
Rise of the Tomb Raider : la durée de vie évoquée
Étape presque obligatoire dans la phase marketing d'un AAA : la déclaration concernant la durée de vie, qu'on prend toujours avec quelques pincettes même si les développeurs sont aujourd'hui un peu plus précis qu'il y a quelques années où l'on nous annonçait que Starfox Adventures se terminait en 100h.
Bref, le concerné du jour, c'est Rise of the Tomb Raider où Crystal Dynamics indique une durée de vie un poil supérieure au précédent épisode : de 15 à 20h en ligne droite, et de 30 à 40h en fonction de votre envie de tout terminer (compétences, choses annexes et bien entendu les tombeaux). L'équipe en profite pour rajouter que les zones Hub, aka ces zones centrales où l'on peut explorer davantage qu'à l'accoutumée, sont désormais trois fois plus grandes, augmentant considérablement la recherche des à-cotés.
La moindre des choses pour une suite qui se retrouve amputée de son mode multijoueurs, certes peu populaire, et l'on retourne patienter jusqu'au 13 novembre prochain pour découvrir le titre sur Xbox One et Xbox 360. Les joueurs PC patienteront quelques mois de plus, tandis que ceux sur PlayStation 4 prendront leur mal en patience jusqu'à fin 2016.
(Source : Pixel Vulture)
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posted the 10/01/2015 at 09:58 AM by
Gamekyo
elle est bonne celle la
Traduction de l'article:
Un joueur moyen terminera le jeu en 10-12h, et il le fera à 100% en 25h
J'imagine que sur PC, on aura le droit à la dernière technologie de cheveux réalistes (mise au point par NVidia et sponsorisé par L'Oréal) pour profiter au max de la belle Lara
Rien que pour ça, ça vaut le coup d'attendre cette version ultime !
Sinon pour les intéressés, les 10€ d'Amazon aujourd'hui uniquement le font à 45€, perso j'ai pris
Pas toujours.
Généralement, quand ils indiquent ligne droite/100%, on est pas trop loin du vrai. Même dans les Assassin's Creed qui pourtant bullshité sur le reste.
Après, y'a encore quelques cas comme Ready at Dawn qui nous balançait que The Order aurait une durée de vie égale à celle de The Last of Us.
Là, fallait divisé par deux.
Sinon durée de vie optimale pour ce genre de jeu