S.T.A.L.K.E.R. 2 : le chèque Game Pass a rentabilisé à lui-seul l'intégralité du développement
Sorti d'un long chemin de croix (avant un deuxième pour le suivi), S.T.A.L.K.E.R. 2 a néanmoins atteint la rentabilité en un claquement de doigts, et il n'y aujourd'hui absolument rien de surprenant en découvrant un élément manquant du dossier : le boss de GSC Game World lui-même (Sergiy Grygorovych) vient de révéler que le montant du chèque fourni par Xbox pour le Day One Game Pass était supérieur au budget total du jeu. Peut-être hors marketing certes mais quand même.
Une « anecdote » qui appuie un peu plus la folie financière de Xbox ces dernières années avant un sérieux coup d'arrêt car concrètement, on parle donc du financement détourné d'un jeu pour une exclusivité temporaire, en ironisant sur le fait que le jeu était finalement dans un bien meilleur état une fois la version PS5 disponible qu'à ses débuts.
Rappelons quand même qu'en dehors du chèque magique, le jeu reste un succès commercial avec plus de 3 millions de ventes (avant même la sortie PS5).
bon ben voilà faut arrêté de chier sur le game pass et dire que ça dévalue les jeux, au contraire ça le mes en avant et ça paye le dev. et en plus si le jeu est bon ça fait des vente en plus si l'acheteur veut soutenir les dev
piratees ils s'inquietent pour la rentabilité de MS comme ils ont fermé bluepoint avec un peu de chance on aura le 80€ only no marché gris no gamepass c'est ce qu'il y a de mieux
alors c'est cool pour les devs, tant mieux pour eux, mais couvrir l'entièreté des frais de développement d'un jeu, développement qui en plus a été ultra long et ultra compliqué, pour sortir dans un état assez foireux, pour le garder un an dans ton catalogue, et pour qu'au final les devs balancent leur plus grosse maj de contenu juste après que le jeu ai quitté le gamepass, je trouve pas que ce soit un move commercial extrêmement smart et rentable
en gros les devs ont laissé le jeu en accès anticipé un an dans le gamepass le temps de le patcher, puis on balancé le contenu de la 1.0 juste après la sortie du gamepass, c'est pas vraiment une belle marque de gratitude pour des gens qui ont financé la totalité de ton jeu
pour couvrir la totalité des frais de dev n'importe quel éditeur leur aurait pris la majorité des revenus du jeu, ainsi que leurs fesses et leurs âmes en plus.
au final c'est pas très étonnant que le gamepass n'ai pas réussi à rapporter autant que ses ambitions
Surtout c'est pour combler le manque en volume... Ça part en couilles...
Vivement faire le plein pour rester tranquille 10-15 ans en jeux et après j'aurai l'arthrose dans les doigts et je devrai me connecter au prochain casque htc vive zinqmil 6D connecté par nano fibre direct au cortex... Ou me dire que le jardinage c'est bien plus satisfaisant et reposant :-)
piratees la question est de savoir si le chèque de MS a permis à MS de récupérer la somme. Vu que les ventes des jeux sur GP sont quasi nulles, on peut en douter fortement.
C'est comme avec Persona 6. Il sera dans le GP à sa sortie, MS s'occupe du "marketing" mais on sait tous déjà que les ventes se feront que PS5. Atlus est doublement gagnant : le chèque de MS et les 70% de la somme de chaque jeu vendu sur PS et aussi sur Steam. Seul MS perd de l'argent dans l'histoire. Asha Sharma va sûrement couper tout cela pour réduire les coûts inutiles
piratees sérieux ? Encore un qui confond revenus et bénéfices...
4Mds auxquels il faut retrancher les taxes, la redistribution entre tous les jeux qui sont dans le GP, les coûts divers (entretien du réseau, salaires...) et au final, il ne reste rien.
Sinon pourquoi Call of a été retiré du GP day one ?
Ashaa a raison sur beaucoup de chose sur l'aspect trop dépensier de Xbox
en gros les devs ont laissé le jeu en accès anticipé un an dans le gamepass le temps de le patcher, puis on balancé le contenu de la 1.0 juste après la sortie du gamepass, c'est pas vraiment une belle marque de gratitude pour des gens qui ont financé la totalité de ton jeu
pour couvrir la totalité des frais de dev n'importe quel éditeur leur aurait pris la majorité des revenus du jeu, ainsi que leurs fesses et leurs âmes en plus.
au final c'est pas très étonnant que le gamepass n'ai pas réussi à rapporter autant que ses ambitions
Vivement faire le plein pour rester tranquille 10-15 ans en jeux et après j'aurai l'arthrose dans les doigts et je devrai me connecter au prochain casque htc vive zinqmil 6D connecté par nano fibre direct au cortex... Ou me dire que le jardinage c'est bien plus satisfaisant et reposant :-)
C'est comme avec Persona 6. Il sera dans le GP à sa sortie, MS s'occupe du "marketing" mais on sait tous déjà que les ventes se feront que PS5. Atlus est doublement gagnant : le chèque de MS et les 70% de la somme de chaque jeu vendu sur PS et aussi sur Steam. Seul MS perd de l'argent dans l'histoire. Asha Sharma va sûrement couper tout cela pour réduire les coûts inutiles
4Mds auxquels il faut retrancher les taxes, la redistribution entre tous les jeux qui sont dans le GP, les coûts divers (entretien du réseau, salaires...) et au final, il ne reste rien.
Sinon pourquoi Call of a été retiré du GP day one ?
4Mds, ce n'est rien si les coûts sont similiaires