USA : la marque Deep Down renouvelée pour la cinquième et dernière fois
Annoncé en février 2013, Deep Down est pour l'heure considérée comme la première arlésienne de la PlayStation 4 dû à sa totale disparition de l'actualité il y a deux ans.
Mais les choses ont désormais tout intérêt à s'accélérer pour Capcom qui vient de renouveler les droits de la marque pour la cinquième fois (le 2 août) : selon la législation US, une marque ne peut être renouvelé une sixième fois après son dépôt initial si elle n'a pas été concrètement utilisée dans le commerce, faisant que l'éditeur doit impérativement sortir son projet avant février 2017 pour ne pas l'obliger à changer son titre outre-Atlantique.
Récemment, Yoshinori Ono nous a promis que le jeu reviendrait « sous une forme complètement différente ». On croise donc les doigts pour le TGS.
Le truc drole, c'est que Deep Down a été annoncé en 2013 en meme temps que le nouveau moteur Panta Rhei, moteur maison de Capcom qui devait remplacer l'ancien moteur maison MT Framework.
On est en 2016, nombre de jeu sorties utilisant Panta Rhei : 0
nombre de jeu annoncés utilisant Panta Rhei : 1, deep down
SF V est sous UE4 pour ceux qui se demandait.
Donc je pense que le premier truc qu'on peut se dire, c'est que Panta Rhei est maintenant là où est le Fox engine et où sera le Luminous une fois FF XV terminé : à la poubelle.
jenicris n'oublie pas TLG que Sony nous a fait traîner sur 7 ans avec de grosses périodes d'absences ^^ ou même Ni-oh (même ça n'a rien à voir avec eux) qui est ressortie d'entre les morts l'an dernier.
birmou c'est pas faux. je pense que s'il est présenté ça sera au TGS. C'est un jeu Capcom en collaboration avec Sony Japon, c'est le genre de salon qui s'y prête tout à fait.
maxleresistant
Ouais comme souvent avec les moteur maison Jap ... ils finissent souvent a la poubelle pour utiliser l'un des gros top 3 des engines occidentaux. Jamais compris pourquoi d'ailleurs.
heracles
Bullshit rien du tout c'etait juste un trailer prototype en in engine pantha rei (surement pour vendre leur moteur en 2013)... maintenant faire un jeu de cette qualité de A à Z ca doit demander les ressource d'un Elder scroll , Capcom sont bien trop a la rue pour se le permettre d'ou le reboot.
birmou Toujours se méfier des trailers si indécents de réalisme et qui essayent de te manipuler en incrustant un HUD histoire de te faire croire à du gameplay en temps réel.
kabuki Parce que faire un moteur est très (trop) compliqué de nos jours.
Ca a ces avantages de faire son propre moteur, surtout quand tu as beaucoup d'équipes et de projet, et que tu vends beaucoup de jeux.
Mais de nos jours les jeux sont tellement complexes, et les moteurs comme Unity et UE sont tellement simples à utilisé et pratique. A coté les gars ils pondent des usines à gaz, ca leur prends des années, le truc est buggé dans tous les sens, c'est une horreur de travaillé avec et ca retarde le développement des jeux, ils perdent de l'argent dans tous les sens puis ils laissent tombé et prennent l'UE.
maxleresistant
sauf que le fox engine est utilisé dans quasiment toute les prod de konami.
pour le coup c'est u mauvais exemple meme le remake pachinko de mgs3 est sous fox engine^^
Pour le reste faut pas croire qu'un moteur maison ca se fait en 1 temps que ce soit UE ou unity ou Cryengine tout ces moteur ont mis des année a atteindre la qualité qu'on leur connais aujourd'hui. le but evidement est de capitalisé sur le long terme peu importe si aujourd'hui tu a l'impression qu'UE fait mieux c'est aussi le but et l'approche commercial de l'UE
justx ouais c'est ce que j'allais dire pour le Fox
maxleresistant
Ba justement plutot que de foutre des millions dans le vent avec des moteurs qui finirot commes les precedent... ils pouvaient pas investir dans des jeux
Non mais les boulets ... pendant ce temps on attends un nouveau Megaman, breath of fire etc
heracles J'avoue y avoir vraiment cru.
Car avec Infamous SS et The Order présenté à la même époque et ayant tout deux été à la hauteur de leurs ambitions graphiques, j'y voyais l'assurance que Deep Down serait à la hauteur.
justx Je sais bien que ça prends des années, mais on est plus en 2005, c'est de plus en plus compliqué, et c'est pour ça que les moteurs maisons sont de plus en plus rares.
C'est vrai que Konami font encore des jeux PES et du pachinko, autant pour moi.
kabuki Je suis d'accord avec toi, surtout avec leur situation financière de merde, ils avaient pas trop de temps à perdre.
Ils ont tellement rien sortie en 3 ans mise à part des remasters...
Ce que tu dis est vrai pour un devellopeur independant mais ne l'est pas pour autant quand on est un editeur.
Le but de l'editeur c'est d'accompagner le devellopeur dans la produciton de son jeux dans tout les aspect possible de la production. Aussi bien financierement que juridiquement et si possible meme d'intervenir dans la localisation, le son, le choix du moteur etc...
t'imagine bien qu'au lieu de payé une license UE ( pcq pour des Gros AAA UE n'est pas gratuit forcement ) Il prefera investir dans un moteur maison et le democratisé au sein de son environement de production et des studio partenaire.
C'est ce que font tout les editeur. Que ce soit EA avec son frostbite. Konami avec son fox engine, Capcom avec son pantha rhei ou SE avec son luminous.
Ce ne sont pas des choses qui se mettent en place du jour au lendemain ca prend du temps et faut que les outils fassent leur preuve en interne. C'est facile de voir UE4 tout beau tout neuf alors qu'il y a plus de 10 devellopement et de mise a jour d'un meme moteur. Et encore ca n'en fait toujours pas le moteur ultime parce que l'UE est efficace mais il ne repond pas forcement au besoin de tout les studio. et un moteur proprio c'est l'occasion pour un studio ou editeur de creer un outil qui est en accord avec les besoins de l'entreprise.
Moi je pense que le jeu (qui était censé être un free to play) a pris de plus en plus d'ampleur. Il devait être un petit projet vitrine pour la PS4 et il se transforme en AAA.
Je pense que le jeu sortiras à 70 euro, nouvelle licence etc. J'ai envie d'y croire.
justx si tu m'avais lu, tu aurais vu que j'ai écris plus haut
"Ca a ces avantages de faire son propre moteur, surtout quand tu as beaucoup d'équipes et de projet, et que tu vends beaucoup de jeux. "
j'ai jamais dis que tout le monde devrait prendre l'UE4, mais quand on voit ce qui se passe chez Capcom et SE, si c'était pour arriver à ce résultat, et de toute facon finir sur UE4, ils auraient pu gagner du temps et de l'argent en évitant de l'utiliser.
EA à Frostbite, Ubisoft à le Anvil, Nintendo a son moteur tellement secret qu'on sait meme pas le nom du truc.
Bien sûr que c'est mieux d'avoir son propre moteur, mais si c'est pour passer 5 ans à le développer, sort une poignée de jeux, puis acheter une licence UE, ba c'était pas franchement la peine...
Bref, là où les developpeurs occidentaux sont aujourd'hui capable de se créer les outils nécessaires pour développer leurs jeux, les japonais sont à la ramasse en ce moment.
Donc est-ce qu'on peut arrêter de dire basiquement la meme chose, et arrêter cette conversation que je ne souhaite pas avoir et où on est du meme coté?
maxleresistant
oui bien sur mais si ils ont choisi L'UE4 pour certain projet c'est simplement que leur moteur ne sont pas encore assez mur pour etre utiliser de maniere intensive. et UE est une solution on the go qui economiquement est viable. Les royalties que les grosse compagnie paye pour une licence UE n'ont rien avoir avec le montant paye par des studios solos.
EA est un bon exemple avec leur Frosbite. Mais on voit maintenant a peine une veritable utilisation intensive par les studio interne ( fifa, need for speed, mass effect ,etc..) permettant meme de faire autre chose que ce pourquoi il a ete prevu de base. (ex : jeux de voiture )
Alors que le moteur est née avec bad company sur la generation precedente quand on compte les année ca en fait du temps quand meme.
avoir une license UE ou un autre moteur tier mainstream c'est aussi et surtout pour acceler le devellopement. c'est un retour que l'on voit sur le long terme pas sur 1 ou 2 jeux ni meme une seul generation.
Et on parle de capcom mais eux on encore plus surexploité leur moteur precedent le MT framework avec RE5 / RE6 / Lost planet 1&2 / Monster hunter /Umbrella corp / etc... Ils passent a autre chose mais voila ca prend du temps et c'est normal creer un moteur pour un jeux c'est l'exercice qui demande le plus de temps, plus meme que la production du jeux en lui meme. ca les joueurs n'en ont pas conscience.
on dit effectivement la meme chose c'est juste que je rajoute le fais que oui ca prend du temps et c'est normal, ca ne veut pas dire qu'ils sont a la ramasse ils ont toujours utiliser des moteur proprio mais c'est un exercice difficile et qui avec le temps ne va surement pas devenir plus simple. Surtout si on veux un truc polyvalent. c'est surtout ca qui complique les choses pour eux.
fin voila pas de grand debat on est d'accord je pense
trungz Ca va dans le sens des declaration d'il y a 1an de Capcom disant que au final ils veulent en faire une licence plus ambitieuse que annoncé au final (free to play).
minbox un King's field like en VR serait tellement plus intelligent que un enieme Soul like
justx si le luminous et le panta rhei servent pas mal dans les prochaines années, je te dirais oui.
Mais vu comme c'est partit, ils vont finir au placard.
C'est comme le crytal tool qui avait aussi couté bien cher à développé et qui au final n'a été utilisé que sur 5 jeux.
Là avec le luminous c'est parti pour etre pire. Il y aura au max 2/3 jeux sur cette gen qui l'utiliserons.
Quant au panta rhei, est-ce qu'il servira un jour?
ca sera un pokemon go like
gantzeur oh non silence toi
On est en 2016, nombre de jeu sorties utilisant Panta Rhei : 0
nombre de jeu annoncés utilisant Panta Rhei : 1, deep down
SF V est sous UE4 pour ceux qui se demandait.
Donc je pense que le premier truc qu'on peut se dire, c'est que Panta Rhei est maintenant là où est le Fox engine et où sera le Luminous une fois FF XV terminé : à la poubelle.
Deep Down est probablement déjà sous UE4
Ça peut durer un bon moment ce runing gag
heracles Un bon gros même
minbox horrible
Ouais comme souvent avec les moteur maison Jap ... ils finissent souvent a la poubelle pour utiliser l'un des gros top 3 des engines occidentaux. Jamais compris pourquoi d'ailleurs.
heracles
Bullshit rien du tout c'etait juste un trailer prototype en in engine pantha rei (surement pour vendre leur moteur en 2013)... maintenant faire un jeu de cette qualité de A à Z ca doit demander les ressource d'un Elder scroll , Capcom sont bien trop a la rue pour se le permettre d'ou le reboot.
https://youtu.be/ivwgE_t8a5s
Ca a ces avantages de faire son propre moteur, surtout quand tu as beaucoup d'équipes et de projet, et que tu vends beaucoup de jeux.
Mais de nos jours les jeux sont tellement complexes, et les moteurs comme Unity et UE sont tellement simples à utilisé et pratique. A coté les gars ils pondent des usines à gaz, ca leur prends des années, le truc est buggé dans tous les sens, c'est une horreur de travaillé avec et ca retarde le développement des jeux, ils perdent de l'argent dans tous les sens puis ils laissent tombé et prennent l'UE.
sauf que le fox engine est utilisé dans quasiment toute les prod de konami.
pour le coup c'est u mauvais exemple meme le remake pachinko de mgs3 est sous fox engine^^
Pour le reste faut pas croire qu'un moteur maison ca se fait en 1 temps que ce soit UE ou unity ou Cryengine tout ces moteur ont mis des année a atteindre la qualité qu'on leur connais aujourd'hui. le but evidement est de capitalisé sur le long terme peu importe si aujourd'hui tu a l'impression qu'UE fait mieux c'est aussi le but et l'approche commercial de l'UE
maxleresistant
Ba justement plutot que de foutre des millions dans le vent avec des moteurs qui finirot commes les precedent... ils pouvaient pas investir dans des jeux
Non mais les boulets ... pendant ce temps on attends un nouveau Megaman, breath of fire etc
Car avec Infamous SS et The Order présenté à la même époque et ayant tout deux été à la hauteur de leurs ambitions graphiques, j'y voyais l'assurance que Deep Down serait à la hauteur.
Au final il a juste disparus des radars
C'est vrai que Konami font encore des jeux PES et du pachinko, autant pour moi.
kabuki Je suis d'accord avec toi, surtout avec leur situation financière de merde, ils avaient pas trop de temps à perdre.
Ils ont tellement rien sortie en 3 ans mise à part des remasters...
Et ben ça promet
Rival School
Power Stone
Devil May Cry
Dino Crisis
Onimusha ou Megaman !
Ce que tu dis est vrai pour un devellopeur independant mais ne l'est pas pour autant quand on est un editeur.
Le but de l'editeur c'est d'accompagner le devellopeur dans la produciton de son jeux dans tout les aspect possible de la production. Aussi bien financierement que juridiquement et si possible meme d'intervenir dans la localisation, le son, le choix du moteur etc...
t'imagine bien qu'au lieu de payé une license UE ( pcq pour des Gros AAA UE n'est pas gratuit forcement ) Il prefera investir dans un moteur maison et le democratisé au sein de son environement de production et des studio partenaire.
C'est ce que font tout les editeur. Que ce soit EA avec son frostbite. Konami avec son fox engine, Capcom avec son pantha rhei ou SE avec son luminous.
Ce ne sont pas des choses qui se mettent en place du jour au lendemain ca prend du temps et faut que les outils fassent leur preuve en interne. C'est facile de voir UE4 tout beau tout neuf alors qu'il y a plus de 10 devellopement et de mise a jour d'un meme moteur. Et encore ca n'en fait toujours pas le moteur ultime parce que l'UE est efficace mais il ne repond pas forcement au besoin de tout les studio. et un moteur proprio c'est l'occasion pour un studio ou editeur de creer un outil qui est en accord avec les besoins de l'entreprise.
Je pense que le jeu sortiras à 70 euro, nouvelle licence etc. J'ai envie d'y croire.
"Ca a ces avantages de faire son propre moteur, surtout quand tu as beaucoup d'équipes et de projet, et que tu vends beaucoup de jeux. "
j'ai jamais dis que tout le monde devrait prendre l'UE4, mais quand on voit ce qui se passe chez Capcom et SE, si c'était pour arriver à ce résultat, et de toute facon finir sur UE4, ils auraient pu gagner du temps et de l'argent en évitant de l'utiliser.
EA à Frostbite, Ubisoft à le Anvil, Nintendo a son moteur tellement secret qu'on sait meme pas le nom du truc.
Bien sûr que c'est mieux d'avoir son propre moteur, mais si c'est pour passer 5 ans à le développer, sort une poignée de jeux, puis acheter une licence UE, ba c'était pas franchement la peine...
Bref, là où les developpeurs occidentaux sont aujourd'hui capable de se créer les outils nécessaires pour développer leurs jeux, les japonais sont à la ramasse en ce moment.
Donc est-ce qu'on peut arrêter de dire basiquement la meme chose, et arrêter cette conversation que je ne souhaite pas avoir et où on est du meme coté?
oui bien sur mais si ils ont choisi L'UE4 pour certain projet c'est simplement que leur moteur ne sont pas encore assez mur pour etre utiliser de maniere intensive. et UE est une solution on the go qui economiquement est viable. Les royalties que les grosse compagnie paye pour une licence UE n'ont rien avoir avec le montant paye par des studios solos.
EA est un bon exemple avec leur Frosbite. Mais on voit maintenant a peine une veritable utilisation intensive par les studio interne ( fifa, need for speed, mass effect ,etc..) permettant meme de faire autre chose que ce pourquoi il a ete prevu de base. (ex : jeux de voiture )
Alors que le moteur est née avec bad company sur la generation precedente quand on compte les année ca en fait du temps quand meme.
avoir une license UE ou un autre moteur tier mainstream c'est aussi et surtout pour acceler le devellopement. c'est un retour que l'on voit sur le long terme pas sur 1 ou 2 jeux ni meme une seul generation.
Et on parle de capcom mais eux on encore plus surexploité leur moteur precedent le MT framework avec RE5 / RE6 / Lost planet 1&2 / Monster hunter /Umbrella corp / etc... Ils passent a autre chose mais voila ca prend du temps et c'est normal creer un moteur pour un jeux c'est l'exercice qui demande le plus de temps, plus meme que la production du jeux en lui meme. ca les joueurs n'en ont pas conscience.
on dit effectivement la meme chose c'est juste que je rajoute le fais que oui ca prend du temps et c'est normal, ca ne veut pas dire qu'ils sont a la ramasse ils ont toujours utiliser des moteur proprio mais c'est un exercice difficile et qui avec le temps ne va surement pas devenir plus simple. Surtout si on veux un truc polyvalent. c'est surtout ca qui complique les choses pour eux.
fin voila pas de grand debat on est d'accord je pense
minbox un King's field like en VR serait tellement plus intelligent que un enieme Soul like
Mais vu comme c'est partit, ils vont finir au placard.
C'est comme le crytal tool qui avait aussi couté bien cher à développé et qui au final n'a été utilisé que sur 5 jeux.
Là avec le luminous c'est parti pour etre pire. Il y aura au max 2/3 jeux sur cette gen qui l'utiliserons.
Quant au panta rhei, est-ce qu'il servira un jour?
Ce qui a joué sur la durée du développement