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publié le 21/06/2015 à 23:51 par Gamekyo
commentaires (48)
grievous32 publié le 22/06/2015 à 00:01
Ca sent le projet foireux mais bon =>
lightning publié le 22/06/2015 à 00:07
Ça sens le vaporware. Je ne sais même plus si MS a déjà montré du gameplay officiel or CGI
ravyxxs publié le 22/06/2015 à 00:07
Sérieux qu'ils gardent leurs finances et qu'ils l'annule,ce jeu m'a l'air de subir un traitement assez lourd....
fredone publié le 22/06/2015 à 00:08
Depuis février dernier ils n'ont toujours trouvé personne, c'est fou comme ils se bougent le cul, ça fait peur.
ritalix publié le 22/06/2015 à 00:13
osef de ce sous-jeu
darkfoxx publié le 22/06/2015 à 00:17
De toute manière, personnellement, ce n'est pas ce jeu que j'attends. Qu'il mettent des sous pour inciter Mistwalker à reprendre le développement de CRY ON sur One et le terminer !!

ça c'est plus intéressant !!! (pour moi bien sûr, encore une fois)
potion2swag publié le 22/06/2015 à 00:18
C'est pas plus mal honnêtement. Je trouve que le jeu n'avait pas l'air très intéressant.

Ils ont plein d'autres jeux en préparation bien plus cools pour s'encombrer d'un projet comme celui là.
heracles publié le 22/06/2015 à 00:22
Oublions le... Déjà à la base c'est pas mon genre de jeu. Déjà c'est typiquement japonais et en plus ça a l'air moisi.
vjgvukvukhb publié le 22/06/2015 à 00:23
triste kan meme...pourkoi on ne peut pas le donner aux devs ki ont fait le 1er???
fredone publié le 22/06/2015 à 00:25
ramses
J'espère que c'est parce qu'il travaille sur un Crimson Dragon Saga au moins.
escalibur publié le 22/06/2015 à 00:26
Qu ils mettent les sous dans le devellopement de quantum break afin de l ameliorer encore plus,car d apres ce que j ai lu remedy est un petit studio avec pas beaucoup de moyens.
spartan1985 publié le 22/06/2015 à 00:29
Qu'ils confient le dév à un studio japonais (PG) et pas à un autre studio merdique.
ritalix publié le 22/06/2015 à 00:30
darkfoxx alors là, tout a fait d'accord avec toi !
ravyxxs publié le 22/06/2015 à 00:36
Excalibur Bah pour un petit studio,graphiquement il envoie le titre hein......
tj publié le 22/06/2015 à 00:38
escalibur Petit studio rempli de qualité.
darkfoxx publié le 22/06/2015 à 00:41
crimson7 publié le 22/06/2015 à 00:43
Ce jeu devrait être développé, il apporterait quelque chose de sympa pour la One.

escalibur remedy est un petit studio avec pas beaucoup de moyens.

135 personnes, avec le soutien financier de Microsoft pour Quantum Break (qui va très loin pour ce jeu).

afin de l ameliorer encore plus

L'améliorer par rapport à quoi ? La démo de 2014 d'un jeu pas fini ?

Bref, je sais même pas pourquoi tu parle de Remedy ici.
tj publié le 22/06/2015 à 00:51
Vu la montagne de jeu que nous prévoit M$, l'annulation de Phantom Dust passerait inaperçu
escalibur publié le 22/06/2015 à 00:53
tj oui,enormement meme,ils l ont largement prouvé avec alan wake,c est pour ca qu ils merriteraient un plus grand siutien de microsoft.
madness7 Si tu sais pas de quoi je parle,tais toi.A ouais,tiens,j avais 10 ans quand je me fiais aux demos de l e3.
escalibur publié le 22/06/2015 à 01:00
Et au passage,rpd pas stp,c mieux.
xxxxxxxxxxnjixbih publié le 22/06/2015 à 01:00
Heracles Hyunckel Plistter Si ça vous intéresse on se fait Phantom Dust en LAN histoire de voir ce qu'il vaut

PS : version UNDUB avec voix jap concocté par mes soins
crimson7 publié le 22/06/2015 à 01:03
escalibur Et au passage,rpd pas stp,c mieux.

Je vais me gêner.

Si tu sais pas de quoi je parle

Je sais très bien de quoi tu parles, mais je ne sais pas pourquoi tu en parle puisque sans intérêt.

un plus grand siutien de microsoft

Le soutien de Microsoft ils l'ont, et pas qu'un peu (financement du jeu, de la "série", du marketing etc.), d'où tu sors qu'ils ne sont pas soutenus par Microsoft ?

Surtout que c'est une licence Microsoft, et Microsoft qui ne finance pas ses propres licences...

A ouais,tiens,j avais 10 ans quand je me fiais aux demos de l e3.

C'est bien... et le rapport avec le reste ?
cajp45 publié le 22/06/2015 à 01:09
s'ils essayent de faire un vaporware pour créer un buzz comme celui de the last guardian dans 6 ou 7 ans, je crois que c'est pas le jeu qu'il fallait viser.
hayatevibritania publié le 22/06/2015 à 01:30
Ok, pourquoi l'avoir annoncé aussi tôt alors ? Sincèrement ce genre d'annonce, je déteste.
contra publié le 22/06/2015 à 02:18
Y'a vraiment du potentiel avec cette licence, mais vu comme c'est parti, et vu les moyens que MS veut y mettre (pas plus de 2 ou 3 millions selon Darkside) autant laisser tomber.
vjgvukvukhb publié le 22/06/2015 à 03:44
fredone >> de nos jours les studios bossent sur multiple jeux...alors peut-etre qu'ils peuvent le faire aussi
spawnini publié le 22/06/2015 à 05:37
zephon publié le 22/06/2015 à 05:57
à la base c'est pas la boite du créateur de panzer dragon qui avait fait le jeux ? (du coup pourquoi ce ne sont pas eux qui se sont occupé du développement depuis le début ?)
driver publié le 22/06/2015 à 06:01
Le reboot de l'un des jeux les plus cultes jamais produits par Microsoft qui passe à la trappe, même si personne n'osera nous le dire. Encore un beau gâchis...
kuroni publié le 22/06/2015 à 06:17
Oh putain ! Le damage control "pas grave, c etait un jeu typiquement japonais".

Les pro M !!!

Best line up evaaa !!!
kadaj68800 publié le 22/06/2015 à 08:40
un jeu qui mérite bien son titre de poussière fantome.....
heracles publié le 22/06/2015 à 08:58
sussudio Il est sur la Xbox ? J'ai jamais fait gaffe.

kuroni Les jeux japonais c'est pas mon truc tu découvres seulement maintenant ou quoi ? Et pourquoi tu parles à la place des gens en rajoutant "pas grave" ? Peut-être que c'est grave pour ceux qui aiment les jeux japonais et qui l'attendaient. Le mec pense à ma place maintenant c'est génial.

Tous les jeux japonais sortis sur 360 c'est comme s'ils existaient pas pour moi. Pourtant apparemment il y a des bons jeux mais c'est pas mon genre.
iiii publié le 22/06/2015 à 09:19
C'est sympa de vouloir faire honneur au Xboxfeedback mais il faut le faire avec maitrise
kirianu publié le 22/06/2015 à 10:44
J'esperes vraiment qu'ils le feront, et s'ils pouvaient le confier à l'équipe de Scalebound une fois celui-ci fini ça serait génial
kuroni publié le 22/06/2015 à 10:57
heracles Genre... "Oublions le"/"pas grave". Kif-kif !
Quoi que celui qui semble penser pour les autres et même leur dire d oublier le jeu, ce n est pas moi.
crimson7 publié le 22/06/2015 à 11:13
hayatevibritania Parce qu'il y avait un développeur et que tout se passait bien, le problème c'est que le développeur en question a eu des difficultés qui font qu'aujourd'hui il a dû fermer, après ce n'est pas aussi simple de mettre un développeur à la place.

Par exemple dans le cas de Killer Instinct le changement de développeur s'est fait en douceur, les anciens ont formé les nouveaux à leurs outils de développement et le résulta aujourd'hui est excellent.

Pour Phantom Dust au vu des choses qui ont fuité, le développement était apparemment peu avancé, donc soit ils mettent un autre développeur pour finir le travail, soit ils reprennent tout de zéro.

contra On parle de 5 millions et ce n'est pas beaucoup plus que pour Killer Instinct (le jeu ne devait apparemment pas sortir en boîte), et quand on voit ce que certains indés arrivent à faire avec 10 fois moins.

Non, je pense que le développeur était déjà en difficulté et voulait beaucoup plus, ne serait-ce que pour se maintenir à flot, mais ce n'était pas dans les projets de Microsoft de mettre plus, surtout que Phantom Dust a surtout eu un succès d'estime sur Xbox.

cajp45 Chez nous non, mais aux US le titre a eu, comme je l'ai dit au-dessus, un assez bon succès d'estime et cette suite/reboot étaient attendus par les fans, et j'espère pour eux que le développement reprendra vite.
grievous32 publié le 22/06/2015 à 11:22
Platinum Games qui s'en charge juste après Scalebound... Là ce serait plus aussi mou que le premier gameplay qu'on a vu =') paye ton jeu de combat survitaminé
kalas28 publié le 22/06/2015 à 11:33
le 1er était bidon donc en attendre un 2 il faut le vouloir.
contra publié le 22/06/2015 à 11:35
madness7 Ouais enfin à te lire c'est Microsoft les victimes dans l"histoire.. En attendant c'est eux qui ont commandé un trailer CGI du jeu sans en informer le studio, surtout que ce trailer ne ressemblait en rien au jeu qu'ils étaient en train de développer... Microsoft voulait un titre plus ambitieux mais sans augmenter le budget... Bref, ils ont absolument mal géré le dossier. Ils peuvent s'en prendre qu'à eux même.
stardustx publié le 22/06/2015 à 11:41
madness7 Parce qu'il y avait un développeur et que tout se passait bien, le problème c'est que le développeur en question a eu des difficultés qui font qu'aujourd'hui il a dû fermer, après ce n'est pas aussi simple de mettre un développeur à la place.

ça c'est pas passé comme ça

en fait Microsoft avait commandé un jeu multi joueur only au studio Darkside Games avec un budget alloué de 5 millions de dollars, puis au milieu du développement Microsoft leur a demandé de rajouter un mode solo sans pour autant augmenter le budget, du coup le studio n'arrivait pas à suivre et ils sont allé demandé une rallonge de budget à MS qui leur a dit non, puis a fini par leur annuler la commande

rajoute à cela que MS leur mettait la pression, leur imposait des deadlines impossibles à tenir, communiquait sur le jeu sans leur demander leur avis, par exemple le studio n'était pas au courant que le jeu serait teasé à l'E3 et ils n'avaient jamais vu la CG, un cadre de MS a annoncé que le jeu aurait un solo de 30h alors que le studio bossait sur un solo de 6h, le mec qui gérait la coordination avec le studio chez MS a quitté l'entreprise et n'a jamais été remplacé et d'autres trucs du genre, Microsoft est très très loin d'être tout blanc dans le plantage du projet

source: http://kotaku.com/how-a-small-game-studio-almost-made-it-big-1696997142
hyunckel publié le 22/06/2015 à 11:42
sussudio heracles bonne idee de tester le 1 en attendant. Merci pour la soiree hier , tres bonne ambiance.
dokou publié le 22/06/2015 à 11:53
Annoncé en kickstarter par Microsoft a l'E3 2029
crimson7 publié le 22/06/2015 à 12:04
contra stardustx

Si on croit les développeurs de Darkside, ce n'est pas mon cas.

http://www.gamekyo.com/blog_article360284.html

Et d'ailleurs en y réfléchissant c'est les seuls (darkside) à se plaindre de tels procédés, qui me semblent personnellement totalement hors des réalités.
contra publié le 22/06/2015 à 12:08
madness7 Le coup du trailer CGI commandé sans même consulter le studio c'est loin d'être nouveau l'ami, vas donc demander à Évolution Studios ce qu'ils en pensent...

http://www.julientellouck.com/quand-annonce-un-jeu-met-en-danger-studio-developpement/
crimson7 publié le 22/06/2015 à 12:29
contra Mouais, je parlais pas forcément du teaser cgi et je vois pas en quoi un teaser cgi peut mettre en danger qui et quoi que ce soit... sinon tous les développeurs de l’époque étaient en grand danger (o/) avec les pubs en cgi qui passaient à la TV, bref, à part l'image de marque qui peut en prendre un coup (killzone 2) le reste...

Toute manière on ne sera jamais réellement ce qui s'est passé, mais j'ai plus tendance à croire un Moon Studio, qu'un darkside qui semble vouloir se dédouaner de toute responsabilité.
raeglin publié le 22/06/2015 à 12:38
Qu'il garde leurs frics et aille voir Sega pour négocier la licence Panzer Dragoon et la licence Jet Set Radio, qui depuis leur volets respectifs sur la First X-BOX sont des licences mortes.

De plus le créateur originel de Panzer Dragoon bosse désormais chez MS et est responsable de Crimson Dragon, lui rendre ce qui lui appartient et lui permettre de faire un autre Panzer Dragoon Saga sonne juste comme une évidence. C'est d'ailleurs aussi ce bonhomme qui est responsable du premier Phantom Dust
contra publié le 22/06/2015 à 13:44
madness7 Ouais bon, tu fais semblant de pas comprendre, les conversations de sourd ça m'intéresse pas. Bonne journée.
gereses86 publié le 29/06/2015 à 07:47
haha, j'ai déjà compris ! pas grave !



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