On l'attendait pour le printemps 2015, puis pour septembre 2015, puis pour le 12 février 2016, et malheureusement, le petit Mighty N°9 n'arrivera une fois de plus pas dans les temps, l'équipe de ComCept indiquant désormais un lancement au printemps 2016.
Quelques excuses de circonstances, ainsi qu'une envie de corriger tous les bugs et surtout optimiser le online qui pose problème au niveau du matchmaking (les solutions étant différentes pour chaque plate-forme).
Mighty N°9 sortira sur la quasi-totalité des supports (PC/Mac/Linux, PS4, One, Wii U, PS3, 360, 3DS et Vita), mais seules la PlayStation 4, la Xbox One et la Wii U sont concernées par une version boîte.
raeglin faut pas oublier que c'est un projet "à coté" de wayforward... ils ont des commandes de pas mal d'autres editeurs qui prennent la priorité, il y a rien de catastrophique, ils avancent petit à petit comme je disais....
Je sais que le jeu sera du lourd je n'ai aucun doute la dessus, mais l'attente du à la gestion catastrophique du dev est tout bonnement insupportable, alors qu'il ne s'agit globalement que d'un jeu 2D. D'autres jeux bien plus ambitieux ont fini leur kickstarter après Shantae et sont déjà sortis ou sortiront cet année, comme Kingdom Come ou Pillars of Eternity.
Je b'ai aucun doute sur la qualité finale du produit, après tout c'est de Wayforward qu'on aprle mais franchement je suis bien content de pas l'avoir backé parce que l'attente franchement
On verra bien pour Bloodstained, mais le jeu se coltinera de toute manière les mêmes problèmes que Mighty n°9 les devs étant exactement les mêmes (Inti Creates).
akinen
C'est bien ça le problème , ça a perdu la patte Mega Man.
Et on leur a donné un maximum de thunes et ils leur faut plusieurs années pour sortir un méga man ? autant de temps que la production d'un gros jeux , cherchez l'erreur.
shinz0
Tu compares un petit jeu de plateforme avec un online minimaliste à un open world jouable à 8 ou 16 ?
Par ailleurs Activision ou EA fait la même chose, pourquoi bitcher sur Ubisoft en particulier ?
raeglin Vanillaware, ils ont tout comprit. Leur jeux sont pour la plupart des chefs d'oeuvres visuels qui ne vieillissent absolument pas
Pour bloodstained, je préfère attendre les premières vidéos de gameplay. Ce qui pêche dans les 2.5D, c'est souvent le charac design pourrave et l'animation en mousse.
raeglin nan encore une fois, c'était la date de base estimée avant que le kickstarter soit financé.... faut absolument jamais se fier a ces dates là je le répète, aucun kickstarter ne les respecte... c'est bien pour ca aussi qu'ils n'ont jamais communiqué de date précise, ils savent qu'ils sont pas au bout encore (mais je le vois bien pour 2016 perso)
y a rien de douteux, ils communiquent de temps en temps sur l'avancée, on a eu une beta updaté quelques fois, et ainsi de suite... Et pour y avoir joué ca promet du lourd!
Bloodstained est un jeu qui aura aussi son lot de problèmes. Perso je n'ai pas backé dessus donc je m'en fous un peu mais la première erreur du projet pour moi a été de favoriser la 2.5D au détriment d'une vraie 2D qui claque.
Je ne vois pas pourquoi, alors que des studios comme Vanillaware font encore de la 2D aujourd'hui qui claque, pourquoi se tourner vers la 2.5D ?
C'est ce qu'attendent les fans, clairement. Un jeu qui de bout en bout va rappeller les Metroïdvania, de SOTN à Order of Ecclesia. Pas un jeu qui va rappeller Mirror of Fate, qui est un opus sur lequel tous les "fans" (je l'ai bien aimé perso) chient allègrement. La 2.5 d est une erreur pour Bloodstained, clairement
Oh que si Shantae avait bien une date de sortie, fixé à l'automne 2014 au départ. Depuis la communication autour de ce projet est une vaste blague, ni vidéo, ni news, sans compter qu'entre-temps ils ont sorti un autre volet de Shantae qui n'était pas celui attendu.
Enfin encore une fois c'est un jeu que je n'ai pas backé, mais un jeu que j'attends quand même, Wayforward étant un des studios que je préfère dès qu'il s'agit de 2D, que ce soit pour Aliens Infestation ou encore Duck tales Remastered. Mais la communication autour de Half-genie Hero est une vaste blague ni plus ni moins, et un des kickstarters gérés d'une manière des plus douteuses. Le King dans ce domaine reste bien sûr Mighty n°9 mais Shantae est clairement pas loin derrière
raeglin sauf que shantae ils ont jamais donné de date précise, le jeu avance petit à petit! (les dates estimée au début d'un kickstarter faut jamais en prendre compte, 90% des kickstarter ne les respectent pas, meme les meilleurs)
là ils ont donné 3 fois des dates précises, et ils l'ont retardé à cause d'un mode bonus de merde alors que le jeu est déjà complet
raeglin Ben Iga a faillit prendre ce chemin avec son castle en 2.5D mais il a fait un truc super intelligent. Il demande aux fans de choisir les shaders qui rendent mieux et on va surement finir avec un beau effet cell shadé en espérant des animations rapides rappelant la 2D (et non cheap).
akinen + 1 tellement c est du foutage de gueule. Malheureusement j attends depuis tellement longtemps un nouveau megaman que je peux pas louper celui là, mais c est pas sans un certain dégoût
Quand je pense que c'est qu'un petit jeu en 2D et au vue de l'argent amassé ils auraient pu faire un effort avec les équipes de dev...
Et puis merde un mode online pour un jeu de plateforme :/
Le jeu aurait été en 2D, il n'y aurait eu aucune impression obsolescence dans les graphismes.
Là franchement ça ne donne pas envie. Quand c'est pas aussi bien fait que Trine ou les productions nintendo, je ne vois pas pkoi les développeurs s'entêtent à faire de la 2.5D!
kalas28 hmmmm non... les gens auraient rien dit si on avais eu le jeu en septembre et le online plus tard... c'était qu'un stretch goals, la plupart des stretch goals d'autre kickstarter arrivent après la sortie du jeu et personne s'en plaint tant qu'ils ont dejà le jeu principal... y a une différence entre sortir un jeu a la pisse, et sortir un jeu complet et rajouter un mode bonus plus tard
Marrant ce réflexe de vomir sur Ubisoft dès qu'un jeu qui n'a aucun rapport est reporté. Surtout qu'on peut tout à fait comparer les gros AAA Open World à un petit jeu d'arcade, largement autant sujet à mille sources de bugs... ou pas.
thelegendpingas pas qu'il sert a rien, c'est du bonus, mais les gens qui ont backé le jeu veulent principalement jouer en solo, ils s'en foutent si le mode online arrive plus tard
shinz0 sauf que le jeu est dejà fini, ils nous font chier pour le mode online... au lieu de le sortir de suite et faire une update plus tard (comme le font beaucoup de kickstarter...)
J'ai envie de dire que sortant sur toutes les plateformes de jeux actuelles possible, forcément le jeu accuse le temps, fallait prévoir, après bon c'est pas un gros jeu, et honnêtement ce retard sera facilement combler par la concurrence, donc le report passera discretos
Je sais que le jeu sera du lourd je n'ai aucun doute la dessus, mais l'attente du à la gestion catastrophique du dev est tout bonnement insupportable, alors qu'il ne s'agit globalement que d'un jeu 2D. D'autres jeux bien plus ambitieux ont fini leur kickstarter après Shantae et sont déjà sortis ou sortiront cet année, comme Kingdom Come ou Pillars of Eternity.
Je b'ai aucun doute sur la qualité finale du produit, après tout c'est de Wayforward qu'on aprle mais franchement je suis bien content de pas l'avoir backé parce que l'attente franchement
Akinen
On verra bien pour Bloodstained, mais le jeu se coltinera de toute manière les mêmes problèmes que Mighty n°9 les devs étant exactement les mêmes (Inti Creates).
C'est bien ça le problème , ça a perdu la patte Mega Man.
Et on leur a donné un maximum de thunes et ils leur faut plusieurs années pour sortir un méga man ? autant de temps que la production d'un gros jeux , cherchez l'erreur.
Tu compares un petit jeu de plateforme avec un online minimaliste à un open world jouable à 8 ou 16 ?
Par ailleurs Activision ou EA fait la même chose, pourquoi bitcher sur Ubisoft en particulier ?
Simple curiosité...
Pour bloodstained, je préfère attendre les premières vidéos de gameplay. Ce qui pêche dans les 2.5D, c'est souvent le charac design pourrave et l'animation en mousse.
J'attends de voir donc
y a rien de douteux, ils communiquent de temps en temps sur l'avancée, on a eu une beta updaté quelques fois, et ainsi de suite... Et pour y avoir joué ca promet du lourd!
https://www.youtube.com/watch?v=VGJ_YvfLzzw
https://www.youtube.com/watch?v=IP1Ms6bzoHI
Bloodstained est un jeu qui aura aussi son lot de problèmes. Perso je n'ai pas backé dessus donc je m'en fous un peu mais la première erreur du projet pour moi a été de favoriser la 2.5D au détriment d'une vraie 2D qui claque.
Je ne vois pas pourquoi, alors que des studios comme Vanillaware font encore de la 2D aujourd'hui qui claque, pourquoi se tourner vers la 2.5D ?
C'est ce qu'attendent les fans, clairement. Un jeu qui de bout en bout va rappeller les Metroïdvania, de SOTN à Order of Ecclesia. Pas un jeu qui va rappeller Mirror of Fate, qui est un opus sur lequel tous les "fans" (je l'ai bien aimé perso) chient allègrement. La 2.5 d est une erreur pour Bloodstained, clairement
Megaman
Oh que si Shantae avait bien une date de sortie, fixé à l'automne 2014 au départ. Depuis la communication autour de ce projet est une vaste blague, ni vidéo, ni news, sans compter qu'entre-temps ils ont sorti un autre volet de Shantae qui n'était pas celui attendu.
Enfin encore une fois c'est un jeu que je n'ai pas backé, mais un jeu que j'attends quand même, Wayforward étant un des studios que je préfère dès qu'il s'agit de 2D, que ce soit pour Aliens Infestation ou encore Duck tales Remastered. Mais la communication autour de Half-genie Hero est une vaste blague ni plus ni moins, et un des kickstarters gérés d'une manière des plus douteuses. Le King dans ce domaine reste bien sûr Mighty n°9 mais Shantae est clairement pas loin derrière
là ils ont donné 3 fois des dates précises, et ils l'ont retardé à cause d'un mode bonus de merde alors que le jeu est déjà complet
M'enfin, on s'comprend
Shantae Half genie Hero est bien bien haut sur la liste des kickstarters foutage de gueule aussi
Et puis merde un mode online pour un jeu de plateforme :/
Là franchement ça ne donne pas envie. Quand c'est pas aussi bien fait que Trine ou les productions nintendo, je ne vois pas pkoi les développeurs s'entêtent à faire de la 2.5D!
C'est horrible
jamais content les gars