recherche
  • Destiny : Bungie profitera du nouveau SDK Xbox One
  • Destiny : Bungie profitera du nouveau SDK Xbox One
  • Destiny : Bungie profitera du nouveau SDK Xbox One
  • Destiny : Bungie profitera du nouveau SDK Xbox One
8
Qui a aimé ?
haloman, toucko, samgob, beni, diablass59, krashx, draculax, spartan1985
publié le 09/06/2014 à 12:08 par Gamekyo
commentaires (50)
sakonoko publié le 09/06/2014 à 15:56
spilner publié le 09/06/2014 à 15:54
Samgob
Comme pour la PS4 donc, sauf que Sony n'en parle pas pour faire de la pseudo pub dans le but plaire aux fanboys.
Bref le gap sera toujours la
godson publié le 09/06/2014 à 15:21
Résolution native différente. .... comme si 10% de puissance en plus était suffisant pour transformer un jeu lol sacré Phil il sait parler au fanboys lol
samgob publié le 09/06/2014 à 15:12
spilner
Ces défauts sont récurrents ACTUELLEMENT.
Ici on parle d'optimisations software et de devkits, en plus de l'arrivée prochaine de dx12, qui permettent et permettront aux développeurs One d'exploiter au mieux la machine.
Personne (haters mis à part) ne parle de miracles, de magie ou de puce cachée, seulement d'améliorations notables et visibles pour le développement de jeux sur One et leur optimisation technique grâce à ces améliorations apportés par MS à sa machine.
Et ce n'est pas du marketing, c'est une réalité qui se verra bientôt dans les jeux à venir d'ci quelques mois.
edarn publié le 09/06/2014 à 14:53
vfries
Oui oui, je suis bien d'accord. Perso, je compte me prendre une One car ayant la 360, je veux pouvoir continuer les séries commencées sur 360. GoW/Halo/AW... Mais j'avoue que j'aurai préféré que MS se concentre sur un hardware égale voir supérieure à la PS4 plutôt que se concentrer sur un hardware basé sur kinect et tv... Car même si un bon jeu reste bon en 720p/30fps... c'est toujours plus agréable en 1080p/60fps.

La force d'un jeu c'est pas juste le scenar/da... la technique renforce le tout. Suffit de faire un test... Skyrim dans sa res la plus base et plus haute... Le jeu reste le même mais je doute qu'il y en aient qui jouent en base réso par choix.
jackfrost publié le 09/06/2014 à 14:40
Windurst je crois qu'on va se taper ce type d'article encore longtemps . c'est devenu plus important que le scenario, la DA, etc...

Edarn comme tu dis, ça apporte un confort visuel, mais ça ne rend pas le jeu en plus basse résolution mauvais. la différence n'est pas très flagrante. je n'ai que la ps4 (de cette génération) pour le moment, mais je compte bien me prendre les autres.
edarn publié le 09/06/2014 à 14:33
windurst
Bah 1080p ou 720p c'est juste la résolution en pixel. Un jeu moche peu être affiché en 1080p, bien évidemment. Mais à graphismes égales, c'est plus fin en 1080p. Je vois pas où est le mal a vouloir le meilleur...
windurst publié le 09/06/2014 à 14:16
Z'êtes chiants à la fin avec vos résolutions. A croire qu'il n'y a plus que ça qui compte pour prouver quelle est la plus grosse.
Voici un petit lien (attention à éviter pour les anglophobes) qui démontrent que haute résolution ne veut pas dire meilleurs graphismes et tout le reste

http://gamerblurbs.com/2014/05/12/the-truth-about-1080p-vs-720p/
spilner publié le 09/06/2014 à 14:09
Kayama
Voila c'est tout à fait ça.
Et Attention je ne dis pas du tout le contraire, c'est même logique que ça évolue, le com initilale etait d'ailleurs "Il précise que l’augmentation de la puissance du GPU fait partie du cycle normal de développement d’une console et que la Xbox 360 avait connu la même chose à son époque."

C'est donc bien une évolution naturelle, normale et logique, c'est obligé que la maîtrise du hardware/SDK s'améliorent, ça a toujours été le cas pour toutes les consoles, et ça ne le sera pas uniquement pour la One, mais également pour la PS4 et la Wii U.

Je trouve ça juste dommage que MS fasse de la pub pour ça ou pour la moindre amélioration naturelle de sa console ces derniers temps.
C'est surement pour tenté "d'atténuer" un peu cette guerre de superior avec la PS4, ou la One n'est clairement pas à son avantage, mais voila comme je l'ai dit la com sur les jeux (et donc du concret) est bien plus efficace ou persuasive
kayama publié le 09/06/2014 à 14:09
spilner non mais c'est bien que les SDKs One évoluent (peut-être plus tôt que prévu ?), les développeurs exploiteront plus efficacement la machine.

C'est surtout le fait de voir le représentant de la division Xbox en personne communiquer sur ce genre de détails techniques qui surprend. Ça fait un peu damage control.

Certains s'imaginent que le gap entre la PS4 et la One va se rétrécir du coup. Je ne vois pas comment en fait sachant que les SDKs PS4 évoluent également et qu'elle a toujours une longueur d'avance au niveau des specs. Rien n'a changé de ce côté.
lexomyl publié le 09/06/2014 à 14:09
biggun Je suis pas hyper calé en Anglais, concrètement j'ai l'impression qu'ils disent que la résolution baisse sur les 2 versions non ?
spilner publié le 09/06/2014 à 13:48
Samgob
Parce que ces défauts sont récurrents sur les multis One c'est tout, BF, WD, MGS etc..

Ce fera du bien peut être, mais ce sera loin d'être quelque chose de marquant, (tout le, monde s'accorde à dire que ce sera la même chose pour DX12) donc au final c'est plus de la com' pour faire plaisir aux fanboy dans ton genre qu'autre chose.

Oui c'est ça l'important, mais depuis la sortie de la One MS ne cesse pas de faire de la pub sur l'amélioration de leurs hardware, en tentant de faire croire qu'on aura limite aussi bien que sur PS4 alors que c'est faux.

Il feraient mieux de se concentrer sur leurs exclu et de faire de la pub pour les jeux, et non pour la console qui de toute manière ne pourra pas rattraper Sony.
Lorsqu'ils auront compris ça ils pourront avancer, la PS2 etait moins puissante que la XBOX, et Sony n'à jamais fait de la fausse pub en tentant de gratter le moindre % de puissance un peu partout pour créer l'illusion d"augmentation" de puissance...
juste inutile de faire de la pub pour ça sur un hardware moins puissant,seul les jeux comptent et feront la différence.
samgob publié le 09/06/2014 à 13:41
spilner
L'important ce n'est pas que la One soit à égalité avec la PS4, c'est que les développeurs aient enfin les moyens et les outils les plus performants et optimisés pour l'exploiter le mieux possible.
kayama publié le 09/06/2014 à 13:41
samgob monter la résolution ça veut dire quoi ? Qu'ils vont proposer du 792p au lieu de 720p ? du 900p ? Et en ce qui concerne tout le reste (framerate, AA, effets, éclairage etc.) ? La ''preuve'' dont tu parles, on l'aura qu'au moment de la sortie du jeu.
samgob publié le 09/06/2014 à 13:40
spilner
Et qui te dit que ces défauts dont tu parles seront présents sur la version One ?
Tu ne peux donc pas imaginer que ce gain de performance de ces devkits puisse ne faire que du bien à la version One de ce jeu (et d'autres) à tous les niveaux ?
Il fait à tous prix que tu lui inventes des défauts ?
spilner publié le 09/06/2014 à 13:35
Samgob
Donc 900P, avec quel framerate?
Si c'est pour augmenter la réso histoire d'être à égalité avec la PS4, mais qu'il y à des chutes de framerate, alliasing ou du tearing, aucun intêret.

M'enfin bref on verra bien, la One ne pourra de toute manière jamais être à égalité avec la PS4
samgob publié le 09/06/2014 à 13:33
kayama
Tu n'en démordras donc jamais, même quand on te mettras les preuves sous le nez...
samgob publié le 09/06/2014 à 13:31
spilner
"l'homme évoque avoir passé beaucoup de temps avec les développeurs qui comptent utiliser le nouveau SDK et apporter une résolution native finalement différente de ce qui était prévu à la base sur la version Xbox One."
CQFD.
spilner publié le 09/06/2014 à 13:29
ces nouveaux devkits One puissent avoir droit à de nettes améliorations techniques.

Cette manie de toujours maximisé les choses...
Attend de voir le résultat avant de t'enflammer, car je te rappel que la One avait déjà beneficier de 8% supplémentaire grâce à un overclock (d'ailleurs on avait pas vraiment vu la diff...)
Donc la 10%, une nette amélioration technique je crois que tu believe beaucoup trop.

Cependant je ne comprend pas comment va être gérer Kinect si la one lui prend la "puissance" qui lui est alloué
t800 publié le 09/06/2014 à 13:26
lexomyl http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-ufc-demo-performance-analysis on sent qu'ea ne nous dit pas toute la vérité quand je vois la qualité du jeu je me demande ce qui les empêche pour le faire tourner en full hd mais bon ça reste un démo on fera des analyses plus approfondies et les comptes une fois le jeu sera disponible
lexomyl publié le 09/06/2014 à 13:21
Tain vraiment un discours qui s'adressent aux consoleux de base dans le sens que la résolution ça ne veut pas dire grand chose, si tu veux à tout prix du 1080p mais qu'à côté faute d'un gpu véloce, c'est pété d'aliasing avec une framerate douteuse, ça ne rime à rien.

biggun De quoi tu parles quand tu fais référence à digital foundry ? T'as lu quelque chose à propos de la version PS4 du jeu ?
vjgvukvukhb publié le 09/06/2014 à 13:20
wait and see..
draculax publié le 09/06/2014 à 13:15
bonne nouvelle et ryse tue
aiolia081 publié le 09/06/2014 à 12:53
sstat Content que tu es aimé Ryse, fallait pas écouter les vilains
t800 publié le 09/06/2014 à 12:53
kayama j'ai remarqué que le jeu n'était locké en 30 fps ça tournait entre 29 et 33 fps durant le combat serait ce une preuve que la démo est loin d'etre aussi représentatif que le résultat final
blackbox publié le 09/06/2014 à 12:48
aiolia081
haloman Si il rentre sur cette musique ce serait drôle qu'il joue le jeu


oh putain merde c'est clair !
ca va devenir l'hynme officiel de la division xbox mdr
davidsexking publié le 09/06/2014 à 12:45
kayama Je pense que ce sera plus l'inverse a l'avenir vu les ventes pour la plupart des jeux ( car meme du temps de la xbox et PS2, certains jeux xbox etaent identiques a leur version PS2)
supasaiyajin publié le 09/06/2014 à 12:45
Si tous les jeux pouvaient être comme Ryse techniquement parlant Je l'ai terminé dernièrement...'tain j'en ai pris plein la tronche. Je ne pensais pas qu'il me ferait autant d'effet. C'est indéniable, les développeurs au sein de Crytek sont talentueux.
kayama publié le 09/06/2014 à 12:42
biggun il faut attendre la version finale effectivement car le dev parlait d'une possible augmentation de la réso pour la version PS4 d'ici la sortie (encore un patch post review ?).

Il est évident qu'avec le même niveau de MSAA et motion blur que la version One, la version PS4 aurait pu tourner en 1080p. C'est un peu louche

Ça me ferait marrer si d'autres studios s'amusent à faire ça
haloman publié le 09/06/2014 à 12:36
kayama
Non tu es juste kayama
t800 publié le 09/06/2014 à 12:35
kayama j'ai lu la publication de digital foundry j'espère que c'est juste du à la démo car soyons honnête ce jeu peut tourner easy en 1080p du moins sur ps4 il n'a rien d' impressionnant sinon je suis contre la parité quelque soit la plateforme je veux qu'elle soit bien exploité et non prendre les joueurs pour des cons
aiolia081 publié le 09/06/2014 à 12:33
kyogamer Il n'a jamais était annoncé en 720p sauf dans ta tête.
ritalix publié le 09/06/2014 à 12:32
cool même si j'attends plus trop ce jeux apres la video leak
edarn publié le 09/06/2014 à 12:31
kyogamer
Et? C'est toujours mieux que du 720p... T'es du genre à cracher quand tu reçois un cadeau toi?
odst publié le 09/06/2014 à 12:29
kyogamer Essuie toi, t'es tout trempé
kayama publié le 09/06/2014 à 12:29
Non il vont faire comme EA avec UFC et proposer du 900p sur les 2 plateformes avec du 4xMSAA sur PS4 (qui pèse beaucoup sur la bande passante) et du 2xMSAA sur One avec quelques effets simplifiés (comme de l'object motion blur plus basique) alors que pour le même coût ils pourraient faire du 1080p sur PS4 Comme ça il y aura un semblant de parité

Je suis mauvaise langue
kyogamer publié le 09/06/2014 à 12:28
il passera de 720P à 792P voir 900 bravo
darkfoxx publié le 09/06/2014 à 12:23
De toute manière, 10% c'est déjà ça de pris même si ça ne sera pas une révolution.
Les améliorations sont toujours bonnes à prendre, et de plus, cela se fait alors que DX12 n'est pas encore arrivé.
samgob publié le 09/06/2014 à 12:19
C'est une très bonne nouvelle de savoir que même des jeux en développement sur One depuis bien avant l'arrivée de ces nouveaux devkits One puissent avoir droit à de nettes améliorations techniques.
J'aimerai bien connaitre maintenant les avis éclairés de nos amis les pros de la technique de Gamekyo qui nient toujours ce genre de possibilités (sur One, bien sûr)...
haloman publié le 09/06/2014 à 12:18
Blanquette de veau
Boeuf bourguignon
Couscous royal
aiolia081 publié le 09/06/2014 à 12:16
samgob publié le 09/06/2014 à 12:16
Il n'y a pas d'abandon de Kinect, seulement une gestion différente et optimisée des ressources de la machine selon si un jeu utilise ou pas Kinect.
supasaiyajin publié le 09/06/2014 à 12:14
aiolia081 Ça doit pas être joli quand tu vas aux toilettes :P
haloman publié le 09/06/2014 à 12:14
aiolia081
Sa serait juste énorme oui
aiolia081 publié le 09/06/2014 à 12:14
sstat Burger King
Mac Donalds
KFC
t800 publié le 09/06/2014 à 12:13
on verra à la sortie du jeu en septembre prochain si ses fameuses 10% de surplus gpu apportent un gain significative ou non
supasaiyajin publié le 09/06/2014 à 12:12
Xbox One
Phil Spencer
Cheese cake
aiolia081 publié le 09/06/2014 à 12:12
haloman Si il rentre sur cette musique ce serait drôle qu'il joue le jeu
haloman publié le 09/06/2014 à 12:11
aiolia081 publié le 09/06/2014 à 12:10
On verra bien.