
STALKER 2 : premiers correctifs dans la semaine
GSC Game World prévient que le premier patch « post launch » de S.T.A.L.K.E.R. 2 sera disponible dans le courant de la semaine. Malheureusement, pas un mot sur les problèmes d'optimisation Xbox (juste un travail pour corriger les freezes et la « stabilité des effets visuels ») ni sur le manque d'options d'aide à la visée avec la manette, mais tout de même un paquet de correctifs sur les quêtes et scrips, donc le plus urgent pour permettre à chacun de terminer le jeu sans trop d'encombre.
On notera également la promesse de quelques améliorations au niveau des expressions faciales lors des cinématiques, de même pour le système A-Life (IA) qui évitera peut-être les spawns à 15 mètres, mais aussi un rééquilibrage en boutique (en gros, les armes avec accessoires se revendront bien plus cher).
Un premier pas on va dire, et on compte sur GSC Game World pour parfaire sa copie au fil des mois. Une feuille de route plus concrète sera d'ailleurs livrée le mois prochain.
posted the 11/24/2024 at 04:07 PM by
Gamekyo
J'ai même la version avec le stellbook rouge en alu.
Parce que je déteste la série FF, je ne vais pas sur les articles qui en parlent et je lis encore moins les tests etc...
Je trouve quand même le jeu vraiment excellent (PC) jusqu'à présent. Je ne suis que dans la deuxième zone avec 15 heures de jeu.
Hyper répétitif et les bug de la moto qui disparait, passage à travers de la map ou les pnj qui bloque, c'était bien casse couille.
Il a surtout été connu pour ses bugs. Après avec les maj ça allé beaucoup mieux.
En plus ils m'ont fait gaspiller 5 euros de game pass
Tu en as ici qui donnent leurs avis sur des jeux en regardant Youtube.
Après ta ceux qui ne regardent que ce qui les arrangent en fonction de leurs fanatismes pour une marque.
Beaucoup changent d'avis en fonction de la marque qui a l'exclu du jeu.
Mais comme c’est une licence qui est moins connu
Heu Stalker c'est super connu comme licence.
Et personne pour gueuler contre les armes à feu qui se bloque après 1 chargeur et demi?
Et ça n'arrive pas avec les méchant qui nous tire dessus...
Et à quand aussi que les méchant n'on pas de munitions illimité ?
Et qu'il enleve quelque rat kangourou. Et quelque chien......
Mais comme c’est une licence qui est moins connu Ça fait moins de clic et de buzz. Du coup ça passe mieux.
Donc je trouvais ça rigolo, les deux poids deux mesure.
Qu'est-ce que c'est ringard ces jeux où c'est non stop la guerre l'armée les armes les forces spéciales les assauts bim bam boom... À croire que c'est fait pour les recruter des militaires des l'adolescence.
Par exemple ?
En tout cas espérons que le patch prévu la semaine prochaine règle ce genre de problème.
marchale : ouais c'était n'importe quoi, j'ai cru que c'était toute l'armée ukrainienne qui me tombé dessus
Mais pour moi un report sera tjs mieux qu'un jeu sorti avec des gros problemes gênants.
Si c'etait des bugs minimes qui ne changent pas le fond du jeu, j'aurai rien dis, mais la ça touche vraiment au Coeur du systeme de jeu.
J'espere vraiment que comme Cyberpunk 2077 et No man's sky ils arriveront à remonter la pente. Le jeu le mérite car il a une scarée ambiance.
Je l'ai noté dans mon article.
Apparemment, ce serait lié au but du système A-Life, et j'ai effectivement capé qu'il y avait des zones en particulier qui était sujet au respawn constant.
Pourtant il y a largement de quoi faire niveau réglage, bien plus que dans la plupart des jeux, franchement je ne sais pas ce que vous voulez de plus.
malroth : oui le système de respawn est complètement loupé, j'ai dû en éliminer au moins 40 tout à l'heure en sortant du bâtiment avec la sphère. Le jeu manque clairement de peaufinage et aurait demandé encore 6 mois de dév pour ne pas avoir tout ces problèmes.
Je parle du spawn et RESPAWN des ennemies quelques secondes apres.
Genre vous tuez tout le monde, vous entrez looter le batiment bah les ennemies auront repop avant que vous ne le quittiez...
Ça casse completement le game design du jeu.
Car pourquoi du coup je tuerai ?
Et aussi les ennemies qui spawn devant toi car ya aucun ennemie sur la map en realité. Ils spawn juste devant toi et si vous les tuez, ils repop apres...
Bref, pour moi c'est LE PLUS GROS defaut du jeu. Alors que bcp se concentrent sur des defauts mineurs