu là d'intéressant en cette fin d'année chez nintendo ?....
thisname alreadyexist publié le 08/10/2008 à 15:47
skaa, la licence xeno appartiens a namco, et je crois qu il est de meme pour celle de baten kaitos, moi ma question va aux messieurs de monolith: "Nintendo reduisant de plus en plus les budgets pour les jeux hardcores, au profit des jeux casuals, que ce soit en terme de budget de developpement ou marketing, pensez vous que nintendo vous a donner tout les moyens necessaires pour realiser tout ce que vous aviez en tete pour ce jeu, et pensez vous qu en l absence de marketing reel et fort, ce jeu a-t-il veritablement ca chance dans le flot de jeux de la periode de noel?" (a titre de comparaison retro studios n a jamais obtenu les credits necessaire qu il reclamait a nintendo pour l implementation d'un mode multi online dans metroid prime 3)
darius darwin publié le 08/10/2008 à 15:50
Bonjour. Malgré les capacités tout à fait correctes de la dernière console de salon de Nintendo, beaucoup d'éditeurs se contentent de réaliser des jeux aux graphismes épurés, sans doute trop conscient que les joueurs qui ont choisit cette machine ne s'arrêtent pas aux apparences et sont enclin à acheter un jeu davantage pour son concept que pour sa plastique. Néanmoins, Disaster : Day of Crisis échappe à cette logique, et l'on peut même dire qu'il fait partie des rares jeux sur Wii capables d'attirer l'œil d'un joueur avide de réalisme et de haute résolution. Alors, voici mes questions : fort de votre expérience, suite à la réalisation de Disaster : Day of Crisis, pensez-vous que les capacités de la Wii soient sciemment négligés par la majeur partie des éditeurs ? Et vous même, avez-vous eu beaucoup de mal pour obtenir un tel résultat ? Merci pour vos réponses.
darius darwin publié le 08/10/2008 à 15:51
Bonjour. Malgré les capacités tout à fait correctes de la dernière console de salon de Nintendo, beaucoup d'éditeurs se contentent de réaliser des jeux aux graphismes épurés, sans doute trop conscient que les joueurs qui ont choisit cette machine ne s'arrêtent pas aux apparences et sont enclins à acheter un jeu davantage pour son concept que pour sa plastique. Néanmoins, Disaster : Day of Crisis échappe à cette logique, et l'on peut même dire qu'il fait partie des rares jeux sur Wii capables d'attirer l'œil d'un joueur avide de réalisme et de haute résolution. Alors, voici mes questions : fort de votre expérience, suite à la réalisation de Disaster : Day of Crisis, pensez-vous que les capacités de la Wii soient sciemment négligées par la majeur partie des éditeurs ? Et vous même, avez-vous eu beaucoup de mal pour obtenir un tel résultat ? Merci pour vos réponses.
hayate vi britannia publié le 08/10/2008 à 16:17
Tout simplement, avez vous de nouveaux projet pour la Wii?
tripy 73 publié le 08/10/2008 à 16:20
Dommage que vous n'aillez pas demander hier pour Namco bandai car j'aurai bien voulu savoir pourquoi ils ont décidé de ne pas sortir One Piece UA en Europe alors que le manga cartonne un max en chez nous, au moins pour faire un essai et ci il n'avait pas été concluant il n'avait cas pas sortir les prochains enfin bref voici ma question.-----------------Quel sera votre prochain jeu une suite de licence déjà connu ou bien un titre original comme Disaster ?
staa man publié le 08/10/2008 à 16:21
pourquoi la wii n'a pas de jeu bon visuellement parlant?
super goriot publié le 08/10/2008 à 16:28
1/ Quand vous-est-il venu de développer un jeu sur les catastrophes naturelles ? 2/ Y a-t-il une gestion du feu (propagation, etc...) ? 3/ Quelle est sa duré de vie moyenne ?
oussama ben laden publié le 08/10/2008 à 16:37
lorsque vous développez un jeu pour le compte de nintendo, c'est avec ou sans vaseline ? ... j'avoue j'ai honte
neclord8 neclord8 publié le 08/10/2008 à 16:40
je voudrais savoir si vous travaillez sur un nouveau jeu Wii ou DS? Si oui, développerez vous à partir d'une license nintendo ou comme disaster, ça sera une nouvelle license?
neclord8 neclord8 publié le 08/10/2008 à 16:42
avez vous un nouveau RPG en projet sur Wii ou DS?
[ lilmarsu ] publié le 08/10/2008 à 17:18
J'ai une question moi aussi. "Votre jeu il est bien ou il est pourri ?" Voila.
sieur vaa publié le 08/10/2008 à 18:16
Où en est la licence Baten Kaitos ? (rajoutez "bordel" à la fin)
gonzales (super) publié le 08/10/2008 à 18:26
Pourquoi avoir fait un jeu d'action alors que Monolith software et plutot spécialisé rpg, ca s'est resenti sur le devellopement qui a semblé long et laborieux pour un resultat moyen.
ior pro-sega publié le 08/10/2008 à 18:59
Pourquoi la wii est la console la plus pitoyable jamais sortie ?
azerty uiop2 publié le 08/10/2008 à 19:17
J'aimerais savoir...Hmmm non, en fin de compte je ne préfère pas le savoir... OK,je sors...
guru doci publié le 08/10/2008 à 19:27
Est ce qu'avec le bide de Disaster sur Wii au Japon, monolith va aussi vouloir profiter de la manne financière facile qu'il y a sur Wii et faire des jeux casual du style un jeux de ski avec des personnages en formede Mii ?
def san zoske publié le 08/10/2008 à 19:31
Moi j'aimerai savoir si ca prend plus de temps de faire un jeux qui graphiquement en faut la peine sur Wii! que de faire un jeux innovant point de vue Game play avec la Wiimote et le nunchuk!!! Très importante comme question!
kayama yuuichi publié le 08/10/2008 à 19:55
J'aimerais savoir si un nouveau rpg ambitieux est en projet sur Wii et...c'est tout -_-' Ca aurait été il y a quelques temps j'aurais eu tout un tas de questions à leur poser mais maintenant qu'ils sont chez Nintendo ça n'en vaut même plus la peine Xenosaga est mort et enterré vu que ça appartient à Namco. Quand à Xenpogears c'est toujours la propriété de Square Enix. C'est sans espoir donc
alex rolexmor publié le 08/10/2008 à 19:59
Pourquoi ior et né ?
vanilla sky publié le 08/10/2008 à 20:01
ior tu pues ici
[ kafei2006 ] publié le 08/10/2008 à 20:14
Pourquoi ior est le mec à la deg' attitude la plus pitoyable qui soit jamais né ?
kokoriko kokoriko publié le 08/10/2008 à 20:14
Rien n'empêche Namco de confier ses licences Xenosaga et Baten Kaitos à Monolith Software (tout comme F-Zero GX par "Amusement Vision" (Sega) ou Star Fox par "Ace Team" (Namco), et d'autres...). Surtout que Namco Bandai possède toujours 16% de la boîte (80% pour Nintendo).
kokoriko kokoriko publié le 08/10/2008 à 20:16
*StarFox Assault
kayama yuuichi publié le 08/10/2008 à 20:21
Bah ce serait excellent mais je n'y crois pas perso. Xeno c'est un gros projet qui monopolise une bonne partie du personnel pendant un moment. Je sais pas si Nintendo serait d'accord. Ce serait bien en tout cas.
*** *** publié le 08/10/2008 à 20:27
y aura du xeno sur wii,oui ou non ?
roivas roivas publié le 08/10/2008 à 20:51
kayama yuuichi: Qd tu voit le temps que Nintendo passe pour développer ses Mario, Zelda ou autre grosse licence (qui en plus n'hésite pas a les repousser si insatisfait) , je doute que ça soit un problème. En revanche je pense que Baten Kaitos & Xeno, ca appartient a Namco.
[ kafei2006 ] publié le 08/10/2008 à 21:00
y a bien eu un Xeno 1&2 sur DS alors pourquoi pas sur Wii ?
j p publié le 08/10/2008 à 21:09
Bonjour, Il y a beaucoup de rumeur comme quoi Yasumi Matsuno vous aurait rejoins. Est-ce vrai? Si oui, pourrions-nous avoir des informations sur ce qu'il est entrain de réaliser? Xenogear est vraiment l'un des meilleurs RPG point de vue histoire et psychologique auquel j'ai pu jouer. En jouant à Xenosaga, j'ai été un peu déçu par ce côté "cul-cul la praline", même s'il y a des personnages +/- "torturés", mais rien de comparable à Fei Fon Wong. Aurait-on une chance de voir débarquer un jeu dans le style Xenogear sur Wii? Avec une ambiance plus mature, plus noir et surtout, plus politisé? et d'une façon générale, pourquoi vous, développeur, ne donné pas plus de crédit au capacité de la Wii? Bon nombre de jeu sur GC, et même sur PS2, sont beaucoup plus détaillé et soigné que sur Wii
hide xjapan publié le 08/10/2008 à 21:09
Avez-vous un quelconque projet sur un nouvel opus de la saga Xenogear ?
pethor pan publié le 08/10/2008 à 21:14
Question : vont-ils adapter l'odyssée de l'espace?
pethor pan publié le 08/10/2008 à 22:00
Avec une ambiance plus mature, plus noir et surtout, plus politisé?... que xenogears...? lol crétin
gotenks 1 publié le 08/10/2008 à 23:31
Que pensez vous du bide de votre jeu ? Non plus sérieusement, serait-il envisageable qu'une version PS360 de Disaster sorte un jour ?
kokoriko kokoriko publié le 08/10/2008 à 23:43
[Gotenks 1] Une licence Nintendo ? Et pourquoi pas un Zelda PS3 ?
gotenks 1 publié le 08/10/2008 à 23:59
Sans espoir donc ... tant pis !
olivier (superyam) publié le 09/10/2008 à 00:51
est ce nintendo japon peut-il donner son accord pour que sa branche européenne edite des jeux sortit uniquement aux etats unis mais qui n'ont pas eu le succés escompté (genre one piece,baten kaitos etc)
j p publié le 09/10/2008 à 16:34
pethor pan, je parlais comme Xenogear, idiot
*** *** publié le 14/10/2008 à 15:15
l'interview sera postée quand ?
fiche descriptif
Disaster : Day of Crisis
support : Nintendo Wii
éditeur : Nintendo
développeur : Monolith Software
genre : action-adventure
sortie européenne : 23/10/2008
sortie japonaise : 25/09/2008