
Phantom Dust n'a plus de développeur
En février dernier, nous apprenions que le reboot de Phantom Dust changeait de développeur, Microsoft étant visiblement insatisfait du résultat pondu par DarkSide Studios (aujourd'hui enterré) et restait donc à voir qui était le nouvel élu pour ce chantier plus ou moins attendu par la communauté.
Hé bien… Il va falloir attendre un bon moment avant d'en voir la couleur vu que Aaron Greenberg (chef marketing) vient d'annoncer que si le jeu n'était toujours pas annulé, il restait en état de « pause », et pour cause : aucun développeur "actif" n'est actuellement sur le projet.
Au moins, ça a le mérite d'être clair.
(Source : GamertagRadio)
publié le 21/06/2015 à 23:51 par
Gamekyo
ça c'est plus intéressant !!! (pour moi bien sûr, encore une fois)
Ils ont plein d'autres jeux en préparation bien plus cools pour s'encombrer d'un projet comme celui là.
J'espère que c'est parce qu'il travaille sur un Crimson Dragon Saga au moins.
escalibur remedy est un petit studio avec pas beaucoup de moyens.
135 personnes, avec le soutien financier de Microsoft pour Quantum Break (qui va très loin pour ce jeu).
afin de l ameliorer encore plus
L'améliorer par rapport à quoi ? La démo de 2014 d'un jeu pas fini ?
Bref, je sais même pas pourquoi tu parle de Remedy ici.
madness7 Si tu sais pas de quoi je parle,tais toi.A ouais,tiens,j avais 10 ans quand je me fiais aux demos de l e3.
PS : version UNDUB avec voix jap concocté par mes soins
Je vais me gêner.
Si tu sais pas de quoi je parle
Je sais très bien de quoi tu parles, mais je ne sais pas pourquoi tu en parle puisque sans intérêt.
un plus grand siutien de microsoft
Le soutien de Microsoft ils l'ont, et pas qu'un peu (financement du jeu, de la "série", du marketing etc.), d'où tu sors qu'ils ne sont pas soutenus par Microsoft ?
Surtout que c'est une licence Microsoft, et Microsoft qui ne finance pas ses propres licences...
A ouais,tiens,j avais 10 ans quand je me fiais aux demos de l e3.
C'est bien... et le rapport avec le reste ?
Les pro M !!!
Best line up evaaa !!!
kuroni Les jeux japonais c'est pas mon truc tu découvres seulement maintenant ou quoi ? Et pourquoi tu parles à la place des gens en rajoutant "pas grave" ? Peut-être que c'est grave pour ceux qui aiment les jeux japonais et qui l'attendaient. Le mec pense à ma place maintenant c'est génial.
Tous les jeux japonais sortis sur 360 c'est comme s'ils existaient pas pour moi. Pourtant apparemment il y a des bons jeux mais c'est pas mon genre.
Quoi que celui qui semble penser pour les autres et même leur dire d oublier le jeu, ce n est pas moi.
Par exemple dans le cas de Killer Instinct le changement de développeur s'est fait en douceur, les anciens ont formé les nouveaux à leurs outils de développement et le résulta aujourd'hui est excellent.
Pour Phantom Dust au vu des choses qui ont fuité, le développement était apparemment peu avancé, donc soit ils mettent un autre développeur pour finir le travail, soit ils reprennent tout de zéro.
contra On parle de 5 millions et ce n'est pas beaucoup plus que pour Killer Instinct (le jeu ne devait apparemment pas sortir en boîte), et quand on voit ce que certains indés arrivent à faire avec 10 fois moins.
Non, je pense que le développeur était déjà en difficulté et voulait beaucoup plus, ne serait-ce que pour se maintenir à flot, mais ce n'était pas dans les projets de Microsoft de mettre plus, surtout que Phantom Dust a surtout eu un succès d'estime sur Xbox.
cajp45 Chez nous non, mais aux US le titre a eu, comme je l'ai dit au-dessus, un assez bon succès d'estime et cette suite/reboot étaient attendus par les fans, et j'espère pour eux que le développement reprendra vite.
ça c'est pas passé comme ça
en fait Microsoft avait commandé un jeu multi joueur only au studio Darkside Games avec un budget alloué de 5 millions de dollars, puis au milieu du développement Microsoft leur a demandé de rajouter un mode solo sans pour autant augmenter le budget, du coup le studio n'arrivait pas à suivre et ils sont allé demandé une rallonge de budget à MS qui leur a dit non, puis a fini par leur annuler la commande
rajoute à cela que MS leur mettait la pression, leur imposait des deadlines impossibles à tenir, communiquait sur le jeu sans leur demander leur avis, par exemple le studio n'était pas au courant que le jeu serait teasé à l'E3 et ils n'avaient jamais vu la CG, un cadre de MS a annoncé que le jeu aurait un solo de 30h alors que le studio bossait sur un solo de 6h, le mec qui gérait la coordination avec le studio chez MS a quitté l'entreprise et n'a jamais été remplacé et d'autres trucs du genre, Microsoft est très très loin d'être tout blanc dans le plantage du projet
source: http://kotaku.com/how-a-small-game-studio-almost-made-it-big-1696997142
Si on croit les développeurs de Darkside, ce n'est pas mon cas.
http://www.gamekyo.com/blog_article360284.html
Et d'ailleurs en y réfléchissant c'est les seuls (darkside) à se plaindre de tels procédés, qui me semblent personnellement totalement hors des réalités.
http://www.julientellouck.com/quand-annonce-un-jeu-met-en-danger-studio-developpement/
Toute manière on ne sera jamais réellement ce qui s'est passé, mais j'ai plus tendance à croire un Moon Studio, qu'un darkside qui semble vouloir se dédouaner de toute responsabilité.
De plus le créateur originel de Panzer Dragoon bosse désormais chez MS et est responsable de Crimson Dragon, lui rendre ce qui lui appartient et lui permettre de faire un autre Panzer Dragoon Saga sonne juste comme une évidence. C'est d'ailleurs aussi ce bonhomme qui est responsable du premier Phantom Dust
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