The First Berserker : Khazan cède à son tour aux sirènes du (vrai) mode Facile
Nous savions que The First Berserker : Khazan aurait droit à une MAJ ce mois-ci pour apporter un peu de rééquilibrage mais on ne s'attendait pas à un tel level : comme d'autres avant lui, et encore récemment Lies of P, les développeurs cèdent aux envies d'un plus large public en apportant des difficultés plus accessibles.
Donc en gros :
- Le mode « Facile » est renommé « Normal ».
- Le mode « Normal » est renommé « Défi ».
- Ajout de la difficulté « Débutant ».
- Ajout de la difficulté « Hardcore » (il faut avoir terminé le mode Défi).
Notez qu'en mode Hardcore, outre un boost de la puissance ennemis, seront désactivés la Forme Fantôme et l'allié IA durant les boss. Bonne chance.
Et en bonus :
- Option pour trier l'inventaire.
- Option de pré-réglages de compétences et équipement.
- Capacité de stockage qui passe de 100 à 500 emplacements.
- Ajout d'un tuto sur les combos.
- Boost du taux de drop des matériaux rares sur les boss.
malroth je suis tellement d’accord avec toi, et le coup de la nes, c’est vrai que c’était beaucoup plus dur avant qu’on devait se retaper tout le niveau lol
Cool, j’espère que ça sera vraiment un mode « facile », j’adore la DA mais à me casse tellement les couilles de Die and Terry
Si seulement elden ring pouvait faire un mode pareil, vraiment un truc spécial gros noob quitte à verrouiller plein de trophées osef
malroth Même expérience ! Pour moi ce n'est pas la difficulté de DS1 qui m'a transcendé, mais son LD, son game design, l'exploration, le lore, les secrets, et tout ce que tu dis également.
D'autant que cette difficulté est factice quand on s'approprie l'univers avec toutes les aides qu'on nous propose (coop, PNJ lors des boss, la magie, etc). Il n'y a pas de mauvaise façon de jouer ni de "légitimité" à le faire selon certaines règles dictées par une élite.
Si le jeu propose ça, c'est qu'il est fait pour être joué de cette manière là. Ils auraient mis un mode facile dès le début, jamais on aurait eu le débat de difficile ou non. C'est simplement qu'à cette période ou tous les JV étaient on ne peut plus simple, les Souls ont su simplement redonner aux joueurs cette curiosité d'explorer et d'exploiter les mécaniques de gameplay !
Et, personnellement, il m'a redonné l'envie de jouer aux JV.
ouais pareille khazan je comprends pas le soucis le jeu était tellement facile que je ne jouait qu'avec ma teub pas besoin de mes mains et le tout level1 et à poil comme un vrai
D'ailleurs moi depuis le debut, c'est pas du tout la difficulté qui a fait que j'ai accroché à Dark souls 1 (mon premier sousls à l'epoque). Je me souviens meme ne pas avoir galerer dessus.
C'est vraiment le jeu en lui meme, l'univers, l'exploration de niveaux, combats aspect duel où certes tu dois etre concentré mais pas non plus etre un Dieu de la manette, j'aimais les musiques, mise en scene des boss...
J'ai peur que ce soit l'etiquette donné par les journalistes à aux souls (genre connu uniquement pour sa difficulté) et donc tous les autres studio n'ont retenu que ça
Alors que pour moi la difficulté c'est pas du tout ce qui m'attire dans le genre. C'est vraiment ce que propose le jeu en tant qu'oeuvre
Si je cherchais de la difficulté, je rebranche ma vieille NES et la j'en aurai
Donc oui, beaucoup de studios se trompent malheureusement.
malroth Exactement, et tant que les Souls-like ne comprendront pas que c'est pas dur pour être dur, ils n'arriveront jamais à dépasser l'oeuvre dont ils s'inspire, selon moi toujours !
malroth c'est pour ça que beaucoup de souls-like ne sont juste pas bien. Ils ont pas compris qu'un souls c'est pas juste un jeu ultra punitif.
Khazan j'ai lâché l'affaire, j'en avais marre de me faire punir avec deux/trois coups et mourir parce que j'ai rater une parade à la frame près alors que pendant toute la moitié du combat je dominais le boss. C'est une bonne chose ce mode facile.
sephrius mais c'est CLAIREMENT ça. Et je dis ça en ayant fini Lies of P à sa sortie en battant meme le boss optionnel à la fin.
Et pourtant j'ai trouvais le jeu parfois injuste, déséquilibré. Je senstais le (on veux faire du difficile juste pour du difficile) et je trouve dommage que les dev en arrivent la.
Je prefere encore qu'ils mettent des niveaux de difficulté que d'imposer des jeux desequilibrés à tous.
Fromsoftware eux savent vraiment equilibrer leur jeux. Leur NG normal c'est PARFAIT.
shanks alors d'accord, mais pas QUE 3 types d'armes franchement.
C'est vraiment rapaces lol
Si c'etait un jeu avec pas de loot, pas d'abre de competences, pas de build...ect ok tu peux meme mettre une arme unique et t'avances dans ton histoire.
Mais ici dans le genre de jeu, je trouve vraiment peu le choix. Je suis persuadé qu'il ya des joueurs qui ont un mauvais feeling avec les 3 armes dispo.
D'ailleurs j'ai vu que la majorité prenait la lance (choix par defaut) car les 2 autres plaisent encore moins
Je trouve quand même que c'est un aveu d'échec de la part de LoP et Khazan de mettre un mode facile.
Alors attention, c'est bien pour les joueurs, mais ça signifie quand même que leur vision n'était pas bien équilibrer de base et qu'ils n'assument pas non plus de ne pas mettre de mode.
Et c'est exactement mon ressenti avec LoP. Je le trouve très bon, mais très très mal équilibrer dans les combats, et ce mode facile ne me donne absolument pas envie de cotninuer à en chier parce que c'est mal foutu, du coup je suis passé en facile.
N'est pas FS qui veut, si eux n'ont pas de mode, c'est pour une vraie raison, pas juste pour rendre le jeu dur et qu'on galère.
mck Oui voilà…
Attention c’est un jeu de guerrier. On n’arrive pas au bout en le prenant a la légère ou en farmant vite fais comme un Souls. Il y a un sacré déséquilibre dans les boss, donc la difficulté n’est pas forcément crescendo. Des fois il vaut mieux prendre du temp pour remettre en question son choix d’armure ou de compétence que de s’obstiner. La difficulté est trop centré sur les boss c’est dommage. On voit d’ailleurs que les chinois sont des obstinés quand on y joue je trouve, il y a ce même manque de modération dans le nombre de mouvements a apprendre que dans Wukong. C’est juste abusé des fois tout ce qu’il faut retenir pour battre un boss. Khazan bat tous les record dans ce domaine je crois, bon courage pour le finir en vrai Normal lol ????????
Le problème, c'est qu'ils ne font pas ca pour les joueurs, mais pour le pognon.
Mais à force d'essayer d'attirer tout le monde, des fois, ca fini mal.
D'ailleurs, ca me rappel, où, à une époque, pour Ninja Gaiden et God Hand, les gens ou les testeurs je sais plus, se plaignait que les jeux étaient difficile, alors les devs les ont rendu encore plus difficile.
Dommage qu'on ai plus des gens avec des couilles comme ca aujourd'hui.
Pourquoi pas. Je suis au dernier boss mais comme ils ont nerfé mon arme je ne fais quasi pas de dégâts, ca me les brise. Et lies of pi le dlc en new game + c'est violent. J'ai fait tous les souls mais là je crois que je commence à perdre patience quand pn arrive à te 1 ou 2 shoots c'est de la merde
Si seulement elden ring pouvait faire un mode pareil, vraiment un truc spécial gros noob quitte à verrouiller plein de trophées osef
D'autant que cette difficulté est factice quand on s'approprie l'univers avec toutes les aides qu'on nous propose (coop, PNJ lors des boss, la magie, etc). Il n'y a pas de mauvaise façon de jouer ni de "légitimité" à le faire selon certaines règles dictées par une élite.
Si le jeu propose ça, c'est qu'il est fait pour être joué de cette manière là. Ils auraient mis un mode facile dès le début, jamais on aurait eu le débat de difficile ou non. C'est simplement qu'à cette période ou tous les JV étaient on ne peut plus simple, les Souls ont su simplement redonner aux joueurs cette curiosité d'explorer et d'exploiter les mécaniques de gameplay !
Et, personnellement, il m'a redonné l'envie de jouer aux JV.
D'ailleurs moi depuis le debut, c'est pas du tout la difficulté qui a fait que j'ai accroché à Dark souls 1 (mon premier sousls à l'epoque). Je me souviens meme ne pas avoir galerer dessus.
C'est vraiment le jeu en lui meme, l'univers, l'exploration de niveaux, combats aspect duel où certes tu dois etre concentré mais pas non plus etre un Dieu de la manette, j'aimais les musiques, mise en scene des boss...
J'ai peur que ce soit l'etiquette donné par les journalistes à aux souls (genre connu uniquement pour sa difficulté) et donc tous les autres studio n'ont retenu que ça
Alors que pour moi la difficulté c'est pas du tout ce qui m'attire dans le genre. C'est vraiment ce que propose le jeu en tant qu'oeuvre
Si je cherchais de la difficulté, je rebranche ma vieille NES et la j'en aurai
Donc oui, beaucoup de studios se trompent malheureusement.
Khazan j'ai lâché l'affaire, j'en avais marre de me faire punir avec deux/trois coups et mourir parce que j'ai rater une parade à la frame près alors que pendant toute la moitié du combat je dominais le boss. C'est une bonne chose ce mode facile.
Et pourtant j'ai trouvais le jeu parfois injuste, déséquilibré. Je senstais le (on veux faire du difficile juste pour du difficile) et je trouve dommage que les dev en arrivent la.
Je prefere encore qu'ils mettent des niveaux de difficulté que d'imposer des jeux desequilibrés à tous.
Fromsoftware eux savent vraiment equilibrer leur jeux. Leur NG normal c'est PARFAIT.
Perso, double-lames
Après peut-être que le prochain jeu fera comme Vindictus du même éditeur : proposer plusieurs persos, chacun avec son style d'arme.
C'est vraiment rapaces lol
Si c'etait un jeu avec pas de loot, pas d'abre de competences, pas de build...ect ok tu peux meme mettre une arme unique et t'avances dans ton histoire.
Mais ici dans le genre de jeu, je trouve vraiment peu le choix. Je suis persuadé qu'il ya des joueurs qui ont un mauvais feeling avec les 3 armes dispo.
D'ailleurs j'ai vu que la majorité prenait la lance (choix par defaut) car les 2 autres plaisent encore moins
Alors attention, c'est bien pour les joueurs, mais ça signifie quand même que leur vision n'était pas bien équilibrer de base et qu'ils n'assument pas non plus de ne pas mettre de mode.
Et c'est exactement mon ressenti avec LoP. Je le trouve très bon, mais très très mal équilibrer dans les combats, et ce mode facile ne me donne absolument pas envie de cotninuer à en chier parce que c'est mal foutu, du coup je suis passé en facile.
N'est pas FS qui veut, si eux n'ont pas de mode, c'est pour une vraie raison, pas juste pour rendre le jeu dur et qu'on galère.
Attention c’est un jeu de guerrier. On n’arrive pas au bout en le prenant a la légère ou en farmant vite fais comme un Souls. Il y a un sacré déséquilibre dans les boss, donc la difficulté n’est pas forcément crescendo. Des fois il vaut mieux prendre du temp pour remettre en question son choix d’armure ou de compétence que de s’obstiner. La difficulté est trop centré sur les boss c’est dommage. On voit d’ailleurs que les chinois sont des obstinés quand on y joue je trouve, il y a ce même manque de modération dans le nombre de mouvements a apprendre que dans Wukong. C’est juste abusé des fois tout ce qu’il faut retenir pour battre un boss. Khazan bat tous les record dans ce domaine je crois, bon courage pour le finir en vrai Normal lol ????????
On joue un Berserker.
Le matos est en adéquation et on a rarement vu un berserker avec un katana
On verra pour leur prochain jeu.
Quand on aime aucune des 3 armes, bah on se fait chier rapidement dans le gameplay.
J'espere vraiment qu'ils ajouteront des dlc avec de nouvelles types d'armes, un katana au hasard ?
Comment un jeu de ce type peux avoir que 3 armes ? Serieusement quoi.
C'est un nioh like, que ce soit le loot ou autre. Et meme Nioh 1 en 2017 avait + de types d'armes avant son 1er dlc.
Ici 3 armes c'est vraiment n'importe quoi.
Mais à force d'essayer d'attirer tout le monde, des fois, ca fini mal.
D'ailleurs, ca me rappel, où, à une époque, pour Ninja Gaiden et God Hand, les gens ou les testeurs je sais plus, se plaignait que les jeux étaient difficile, alors les devs les ont rendu encore plus difficile.
Dommage qu'on ai plus des gens avec des couilles comme ca aujourd'hui.
T'inquiète pas que même en mode Facile (aujourd'hui Normal), tu vas l'avoir ton défi avec celui-là.
Je pensais le faire dans la difficulté "standard" pour avoir du défi, sans que ce soit complètement injuste.
Je dois choisir "Défi" du coup maintenant du coup si je comprends bien.