
Hogwarts Legacy : en fait, Warner Bros Games n'en attendait pas tant que ça niveau ventes
On sait à quel point Hogwarts Legacy est l'un des succès majeurs de ces dernières années, ayant enchaîné des performances tel qu'avoir battu le total de Elden Ring en quelques semaines au Royaume-Uni, ou en Europe incarner le meilleur lancement depuis Red Dead Redemption 2 (hors Call of & FIFA).
Le jeu était attendu, mais personne n'aurait parié sur un tel effet rouleau-compresseur… pas même Warner Bros à en croire Arien Darby, le « Senior Global Brand Manager » de Warner Games qui a indiqué sur sa page LinkedIn que les 12 millions de ventes en seulement 2 semaines, c'était de 256 % supérieur aux objectifs de ventes de l'éditeur. Qui donc n'en attendait qu'environ 3,5 millions de ventes dans le même laps de temps.
Aucun autre chiffre n'a d'ailleurs été communiqué depuis, mais on imagine que les 15 millions doivent déjà avoir été dépassés, en rappelant que les versions PS4/One viendront donner un peu de renfort le 5 mai, sans oublier la version Switch en juillet. Dans tous les cas, cela fait les bonnes affaires de Warner Bros après l'échec de Gotham Knights et le gros report de Suicide Squad, même si un certain Mortal Kombat 12 devrait également exploser les compteurs d'ici la fin de l'année.
posted the 04/17/2023 at 08:14 AM by
Gamekyo
A moins que je me trompe.
Or, si l'objectif était de 4, 68 millions, tu multiplie par 256% et là on atteint bien 12 millions.
J'ai pas compris la remarque sur le synchro labiale. Mon soucis est que même en anglais, elle est calquée sur le français. Du coup, c'est vraiment désagréable pendant les conversations. Puis la voix du héros est encore plus robotique qu'en français. La voix est pitchée en fonction de la sélection de la voix du personnage pendant la création et ça se sent. En français c'est pas terrible, mais en anglais, mon dieu c'est trop robotique. Du coup back to FR.
L'anglais est la VO mais ça reste des personnes qui doublent en studio, donc ça reste du doublage (création de voix) même si c'est le doublage original. C'est dans le cinéma/séries/documentaires live que le doublage signifie remplacer la langue originale (et encore, dans certains films/séries, tout est doublé pour des contraintes techniques)
Le jeu devient vite lassant, on ne s'attache pas aux personnages et à part au début et à la fin du jeu, tout le milieu du jeu est creux, répétitif.
Tant mieux pour son succès, ça ouvre les portes à une suite avec un plus gros budget.
Mais pas de mention pour le GOTY 2023 svp, il ne mérite pas du tout de l'avoir!
"256% en plus de 3,5M, ça fait 9M, pas 12"
Bah si, 3.5*3.5 = 12.25.
100% c'est x2 , 200% c'est x3, donc 256% = Coef 3.5
Atteindre les objectifs = 1
Depasser les objectif de 100% = Doublé
200% = Triplé
Je pense que le jeu s'est sort très bien (je n'en suis qu'au début) d'un point de vue DA, graphismes et rythme. Mais je sais pertinemment que la marge de progression est énorme. Espérons seulement que le budget sera au rdv pour HL2... et qu'il ne sorte pas dans 5 ans !
C'est ce que j'ai fait au début jusqu'à me rendre compte que le doublage n'était pas bon non plus et que la synchro labiale restait FR ce qui m'a vraiment saoulé. Je suis revenu à la VF du coup...
Bravo pour ce succès, en plus que sur les nouveaux supports
bennj Je trouve que c'est assez fidèle à la représentation qu'on a dans les films
Mais en tout cas tant mieux pour le studio ca leur permettra de développer une suite
256% en plus de 3,5M, ça fait 9M, pas 12
Bref le jeu est le meilleur jeu Harry Potter sortit à ce jour mais pour une suite, il y a vraiment de la marge pour qu'ils s'améliorent