Jusque là très discret sur le sujet, Hidetaka Miyazaki s'est enfin décidé à parler du système de résurrection de Sekiro : Shadows Die Twice, que l'on savait bien différent des habituels Souls de From Software puisque cette fois, mourir ne vous fera pas perdre aucune précieuse denrée (argent comme expérience).
Et il s'avère donc que finalement… hé bien rien du tout. Alors que l'homme semblait teaser un système de pénalité dans sa dernière interview avec Game Informer, il semble qu'il y ait eu quiproquo (peut-être sur la traduction) puisqu'on apprend aujourd'hui via quelques mots échangés avec Game Watch qu'au final, il sera simplement possible de ressusciter directement à l'endroit de sa mort, mais de manière tout de même limitée (donc on imagine deux fois, en rapport avec le titre du jeu).
Un étrange retour en arrière qui laisse surtout entendre un challenge amoindri mais il n'en est apparemment rien : Miyazaki affirme que le Sekiro est un jeu « extrêmement difficile » et c'est par ce surplus de challenge que l'équipe a apporté ce système de retour directement sur le champ de bataille afin de, dit-il, ne pas briser le rythme.
« Nous avons en fait utilisé ce système à notre avantage comme une excuse pour rendre le jeu encore plus difficile. »
Sortie prévue pour le 22 mars (PC, PS4 & One), avec la confirmation de plusieurs fins à débloquer et d'un mode New Game + où l'on gardera ses acquis, mais où la difficulté fera encore un bond en avant.
Il me semble que l'une des première chose qu'Acti leurs a demandé c'est de faire un jeu plus accessible, donc bizarre que Miyazaki dit la qu'il sera super difficile.
Dans tout les cas a envoie énormément, day one vivement!!!
En gros tu peux rez instant et si tu meurs à nouveau tu retournes au dernier checkpoint (sans argent / xp ?).
J'imagine les mécaniques qu'on peut faire avec cette feature, où l'on est obligé de mourir pour franchir un passage.
Dommage de ne pas avoir profité de cette nouvelle licence pour rendre le jeu plus accessible. Ça va encore en décourager plus d'un (dont moi), c'est vraiment regrettable car le jeu semble excellent et j'aimerais pouvoir l'apprecier sans m'arracher les cheveux
Qu'est-ce que ça leurs coûteraient de proposer 2 modes de difficulté pour satisfaire le plus grand nombre et ainsi faire plus de ventes : ce serait gagnant gagnant. Mais non, ils préfèrent s'entêter à faire que des jeux hardcore et exclure beaucoup de joueurs, c'est quand même assez ridicule
Foxstep : Acti n'a aucun poids dans la direction du jeu, l’accessibilité concernait la prise en main du jeu via des tutoriaux, et FS avait dit dès les premières interviews que ça allait être plus difficile que leurs jeux précédents rien que par l'action des combats et du fait qu'on ne peut pas "tricher" via des armes pété, du farm de level ou de la coop.
Pour ceux qui doutent de l'accessibilité du jeu faut pas oublier qu'on sera beaucoup plus libre qu'un souls notamment grâce à la verticalité dans les déplacements (grapin powa) et la furtivité.
Day one!
Dans tout les cas a envoie énormément, day one vivement!!!
J'imagine les mécaniques qu'on peut faire avec cette feature, où l'on est obligé de mourir pour franchir un passage.
Blague a part il y a rien de difficile dans les souls faut juste comprendre les mécaniques du jeu rien a voir d’être le roi du skill.
Nan je pense que même le retour au checkpoint, tu gardes tout.
faudra juste que tu te retapes tout ce que t'as fait quoi.
A l'ancienne.
Pour ceux qui doutent de l'accessibilité du jeu faut pas oublier qu'on sera beaucoup plus libre qu'un souls notamment grâce à la verticalité dans les déplacements (grapin powa) et la furtivité.