Beast of Reincarnation disponible, Game Freak peut maintenant s'attarder à le terminer
C'est le grand drame de notre époque et on ne pointera pas trop Game Freak pour cela vu que c'est propre à la majorité : à peine Beast of Reincarnation disponible (depuis hier) que le développeur déclare tout naturellement mettre en place des améliorations au fil des mises à jour annoncées comme « régulières ».
En résumé, après un premier patch Day One qui a permis de corriger de nombreux soucis de frame-rate, une deuxième mise à jour déboulera déjà dans le courant de la semaine pour ajuster un peu plus la caméra, pouvoir augmenter la taille des textes, laisser en option par défaut les cinématiques en mode Performance (le 24FPS est clairement mal foutu pour ce jeu) et enfin « améliorer le rythme de l'histoire », sans plus de précisions, juste que ce ne sera pas la seule MAJ qui s'attardera sur ce point.
Pour ce que votre serviteur a joué, il serait en effet judicieux de se débarrasser d'une erreur de game design vieille de 20 ans (depuis le début des open-world) : imposer un tuto tellement segmenté qu'il peut arriver qu'on nous explique quelque chose que l'on avait parfaitement compris 30 minutes avant.
Oui nan mais là, GameFreak nous promet un suivis, mais non pas de correctifs mineurs visant à juste rendre plus fluide l'expérience de jeu, mais bien d'options diverses à la con (mais pas moins utiles) visant à améliorer le confort, de même qu'ils annoncent à travailler le ryhtme de l'aventure... le rythme de l'aventure... - mais ils sont cons ou quoi ? c'est avant de sortir ton jeu que tu fais ça. Nan mais j'te jure, y sont débiles ou quoi... ?
Sinon, là que j'vois le trailer, le jeu à l'air d'avoir une direction artistique XXL qui veut tout faire, et donc un univers anormalement riche de choses et d'autres qui paraissent incohérentes d'un point de vue logique, c'est franchement bizarre...
Par contre, c'est normal ça que ce soit aussi désagréable de regarder un trailer, whaou ! tout va tellement rapidement, comme si on voulait pas qu'on puisse y voir plus attentivement, ça aussi c'est bizarre.
guiguif
Nan mais c'est une boutade, j'apprécie le jeu pour l'instant, vraiment.
Mais c'est toujours chiant, et en plus faux-cul de dire "On apprécie vos retours donc on va améliorer ça". Genre les mecs ont besoin des retours des joueurs pour savoir que des options de taille de texte font partie des bases ?
Ou que en 2026, on fait pas une phase tuto pour expliquer ce que les joueurs ont eu le temps de découvrir par eux-mêmes pendant 2h juste avant.
(L'erreur de jeunesse classique, Crimson Desert a eu la même merde à son lancement)
Le Gamepass j'ai l'impression se procure pas mal, beaucoup (?) de ce type de jeu souls like venu de Chine,Korée etc très mal foutu à la sortie. Les 3-4 derniers c'étaient soit des merdes, soit très très mal optimisé.
Ca doit couter que dalle pour eux de ce procurer ces produits, mais bonjours la qualité de ton service derrière...
Le jeu est bourré de remboursement sur Steam au passage...
Chose qui m'a fait rager sur tellement de jeux, dont Sleeping Dogs par exemple, et qui n'a jamais été corrigé pour certains, dont Sleeping Dogs, et qui m'a empêché de finir plusieurs, dont Sleeping Dogs.
Et on voit jamais ce problème avant la sortie ? A croire que les bêta-testeurs avaient des écrans/moniteurs 8K...
Je le sentais tellement pas ce jeu, c’est pour ça que je me suis dit que j’allais attendre la sortie pour voir avant de le prendre.
Et le jeu est bien dans un état lamentable sur bien des points.
Mais même en oubliant tous ces problèmes, j’ai regardé vite fait du gameplay, et ça ne m’attire absolument pas.
Bref, next…
Sinon, là que j'vois le trailer, le jeu à l'air d'avoir une direction artistique XXL qui veut tout faire, et donc un univers anormalement riche de choses et d'autres qui paraissent incohérentes d'un point de vue logique, c'est franchement bizarre...
Par contre, c'est normal ça que ce soit aussi désagréable de regarder un trailer, whaou ! tout va tellement rapidement, comme si on voulait pas qu'on puisse y voir plus attentivement, ça aussi c'est bizarre.
Vraiment bizarre tout ça...
Pas de bug, catastrophique ou autre
Nan mais c'est une boutade, j'apprécie le jeu pour l'instant, vraiment.
Mais c'est toujours chiant, et en plus faux-cul de dire "On apprécie vos retours donc on va améliorer ça". Genre les mecs ont besoin des retours des joueurs pour savoir que des options de taille de texte font partie des bases ?
Ou que en 2026, on fait pas une phase tuto pour expliquer ce que les joueurs ont eu le temps de découvrir par eux-mêmes pendant 2h juste avant.
(L'erreur de jeunesse classique, Crimson Desert a eu la même merde à son lancement)
Ca doit couter que dalle pour eux de ce procurer ces produits, mais bonjours la qualité de ton service derrière...
Le jeu est bourré de remboursement sur Steam au passage...
Contenu : " Random patch classique"
Chose qui m'a fait rager sur tellement de jeux, dont Sleeping Dogs par exemple, et qui n'a jamais été corrigé pour certains, dont Sleeping Dogs, et qui m'a empêché de finir plusieurs, dont Sleeping Dogs.
Et on voit jamais ce problème avant la sortie ? A croire que les bêta-testeurs avaient des écrans/moniteurs 8K...
Et le jeu est bien dans un état lamentable sur bien des points.
Mais même en oubliant tous ces problèmes, j’ai regardé vite fait du gameplay, et ça ne m’attire absolument pas.
Bref, next…