
Destiny : Bungie profitera du nouveau SDK Xbox One
On le sait depuis quelques jours : les développeurs recevront ce mois-ci de nouveaux kits de développement Xbox One qui, en plus d'apporter toujours plus de flexibilité, permettront une exploitation du GPU à hauteur de 10 % supplémentaire par rapport au précédent SDK, « l'abandon » de Kinect servant à gratter un peu plus de bande-passante.
Pour Phil Spencer, les résultats ne tarderont pas à se faire sentir coté jeux, déjà avec Sunset Overdrive mais également selon ses dires avec le futur Destiny de Bungie, où l'homme évoque avoir passé beaucoup de temps avec les développeurs qui comptent utiliser le nouveau SDK et apporter une résolution native finalement différente de ce qui était prévu à la base sur la version Xbox One.
publié le 09/06/2014 à 12:08 par
Gamekyo
Comme pour la PS4 donc, sauf que Sony n'en parle pas pour faire de la pseudo pub dans le but plaire aux fanboys.
Bref le gap sera toujours la
Ces défauts sont récurrents ACTUELLEMENT.
Ici on parle d'optimisations software et de devkits, en plus de l'arrivée prochaine de dx12, qui permettent et permettront aux développeurs One d'exploiter au mieux la machine.
Personne (haters mis à part) ne parle de miracles, de magie ou de puce cachée, seulement d'améliorations notables et visibles pour le développement de jeux sur One et leur optimisation technique grâce à ces améliorations apportés par MS à sa machine.
Et ce n'est pas du marketing, c'est une réalité qui se verra bientôt dans les jeux à venir d'ci quelques mois.
Oui oui, je suis bien d'accord. Perso, je compte me prendre une One car ayant la 360, je veux pouvoir continuer les séries commencées sur 360. GoW/Halo/AW... Mais j'avoue que j'aurai préféré que MS se concentre sur un hardware égale voir supérieure à la PS4 plutôt que se concentrer sur un hardware basé sur kinect et tv... Car même si un bon jeu reste bon en 720p/30fps... c'est toujours plus agréable en 1080p/60fps.
La force d'un jeu c'est pas juste le scenar/da... la technique renforce le tout. Suffit de faire un test... Skyrim dans sa res la plus base et plus haute... Le jeu reste le même mais je doute qu'il y en aient qui jouent en base réso par choix.
Edarn comme tu dis, ça apporte un confort visuel, mais ça ne rend pas le jeu en plus basse résolution mauvais. la différence n'est pas très flagrante. je n'ai que la ps4 (de cette génération) pour le moment, mais je compte bien me prendre les autres.
Bah 1080p ou 720p c'est juste la résolution en pixel. Un jeu moche peu être affiché en 1080p, bien évidemment. Mais à graphismes égales, c'est plus fin en 1080p. Je vois pas où est le mal a vouloir le meilleur...
Voici un petit lien (attention à éviter pour les anglophobes) qui démontrent que haute résolution ne veut pas dire meilleurs graphismes et tout le reste
http://gamerblurbs.com/2014/05/12/the-truth-about-1080p-vs-720p/
Voila c'est tout à fait ça.
Et Attention je ne dis pas du tout le contraire, c'est même logique que ça évolue, le com initilale etait d'ailleurs "Il précise que l’augmentation de la puissance du GPU fait partie du cycle normal de développement d’une console et que la Xbox 360 avait connu la même chose à son époque."
C'est donc bien une évolution naturelle, normale et logique, c'est obligé que la maîtrise du hardware/SDK s'améliorent, ça a toujours été le cas pour toutes les consoles, et ça ne le sera pas uniquement pour la One, mais également pour la PS4 et la Wii U.
Je trouve ça juste dommage que MS fasse de la pub pour ça ou pour la moindre amélioration naturelle de sa console ces derniers temps.
C'est surement pour tenté "d'atténuer" un peu cette guerre de superior avec la PS4, ou la One n'est clairement pas à son avantage, mais voila comme je l'ai dit la com sur les jeux (et donc du concret) est bien plus efficace ou persuasive
C'est surtout le fait de voir le représentant de la division Xbox en personne communiquer sur ce genre de détails techniques qui surprend. Ça fait un peu damage control.
Certains s'imaginent que le gap entre la PS4 et la One va se rétrécir du coup. Je ne vois pas comment en fait sachant que les SDKs PS4 évoluent également et qu'elle a toujours une longueur d'avance au niveau des specs. Rien n'a changé de ce côté.
Parce que ces défauts sont récurrents sur les multis One c'est tout, BF, WD, MGS etc..
Ce fera du bien peut être, mais ce sera loin d'être quelque chose de marquant, (tout le, monde s'accorde à dire que ce sera la même chose pour DX12) donc au final c'est plus de la com' pour faire plaisir aux fanboy dans ton genre qu'autre chose.
Oui c'est ça l'important, mais depuis la sortie de la One MS ne cesse pas de faire de la pub sur l'amélioration de leurs hardware, en tentant de faire croire qu'on aura limite aussi bien que sur PS4 alors que c'est faux.
Il feraient mieux de se concentrer sur leurs exclu et de faire de la pub pour les jeux, et non pour la console qui de toute manière ne pourra pas rattraper Sony.
Lorsqu'ils auront compris ça ils pourront avancer, la PS2 etait moins puissante que la XBOX, et Sony n'à jamais fait de la fausse pub en tentant de gratter le moindre % de puissance un peu partout pour créer l'illusion d"augmentation" de puissance...
juste inutile de faire de la pub pour ça sur un hardware moins puissant,seul les jeux comptent et feront la différence.
L'important ce n'est pas que la One soit à égalité avec la PS4, c'est que les développeurs aient enfin les moyens et les outils les plus performants et optimisés pour l'exploiter le mieux possible.
Et qui te dit que ces défauts dont tu parles seront présents sur la version One ?
Tu ne peux donc pas imaginer que ce gain de performance de ces devkits puisse ne faire que du bien à la version One de ce jeu (et d'autres) à tous les niveaux ?
Il fait à tous prix que tu lui inventes des défauts ?
Donc 900P, avec quel framerate?
Si c'est pour augmenter la réso histoire d'être à égalité avec la PS4, mais qu'il y à des chutes de framerate, alliasing ou du tearing, aucun intêret.
M'enfin bref on verra bien, la One ne pourra de toute manière jamais être à égalité avec la PS4
Tu n'en démordras donc jamais, même quand on te mettras les preuves sous le nez...
"l'homme évoque avoir passé beaucoup de temps avec les développeurs qui comptent utiliser le nouveau SDK et apporter une résolution native finalement différente de ce qui était prévu à la base sur la version Xbox One."
CQFD.
Cette manie de toujours maximisé les choses...
Attend de voir le résultat avant de t'enflammer, car je te rappel que la One avait déjà beneficier de 8% supplémentaire grâce à un overclock (d'ailleurs on avait pas vraiment vu la diff...)
Donc la 10%, une nette amélioration technique je crois que tu believe beaucoup trop.
Cependant je ne comprend pas comment va être gérer Kinect si la one lui prend la "puissance" qui lui est alloué
biggun De quoi tu parles quand tu fais référence à digital foundry ? T'as lu quelque chose à propos de la version PS4 du jeu ?
haloman Si il rentre sur cette musique ce serait drôle qu'il joue le jeu
oh putain merde c'est clair !
ca va devenir l'hynme officiel de la division xbox mdr
Il est évident qu'avec le même niveau de MSAA et motion blur que la version One, la version PS4 aurait pu tourner en 1080p. C'est un peu louche
Ça me ferait marrer si d'autres studios s'amusent à faire ça
Non tu es juste kayama
Et? C'est toujours mieux que du 720p... T'es du genre à cracher quand tu reçois un cadeau toi?
Je suis mauvaise langue
Les améliorations sont toujours bonnes à prendre, et de plus, cela se fait alors que DX12 n'est pas encore arrivé.
J'aimerai bien connaitre maintenant les avis éclairés de nos amis les pros de la technique de Gamekyo qui nient toujours ce genre de possibilités (sur One, bien sûr)...
Boeuf bourguignon
Couscous royal
sstat Tiens j'ai immortalisé le truc ...
Sa serait juste énorme oui
Mac Donalds
KFC
Phil Spencer
Cheese cake
Phil spencer
http://www.youtube.com/watch?v=qDT_DSH1ezs