search engine
2
Likes
Who likes this ?
fanlink1, johnlaff
posted the 05/22/2019 at 11:09 AM by Gamekyo
comments (14)
zekk posted the 05/22/2019 at 06:58 PM
bien hâte de voir le prochain Elex
battleburne posted the 05/22/2019 at 06:26 PM
shanks shanks pareil je prends plus de plaisir sur les AA, ils sortent plus des sentiers battus, les AAA se copient tous les un les autres
nyseko posted the 05/22/2019 at 12:40 PM
C'est une bonne stratégie les AA, comme ils coûtent moins chère tu peux en sortir pleins, vraiment pleins, avec des risques très limités. Quand certains titres rapportent 10 fois la mise, c'est le jackpot, quand ils sont rentabilisés tu continue sur ta lancé.

C'est beaucoup moins risqué que de sortir un AAA tout les 5 ans en serrant les fesses qu'il ne se plante pas et n'arrive pas à se rentabiliser.

Le AA, c'est la meilleur stratégie si tu n'as pas un fond de panier de licences bien juteuses qui te permettent de vendre des millions de copies même si le jeu est moyen (à la Final Fantasy).
nyseko posted the 05/22/2019 at 12:35 PM
Piranha Bytes ne vaut pas très chère, c'est un studio de 22 personnes et ses précédents jeux sont déjà édité par le nouvel empire THQ.

Donc là dessus, pas de quoi ruiner THQ Nordic.
negan posted the 05/22/2019 at 12:20 PM
shanks ''a conduit à un échec sur la rentabilité globale.''

D'autant plus que projet moindre veut dire suite si c'est rentabilisé alors que Deus Ex lui c'est limite fini
shanks posted the 05/22/2019 at 12:16 PM
kevisiano
Ben qu'importe si c'est rentable.

Et puis y a le bonus derrière car ça va être un jeu qui peut continuer à se vendre un peu en soldes, plus les DLC, mais également un petit chèque de Microsoft pour l'inclure quelques temps dans le Game Pass.

Si l'éditeur s'y retrouve, c'est suffisant et ça prouve qu'il y a une bonne gestion. Contrairement à Square Enix qui a mis en place une campagne marketing bien trop importante et coûteuse pour le dernier Deus Ex, ce qui a conduit à un échec sur la rentabilité globale.
kevisiano posted the 05/22/2019 at 12:09 PM
shanks jeanouillz 100 000 ventes seulement pour DS3 permettrait sa rentabilité... je sais pas si je dois être rassuré ^^
shanks posted the 05/22/2019 at 11:35 AM
jeanouillz
Il est "rentabilisé" selon THQ Nordic.
Ils n'en demandent pas plus.
jeanouillz posted the 05/22/2019 at 11:26 AM
shanks il s'est bien vendu DarkSider 3 ?
shanks posted the 05/22/2019 at 11:24 AM
negan
Bah c'est pas inhabituel et c'est le seul moyen de faire encore exister le marché du AA qui avait totalement disparu un temps, et qui fait maintenant son retour avec THQ Nordic, CI Games, Focus Home et BigBen.

Y a des fans pour ce genre de petites productions.
Et j'ai perso eu bien plus de plaisir à jouer à un Risen 3 tout moche que Mass Effect Andromeda quoi.
jenicris posted the 05/22/2019 at 11:19 AM
Ils vont éditer le prochain AAA de 4A Games également.
negan posted the 05/22/2019 at 11:17 AM
shanks Une boite a Remastered et jeu moyen voir merdique avec des fois quelques pépites ?

Ça donne envie ...
shanks posted the 05/22/2019 at 11:15 AM
negan
Auprès d'investisseurs :
http://www.gamekyo.com/newsfr73916_thq-nordic-deja-pret-pour-de-nouveaux-rachats.html

La stratégie de THQ Nordic, c'est juste de la production de AA qui coûte pas cher mais se vendent suffisamment pour être rentable. Ce fut le cas de Darksiders 3.
negan posted the 05/22/2019 at 11:11 AM
C'est pas clair cette histoire , comme je le dis depuis le début certains qu'il font tout ça et qu’après ils annonceront appartenir a Amazon ou Google.

Ils trouvent ou l'oseille sinon ?
profile
Elex
2
name : Elex
platform : PC
editor : THQ Nordic
developer : Piranha Bytes
genre : RPG
other versions : Xbox One - PlayStation 4